Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Export note
Try for free
Розбір модифікатора EditPolii в 3D Max
Sep 17, 2024
Розбір модифікатора EditPolii
Вступ
Найважливіша тема курсу.
Назва каналу: EditPolii.
Тема: Розбір модифікатора EditPolii.
Модифікатори у 3D Max
Використання модифікаторів для маніпуляцій з формами моделей.
Turbo Smooth: модифікатор, що згладжує модель.
Застосовується перед рендером для покращення вигляду.
Дозволяє зменшити навантаження на комп'ютер під час редагування.
Edit Poly
Основний модифікатор для моделювання.
Конвертація об'єктів у Editable Poly.
Вершини, ребра, полігони та елементи.
Використання клавіш 1-5 для вибору типів елементів:
1: Вершини
2: Ребра
3: Полігони
4: Елементи
Основи роботи з Editable Poly
Важливо пам'ятати, коли виходити з режиму редагування.
Можливість виділення і маніпуляцій з об'єктами.
Вибір полігонів та виділення за допомогою клавіші Ctrl.
Робота з виділеннями
Ігнорування задніх полігонів (Ignore Backfacing).
Зручність у виділенні всіх полігонів, які потрапляють у виділення.
Зміни у режимах виділення.
Параметри редагування
Можливість змінювати геометрію об'єктів.
Додавання та зміна параметрів модифікаторів:
Chamfer: скруглення граней.
Екструд (Extrude): витягування полігонів.
Створення простих об'єктів
Рекомендації по створенню примітивів (сфери, циліндри).
Визначення розмірів і переведення в Editable Poly.
Висновки
Важливість знання основ редагування в 3D Max.
Практика роботи з Editable Poly допоможе в подальших уроках.
Рекомендації щодо вимірів і налаштувань під час моделювання.
📄
Full transcript