Lezione sul Design

Jul 5, 2024

Lezione sul Design

Importanza della conoscenza nel design

  • Conoscere bene il prodotto e l'azienda.
  • Fondamentale migliorare i processi produttivi e i materiali.
  • Creare per passione senza migliorare non è design.

Design prodotti dal 50' agli 80'

  • Molti designer di quell'epoca hanno vissuto situazioni difficili come guerre.
  • Hanno creato prodotti semplici, economici e duraturi (es. lampada Arco).
  • Progetti di quegli anni ancora oggi venduti, rimangono attuali.

Prototipi

  • Essenziale per capire spazi e usabilità del prodotto.
  • Senza prototipi, rischio di prodotti non funzionali.

Prodotti effimeri

  • Prodotti che seguono mode anziché risolvere problemi non sono design, sono styling.
  • Questi prodotti tendono a invecchiare con la moda, portando a scarti e problemi sociali.

Grandissimi designer di oggi

  • Designer come Odo Fioravanti e Jasper Morrison sono fondamentali.
  • Seguono funzionalità e non mode passeggere.

Responsabilità del designer

  • Conoscere il progetto a 360° responsabilità del designer.
  • Designer devono studiare ogni dettaglio, non solo creare schizzi.

Interazione con gli artigiani

  • Importante ascoltare e fare domande agli artigiani per migliorare i progetti.
  • Atteggiamento di superiorità verso gli artigiani porta a prodotti effimeri.

Rinascita dell'artigianalità

  • Clienti si rendono conto che l'artigianalità offre qualità a un costo inferiore rispetto a grandi aziende.
  • Crescente consapevolezza del valore dell'oggetto.

Collaborazione con designer emergenti

  • Piccole aziende collaborano con piccoli designer per innovare.
  • Grandi aziende tendono a non investire in giovani designer, preferiscono nomi noti.

Salone del Mobile

  • Importante fiera del design ma poche innovazioni rivoluzionarie.
  • Focus su sostenibilità ma contraddizioni nei materiali usati negli allestimenti.

Progetti che migliorano il mondo

  • Progetti innovativi che non generano hype spesso ignorati (es. lampada a reazione chimica con acqua di mare).
  • Problemi a cui rispondono sono reali ma poco visibili.

Concorsi e premi

  • Molti concorsi richiedono pagamenti per partecipare e vincere.
  • Premi a volte non riconoscono veri progetti innovativi ma cercano profitti dai partecipanti.
  • Progettare per migliorare la vita delle persone anziché per vincere premi.