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Guru5

Mar 4, 2025

關於 Blender 中 3D 建模和紋理的講課筆記

準備

  • 確保沒有隱藏的網格存在:
    • 只能有相機、甜甜圈、糖霜和光源。

渲染模式

  • 使用渲染視圖模式來實現光線和材質的可視化。

材質創建

  • 進入材質選項卡並創建新材質。
  • 調整顏色和粗糙度:
    • 顏色:選擇令人愉悅的顏色,例如粉紅色。
    • 粗糙度:控制反射度。值為0時像鏡子,高值則呈現多孔外觀。

甜甜圈的材質

  • 基礎顏色設置為橙黃色(可能會改變)。
  • 計畫稍後添加次表面散射(SSS)以呈現乳白色外觀。

創建檯面

  • 生成一個平面網格作為檯面。
  • 適當縮放以作為甜甜圈的表面。

父子關係

  • 將糖霜設定為甜甜圈基底的子:
    • 先選擇子(糖霜),再選擇父(甜甜圈基底)。
    • 使用 CTRL + P 並選擇「保持變換」。

檯面的材質屬性

  • 給檯面分配一個新材質:
    • 使用圖像紋理而非純色來增加現實感。
  • 使用像 Polygon 的專業紋理網站以獲取3D專用的紋理非常重要。

紋理網站: Polygon

  • 提供適合3D建模的高質量紋理。
  • 創建賬戶後可獲得免費紋理。

應用紋理

  • 下載並應用大理石紋理:
    • 將底色轉換為圖像紋理。
    • 加載下載的紋理。
  • 粗糙度貼圖
    • 增加反射度的變化。
    • 調整顏色空間為「非顏色數據」。

使用著色選項卡

  • 提供基於節點的介面用於高階材質調整。
  • 節點允許各種修改,例如色調變化。

添加法線貼圖

  • 用於增強紋理細節,增加深度感(凹凸感)。
  • 需要轉換為「非顏色數據」。
  • 插入一個 "Normal Map" 節點於圖像紋理和材質輸出之間。

紋理繪畫

  • 用於對紋理進行詳細的自定義調整。
  • 需要設置基於圖像的紋理進行繪畫。
  • 可繪製區域,例如甜甜圈的白邊,用以模擬烹飪效果。

保存工作

  • 紋理工作需要單獨保存;不會存儲在 Blender 的 .blend 檔案中。

結論

  • 高階技巧,例如次表面散射和添加糖粒,將在未來課程中講解。
  • 雖然可以利用工具和插件來供效率,但理解手動過程對基礎知識至關重要。