📚

บทวิจารณ์เกม Blue Archive

Jun 28, 2024

การวิเคราะห์ "Blue Archive"

บทนำ

  • ฉากหลัง: เมืองอะนิเมะของ Kiotos ซึ่งประชากรส่วนใหญ่เป็นเด็กนักเรียนมัธยมปลายที่ไม่สามารถรับความเสียหายจากกระสุนได้ ผู้ใหญ่ในเมืองไม่ใช่หุ่นยนต์ก็เป็นสุนัขหรือคนใส่ชุดดำ
  • จุดสนใจ: การเดินทางของตัวเอกในฐานะครู/ผู้ดูแลในเมืองโรงเรียนที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งและความสับสน

ธีมและคำถามที่ถูกหยิบยกขึ้นมา

  • การทำงานของจักรวาล: คำถามเกี่ยวกับการทำงานของจักรวาล โรงเรียน ครู และโครงสร้างสังคม
  • บทบาทของตัวละคร: บทบาทของตัวเอกในฐานะครูและผู้กำกับที่ดูแลนักเรียนมัธยมปลาย
  • ระบบโรงเรียน: การเสียดสีเกี่ยวกับความวุ่นวายและข้อบกพร่องในสังคมที่ถูกครอบงำโดยสาวนักเรียนมัธยมปลาย

องค์ประกอบของเกมและเนื้อเรื่อง

  • พลวัตของตัวละคร: การเขียนตัวละครที่เข้มแข็ง, การโต้ตอบที่เป็นอารมณ์ขัน และความลึกลับที่ห่อหุ้มโลกนี้
  • ระบบเกมเพลย์: การใช้ทักษะ, การโต้ตอบ และกลไกที่เน้นกลยุทธ์และการมีส่วนร่วม
  • องค์ประกอบทางศาสนา: แท็บเล็ตเรียกว่า "shittim" และความหมายที่สร้างความขัดแย้ง
  • ระบบข้อความ: ระบบในเกมสำหรับการติดต่อกับตัวละครและการค้นหาข้อมูลเชิงลึก

สรุปช่วงเล่ม

เล่ม 1

  • การแนะนำโรงเรียน: โรงเรียนมัธยม Abidos และการดิ้นรนของโรงเรียนที่ใกล้จะปิดตัวลง
  • กิจกรรม: คำอธิบายของกิจกรรม เช่น การสะกดรอย, การลักพาตัว, การปล้นธนาคาร ฯลฯ
  • การเน้นตัวละคร: การแนะนำตัวละครสำคัญและการวางแผนสำหรับเนื้อเรื่องภายหน้า
  • อารมณ์ขัน: อารมณ์ขันท่ามกลางจักรวาลที่ซับซ้อนและไร้สาระ

เล่ม 2

  • ชมรมพัฒนาเกม: การเน้นชมรมพัฒนาเกมของ Millennium และความท้าทายด้านระบบราชการ
  • ปัญหาเนื้อเรื่อง: วิจารณ์เรื่องความเชื่อมโยงของเนื้อเรื่องและแรงจูงใจของตัวละคร
  • อารมณ์ขันและการเล่าเรื่อง: เพิ่มอารมณ์ขันและส่วนประกอบของ Slice-of-life ที่ดียิ่งขึ้นทำให้เล่มนี้น่าอ่านยิ่งขึ้น

เนื้อหาหลักและกลไก

  • ภารกิจและค่าใช้จ่าย: อธิบายเกี่ยวกับระยะสำหรับวัสดุการอัพเกรดทักษะและการฝึกฝนหน่วย
  • การฝึกยิงร่วม: อีเว้นท์บางครั้งพร้อมกับกลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์
  • PVP และ Raid: การอภิปรายเกี่ยวกับองค์ประกอบ PVP และโครงสร้างของ Raid

เหตุการณ์และภารกิจพิเศษ

  • อีเวนท์ฤดูร้อน: การอภิปรายเกี่ยวกับธีมของอีเวนท์ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาตัวละครและการออกจากเขตสบาย ๆ
  • ความทรงจำและการโต้ตอบของตัวละคร: ไฮไลท์ของการพัฒนาตัวละครและการโต้ตอบผ่านการเล่าเรื่องในอีเวนท์

เล่ม 3 และ 4

เล่ม 3

  • สนธิสัญญาอีเดน: การแนะนำอาชญากรรมข้ามเขตและความพยายามในการสร้างสันติภาพระหว่างโรงเรียน
  • เรื่องการเมือง: การเมืองใน Kiotos และการดิ้นรนเพื่อรักษาความเป็นกลางและความยุติธรรม

เล่ม 4

  • SRT Academy: การแนะนำสถาบันทหารที่ออกแบบมาเพื่อรับมือกับภัยคุกคามขนาดใหญ่
  • ธีมของอุดมคติ: การเทียบเคียงชีวิตประจำวันกับหลักการอุดมคติ

วิจารณ์การเขียนและการเล่าเรื่อง

  • ปัญหาเบื้องต้น: การสร้างโลกและการแนะนำตัวละครในช่วงแรกยังอ่อนแอ
  • Momo Talks: การเล่าเรื่องตัวละครเดี่ยวที่มีคุณภาพเฉลี่ย ซึ่งเอนไปทางโรแมนซ์
  • การพัฒนาตัวละคร: เนื้อเรื่องต่อมาได้พัฒนาตัวละครและอาร์กของเรื่องได้อย่างยอดเยี่ยม

ความคิดสุดท้าย

  • ความใจกว้างและการดึงดูด: Blue Archive ใจกว้างในการแจกจ่ายสกุลเงินในเกมและการดึงดูด ซึ่งช่วยให้การเล่น gacha เอื้อต่อผู้เล่นมากขึ้น
  • โลกและการโต้ตอบของตัวละคร: เกมมีโลกที่มีชีวิตพร้อมกับเรื่องราวเชื่อมโยงของตัวละคร แต่ยังขาดการอธิบายรายละเอียดการสร้างโลกมากเป็นพิเศษ
  • ความเพลิดเพลินโดยรวม: เกมสามารถสมดุลระหว่างอารมณ์ขันและความจริงจังได้อย่างดี ซึ่งเหมาะกับแฟน ๆ ของเนื้อหาที่มุ่งเน้นตัวละคร