Mining im Aaron Halo Belt

Jul 16, 2024

Besprechung und Mining-Session-Setup

Allgemeines

  • Wir haben eine Art Bildungsauftrag und testen immer wieder verschiedene Sachen
  • Gelegentliche Mikrofon-Probleme zwischen den Teilnehmern
  • Hinweis, sich immer individuell bestimmte Bereiche zuzuteilen

Crew-Aufstellung und Rollen

  • Pilot und Captain: shifohara
  • Teilnehmer: chr, Röti, Spuna
  • Chris ist der Pilot und teilt die Aufgaben zu

Mining-Turmeinteilung

  • Turm Einteilung:
    • Röti: rechter Turm
    • Spuna: linker Turm
    • Jeder sollte darauf achten, nicht einzufrieren
  • Laser:
    • Zwei verschiedene Laserarten
    • Helix 2 für Hauptabbau, Unterstützer können flexibel eingreifen

Ziel und Ablauf

  • Ziel ist es, in den Aaron Halo Belt zu fliegen und wertvolle Materialien wie Quantainum zu minern
  • Standort ausrichten und zum Everst Harbour fliegen
  • Quantum-Darstellung in der Karte richtig einstellen
  • Verwendung der Seite Cornerstone für Information über Ringe und Jump-Points

Erster Asteroiden-Minen-Versuch

  • Schwierigkeiten bei der Erkennung von Steinen, mehrfaches Scannen notwendig
  • Verschiedene Materialien getestet, Fokus auf Laranit, Gold, Kupfer

Schwierigkeit des Miningvorgangs

  • Probleme, optimale Leistungsbereiche zu treffen
  • Nutzung von Mining-Gadgets: z.B. Optimax, Borite zur Unterstützung
  • Schubdüsen-Einstellungen und Team-Koordination sind essenziell

Maximale Ausbeute Diskussion

  • Über Kriterien diskutiert, wann welche Steine gesprengt werden sollen
  • Entscheidung, dass Steine mit über 60% wertvollen Materialen eingesammelt werden

Verwertung und Verkauf

  • Verbringen der Materialien in eine Raffinerie
  • Ergebnisse der Verwertung werden in 85 Stunden erwartet
  • Unterschied zwischen sofortigem Verkauf und Raffinerierung

Endergebnis

  • Sofort Verkauf hätte 142.628 aUEC eingebracht
  • Nach Raffinerie: 338.927 aUEC
  • Aufteilung des Verdienst unter den Mitgliedern (ca. 84.000 aUEC pro Person)

Schlussnotizen

  • Neue Methodiken und Mechanismen haben Einfluss auf den Preis der Wertstoffe
  • Betrachtung von Star Citizen nicht nur unter dem Aspekt des Verdienens, sondern des Spielspaßes
  • Hinweis darauf, dass raffinerierten Materialien letztendlich mehr Profit einbringen können, trotz längerer Wartezeiten