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Lezione sul Design
Jul 5, 2024
Lezione sul Design
Importanza della conoscenza nel design
Conoscere bene il prodotto e l'azienda.
Fondamentale migliorare i processi produttivi e i materiali.
Creare per passione senza migliorare non è design.
Design prodotti dal 50' agli 80'
Molti designer di quell'epoca hanno vissuto situazioni difficili come guerre.
Hanno creato prodotti semplici, economici e duraturi (es. lampada Arco).
Progetti di quegli anni ancora oggi venduti, rimangono attuali.
Prototipi
Essenziale per capire spazi e usabilità del prodotto.
Senza prototipi, rischio di prodotti non funzionali.
Prodotti effimeri
Prodotti che seguono mode anziché risolvere problemi non sono design, sono styling.
Questi prodotti tendono a invecchiare con la moda, portando a scarti e problemi sociali.
Grandissimi designer di oggi
Designer come Odo Fioravanti e Jasper Morrison sono fondamentali.
Seguono funzionalità e non mode passeggere.
Responsabilità del designer
Conoscere il progetto a 360° responsabilità del designer.
Designer devono studiare ogni dettaglio, non solo creare schizzi.
Interazione con gli artigiani
Importante ascoltare e fare domande agli artigiani per migliorare i progetti.
Atteggiamento di superiorità verso gli artigiani porta a prodotti effimeri.
Rinascita dell'artigianalità
Clienti si rendono conto che l'artigianalità offre qualità a un costo inferiore rispetto a grandi aziende.
Crescente consapevolezza del valore dell'oggetto.
Collaborazione con designer emergenti
Piccole aziende collaborano con piccoli designer per innovare.
Grandi aziende tendono a non investire in giovani designer, preferiscono nomi noti.
Salone del Mobile
Importante fiera del design ma poche innovazioni rivoluzionarie.
Focus su sostenibilità ma contraddizioni nei materiali usati negli allestimenti.
Progetti che migliorano il mondo
Progetti innovativi che non generano hype spesso ignorati (es. lampada a reazione chimica con acqua di mare).
Problemi a cui rispondono sono reali ma poco visibili.
Concorsi e premi
Molti concorsi richiedono pagamenti per partecipare e vincere.
Premi a volte non riconoscono veri progetti innovativi ma cercano profitti dai partecipanti.
Progettare per migliorare la vita delle persone anziché per vincere premi.
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