Розбір модифікатора EditPolii в 3D Max

Sep 17, 2024

Розбір модифікатора EditPolii

Вступ

  • Найважливіша тема курсу.
  • Назва каналу: EditPolii.
  • Тема: Розбір модифікатора EditPolii.

Модифікатори у 3D Max

  • Використання модифікаторів для маніпуляцій з формами моделей.
  • Turbo Smooth: модифікатор, що згладжує модель.
    • Застосовується перед рендером для покращення вигляду.
    • Дозволяє зменшити навантаження на комп'ютер під час редагування.

Edit Poly

  • Основний модифікатор для моделювання.
  • Конвертація об'єктів у Editable Poly.
    • Вершини, ребра, полігони та елементи.
    • Використання клавіш 1-5 для вибору типів елементів:
      • 1: Вершини
      • 2: Ребра
      • 3: Полігони
      • 4: Елементи

Основи роботи з Editable Poly

  • Важливо пам'ятати, коли виходити з режиму редагування.
  • Можливість виділення і маніпуляцій з об'єктами.
  • Вибір полігонів та виділення за допомогою клавіші Ctrl.

Робота з виділеннями

  • Ігнорування задніх полігонів (Ignore Backfacing).
  • Зручність у виділенні всіх полігонів, які потрапляють у виділення.
  • Зміни у режимах виділення.

Параметри редагування

  • Можливість змінювати геометрію об'єктів.
  • Додавання та зміна параметрів модифікаторів:
    • Chamfer: скруглення граней.
    • Екструд (Extrude): витягування полігонів.

Створення простих об'єктів

  • Рекомендації по створенню примітивів (сфери, циліндри).
  • Визначення розмірів і переведення в Editable Poly.

Висновки

  • Важливість знання основ редагування в 3D Max.
  • Практика роботи з Editable Poly допоможе в подальших уроках.
  • Рекомендації щодо вимірів і налаштувань під час моделювання.