👻

Konten Menarik Pelajari Tempat Angker

Sep 6, 2024

Catatan Kuliah

Pembukaan

  • Diskusi tentang pertandingan dan taruhan 100 ribu.
  • Persiapan untuk merekam dan upload video.

Ide dan Konten

  • Menyebutkan potensi tempat-tempat angker untuk meningkatkan jumlah viewers.
  • Contoh tempat sebelumnya yang berhasil menarik banyak viewers: rumah kentang, Lawang Sewu.
  • Rencana untuk mengunjungi Alaspati, tempat bersejarah yang dianggap angker:
    • Menurut legenda, pengunjung tidak akan kembali.
    • Memiliki kuburan orang yang dihukum mati.

Dialog Karakter

  • Karakter berbicara tentang keberanian dan tantangan.
  • Diskusi mengenai sakit dan kehadiran dalam kelas.
  • Interaksi dengan ibu yang mengkhawatirkan keselamatan.
    • Momen lucu saat berbicara tentang tempat angker.

Persiapan Keberangkatan

  • Rencana untuk membuat video perjalanan ke Alaspati.
  • Diskusi tentang keamanan dan peralatan yang dibawa.
  • Penekanan pada dorongan untuk mencapai lokasi meskipun berbahaya.

Kejadian di Alaspati

  • Diceritakan pengalaman aneh saat berada di kuburan.
  • Suasana tegang dan menakutkan di lokasi.
  • Pembicaraan tentang latar belakang kuburan yang tidak biasa.

Interaksi dengan Penonton

  • Mengajak penonton untuk berdoa dan mendukung perjalanan.
  • Momen lucu dan konyol dalam grup.

Konflik dan Kecelakaan

  • Munculnya masalah saat salah satu karakter jatuh.
  • Diskusi tentang rasa bersalah dan dampak dari keputusan yang diambil.
  • Ketegangan di antara karakter setelah kejadian buruk.

Penutup

  • Mengajak penonton untuk terus mengikuti cerita dan berlangganan.
  • Rencana untuk kembali dan mencari solusi atas masalah yang dihadapi.
  • Clifhanger yang mengundang rasa penasaran untuk episode selanjutnya.