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Guru5
Mar 4, 2025
關於 Blender 中 3D 建模和紋理的講課筆記
準備
確保沒有隱藏的網格存在:
只能有相機、甜甜圈、糖霜和光源。
渲染模式
使用渲染視圖模式來實現光線和材質的可視化。
材質創建
進入材質選項卡並創建新材質。
調整顏色和粗糙度:
顏色
:選擇令人愉悅的顏色,例如粉紅色。
粗糙度
:控制反射度。值為0時像鏡子,高值則呈現多孔外觀。
甜甜圈的材質
基礎顏色設置為橙黃色(可能會改變)。
計畫稍後添加次表面散射(SSS)以呈現乳白色外觀。
創建檯面
生成一個平面網格作為檯面。
適當縮放以作為甜甜圈的表面。
父子關係
將糖霜設定為甜甜圈基底的子:
先選擇子(糖霜),再選擇父(甜甜圈基底)。
使用 CTRL + P 並選擇「保持變換」。
檯面的材質屬性
給檯面分配一個新材質:
使用圖像紋理而非純色來增加現實感。
使用像 Polygon 的專業紋理網站以獲取3D專用的紋理非常重要。
紋理網站: Polygon
提供適合3D建模的高質量紋理。
創建賬戶後可獲得免費紋理。
應用紋理
下載並應用大理石紋理:
將底色轉換為圖像紋理。
加載下載的紋理。
粗糙度貼圖
:
增加反射度的變化。
調整顏色空間為「非顏色數據」。
使用著色選項卡
提供基於節點的介面用於高階材質調整。
節點允許各種修改,例如色調變化。
添加法線貼圖
用於增強紋理細節,增加深度感(凹凸感)。
需要轉換為「非顏色數據」。
插入一個 "Normal Map" 節點於圖像紋理和材質輸出之間。
紋理繪畫
用於對紋理進行詳細的自定義調整。
需要設置基於圖像的紋理進行繪畫。
可繪製區域,例如甜甜圈的白邊,用以模擬烹飪效果。
保存工作
紋理工作需要單獨保存;不會存儲在 Blender 的 .blend 檔案中。
結論
高階技巧,例如次表面散射和添加糖粒,將在未來課程中講解。
雖然可以利用工具和插件來供效率,但理解手動過程對基礎知識至關重要。
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