Catatan Acara Clash of Mutant

Aug 5, 2024

Catatan Kuliah: Clash of Mutant

Pendahuluan

  • Acara: Clash of Mutant
  • Pembawa Acara: Prof. X
  • Universitas yang berpartisipasi:
    • Universitas Lamongan
    • Universitas Prahara
    • Universitas Guatala Mandiri
    • Universitas Massachusetts
    • Universitas Irlandia
    • Institut Pertukangan Binaraga
    • Institut Toho

Peserta dan Motivasi

  • Peserta merasa bangga mengikuti kompetisi
  • Beberapa peserta berbagi pengalaman dan prestasi mereka
  • Peserta menyatakan keinginan untuk mengalahkan peserta lain dan berkompetisi dalam berbagai lomba
  • Motivasi dan strategi yang dibagikan oleh peserta:
    • Pengalaman menang dalam lomba sebelumnya
    • Penggunaan strategi dalam permainan seperti Yu-Gi-Oh untuk belajar
    • Belajar dari pengalaman hidup dan kompetisi

Persiapan Kompetisi

  • Berbagai cara peserta mempersiapkan diri:
    • Belajar teori
    • Menggunakan pengalaman dari bermain game
    • Mempelajari ilmu sains dan biologi
    • Menekankan pentingnya usaha dan kerja keras

Ronde Pertama

  • Pertanyaan mengenai kasus-kasus kerugian negara:

    1. Kasus tambang timah
    2. Kasus gratifikasi dan pencucian uang
    3. Kasus BTS 4G
    4. Kasus pemerasan dan gratifikasi
    5. Kasus bantuan sosial covid
  • Kesulitan peserta dalam menjawab:

    • Beberapa peserta bingung dengan pertanyaan
    • Terdapat interaksi humoris antara peserta dan pembawa acara

Ronde Kedua

  • Peserta diminta mengingat dan menyusun kartu gaplek
  • Waktu diberikan untuk mencatat susunan
  • Beberapa peserta mengalami kesulitan dalam menyusun kartu dengan benar
  • Peserta saling membantu namun tetap ada kesalahan

Hasil dan Penutup

  • Pemenang: Aan dengan 10 poin

  • Tips dari pemenang untuk peserta lain:

    • Pentingnya fitness untuk kepercayaan diri dan performa
    • Menekankan bahwa menang itu menyenangkan
  • Penutupan oleh Prof. X dan harapan untuk ronde selanjutnya.