Physique, Module B: Comprendre le mouvement et ses concepts

Dec 20, 2024

Notes sur le mouvement et les concepts liés

1.1 Variables de l'espace et du temps

  • Position :

    • Axes de rĂ©fĂ©rence : x, y, z.
    • ReprĂ©sente l'emplacement d'un corps par rapport Ă  un systĂšme de rĂ©fĂ©rence.
    • Dimensions :
      • 1D : longueur
      • 2D : longueur, hauteur
      • 3D : longueur, hauteur, profondeur
  • Distance parcourue (d) :

    • Exemple : Gabriel parcourt 2 km pour aller Ă  l'Ă©cole et revient.
  • DĂ©placement (∆x) :

    • ReprĂ©sente la distance orientĂ©e entre le point de dĂ©part et d'arrivĂ©e.
    • Exemple : MĂȘme parcours, mais dĂ©placement net.
  • Temps (t) et temps Ă©coulĂ© (∆t) :

    • Temps correspond Ă  un moment exact.
    • Temps Ă©coulĂ© est l'intervalle de temps durant lequel un phĂ©nomĂšne survient.

1.2 La vitesse

  • Vitesse (v) :

    • Vitesse moyenne : variation de position par rapport au temps nĂ©cessaire.
    • Vitesse scalaire moyenne : grandeur de la vitesse sans direction dĂ©finie.
    • Vitesse vectorielle moyenne : prend en compte direction et grandeur.
    • Vitesse instantanĂ©e : vitesse Ă  un moment prĂ©cis.
  • Variations de vitesse (∆v) :

    • DiffĂ©rence entre vitesse finale et initiale.

1.3 L'accélération

  • AccĂ©lĂ©ration (a) :
    • Changement de vitesse par rapport au temps.
    • UnitĂ©s : m/sÂČ.
    • AccĂ©lĂ©ration peut ĂȘtre moyenne ou instantanĂ©e.

2. Mouvement rectiligne

  • Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU) :

    • DĂ©placement en ligne droite avec vitesse constante.
    • Graphiques : position vs. temps (linĂ©aire), vitesse vs. temps (constante).
  • Mouvement Rectiligne UniformĂ©ment AccĂ©lĂ©rĂ© (MRUA) :

    • AccĂ©lĂ©ration constante.
    • Graphiques : position (courbe), vitesse (linĂ©aire), accĂ©lĂ©ration (constante).
    • Formules importantes :
      • x = (v_i + v_f)t
      • x = v_it + 1/2a(tÂČ)
      • v = a(t)
  • Chute libre :

    • MRUA avec accĂ©lĂ©ration gravitationnelle.
    • Formules similaires Ă  MRUA.

3. Mouvement en deux dimensions

  • Vecteurs :

    • Vecteur position : origine au point final.
    • Vecteur dĂ©placement : diffĂ©rence entre deux positions.
    • Vecteur vitesse et accĂ©lĂ©ration : rapport entre un changement et le temps Ă©coulĂ©.
  • Mouvement des projectiles :

    • SĂ©paration en MRU (axe x) et MRUA (axe y).

4. Relativité du mouvement

  • RelativitĂ© :
    • Mouvement perçu diffĂ©remment selon le rĂ©fĂ©rentiel.
    • Exemple : vitesse d'une femme dans un train vu de l'extĂ©rieur.

Ressources Multimédia

  • Utiliser eduMedia pour des animations supplĂ©mentaires.
  • Liens :
    • Vitesse instantanĂ©e
    • Chute libre
    • RelativitĂ© du mouvement