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Principios de animación para principiantes
Jul 12, 2024
Principios de animación para principiantes
Introducción
La animación de personajes es compleja.
Puede sentirse como dibujar un objetivo en movimiento.
Animar es divertido, aunque laborioso.
Principios de movimiento
Hay que descomponer los principios de movimiento para animar.
Animación no es igual a ilustración; animación es igual a movimiento.
Cuatro principios básicos: easing, overshooting, squash y stretch, y anticipación.
Principio de Easing (Aceleración)
Un objeto no puede pasar de 0 a 60 instantáneamente.
Ease out:
cuando un objeto empieza a moverse.
Ease in:
cuando un objeto se detiene.
Easing correcto hace que el movimiento parezca natural.
Espaciado dinámico: dibujos más juntos para movimiento lento, más separados para rápido.
Principio de Overshooting (Rebasar el objetivo)
Un objeto pasa ligeramente su punto final y retrocede.
Agrega vida al movimiento de los personajes.
No es posible detenerse perfectamente sin parecer rígido.
Incluso un solo cuadro de overshooting puede hacer una gran diferencia.
Principio de Squash y Stretch (Aplanar y Estirar)
Personajes cambian de forma al moverse; exagerar esto en animación.
Hace que los movimientos parezcan más elásticos y maleables.
Añadir squash y stretch para enfatizar el movimiento.
Principio de Anticipación
Pequeña pausa previo a un movimiento, como preparación.
Mejora la claridad de la acción.
Ejemplo: mano retrocede ligeramente antes de avanzar.
Ejercicio de animación del rebote de bola
No intentar ninguna animación sin hacer un rebote de bola primero.
Crear espaciado gradual en los cuadros.
Añadir squash y stretch e impacto en el rebote.
Otros ejercicios: péndulo, caída de bola, mano agarrando, giro de cabeza, ciclo de caminata.
Mejora la habilidad de los ojos para movimientos complejos.
Turnaround y Stick Figure
Empezar con una figura de palo para personajes complejos.
Usar figuras simples para guiar la animación.
Referencia de movimiento
Importante usar referencias para el movimiento.
Ejemplo: movimiento de Michael Jackson.
Crear figuras base y luego agregar acciones y dibujos intermedios.
Key Poses y Drawings on Two's
Dibujar en "twos" (dos cuadros por dibujo).
Definir poses clave primero, luego dibujar intermedios.
Usar técnicas como tracing para mantener consistencia de volumen.
Breakdowns y Smear Frames
Breakdowns definen el movimiento entre poses clave.
Smear frames para movimientos rápidos y borrosos.
Limpiar la animación
Es tedioso y requiere revisar cada detalle.
Dibujar por capas para asegurar movimiento suave.
Colorear cada cuadro manualmente; usar herramientas como el paint bucket.
Paletas de colores
Permiten cambios rápidos en todos los dibujos a la vez.
Pintar detrás para áreas difíciles.
Principios en la práctica
Integrar easing, overshooting, squash y stretch, y anticipación en la animación.
Importante practicar movimientos básicos antes de avanzar a animaciones complejas.
Conclusión
Practicar es esencial para mejorar en animación.
Este canal es una guía, pero la práctica es personal y continua.
Invitar a suscribirse y enviar arte para ser redibujado en el canal.
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