Principios de animación para principiantes

Jul 12, 2024

Principios de animación para principiantes

Introducción

  • La animación de personajes es compleja.
  • Puede sentirse como dibujar un objetivo en movimiento.
  • Animar es divertido, aunque laborioso.

Principios de movimiento

  • Hay que descomponer los principios de movimiento para animar.
  • Animación no es igual a ilustración; animación es igual a movimiento.
  • Cuatro principios básicos: easing, overshooting, squash y stretch, y anticipación.

Principio de Easing (Aceleración)

  • Un objeto no puede pasar de 0 a 60 instantáneamente.
  • Ease out: cuando un objeto empieza a moverse.
  • Ease in: cuando un objeto se detiene.
  • Easing correcto hace que el movimiento parezca natural.
  • Espaciado dinámico: dibujos más juntos para movimiento lento, más separados para rápido.

Principio de Overshooting (Rebasar el objetivo)

  • Un objeto pasa ligeramente su punto final y retrocede.
  • Agrega vida al movimiento de los personajes.
  • No es posible detenerse perfectamente sin parecer rígido.
  • Incluso un solo cuadro de overshooting puede hacer una gran diferencia.

Principio de Squash y Stretch (Aplanar y Estirar)

  • Personajes cambian de forma al moverse; exagerar esto en animación.
  • Hace que los movimientos parezcan más elásticos y maleables.
  • Añadir squash y stretch para enfatizar el movimiento.

Principio de Anticipación

  • Pequeña pausa previo a un movimiento, como preparación.
  • Mejora la claridad de la acción.
  • Ejemplo: mano retrocede ligeramente antes de avanzar.

Ejercicio de animación del rebote de bola

  • No intentar ninguna animación sin hacer un rebote de bola primero.
  • Crear espaciado gradual en los cuadros.
  • Añadir squash y stretch e impacto en el rebote.
  • Otros ejercicios: péndulo, caída de bola, mano agarrando, giro de cabeza, ciclo de caminata.
  • Mejora la habilidad de los ojos para movimientos complejos.

Turnaround y Stick Figure

  • Empezar con una figura de palo para personajes complejos.
  • Usar figuras simples para guiar la animación.

Referencia de movimiento

  • Importante usar referencias para el movimiento.
  • Ejemplo: movimiento de Michael Jackson.
  • Crear figuras base y luego agregar acciones y dibujos intermedios.

Key Poses y Drawings on Two's

  • Dibujar en "twos" (dos cuadros por dibujo).
  • Definir poses clave primero, luego dibujar intermedios.
  • Usar técnicas como tracing para mantener consistencia de volumen.

Breakdowns y Smear Frames

  • Breakdowns definen el movimiento entre poses clave.
  • Smear frames para movimientos rápidos y borrosos.

Limpiar la animación

  • Es tedioso y requiere revisar cada detalle.
  • Dibujar por capas para asegurar movimiento suave.
  • Colorear cada cuadro manualmente; usar herramientas como el paint bucket.

Paletas de colores

  • Permiten cambios rápidos en todos los dibujos a la vez.
  • Pintar detrás para áreas difíciles.

Principios en la práctica

  • Integrar easing, overshooting, squash y stretch, y anticipación en la animación.
  • Importante practicar movimientos básicos antes de avanzar a animaciones complejas.

Conclusión

  • Practicar es esencial para mejorar en animación.
  • Este canal es una guía, pero la práctica es personal y continua.
  • Invitar a suscribirse y enviar arte para ser redibujado en el canal.