Propuesta Gráfica Creativa y Limpia

Sep 9, 2024

Diseño Gráfico: Nueva Propuesta Basada en Referencias

Objetivo

  • Desarrollar una propuesta gráfica personal, basándose en un estilo identificado a través de referencias.
  • No imitar diseños preexistentes, sino crear uno nuevo y personal.

Desglose del Proceso

Referencias

  • Identificar características y rasgos del estilo a emplear.
  • Ejemplo de referencia: Basquiat, estilo caótico y sucio.
  • Buscaremos un estilo más limpio y con colores sólidos.

Herramientas y Técnicas

  • Recorte y Selección: Uso de herramientas para recortar capas y crear siluetas de colores.
  • Modos de Fusión: Para combinar capas o ciertos valores de las capas.
  • Aplicación de Filtros: Para crear efectos visuales en las imágenes.

Ejercicio

  • Considerar la imagen como un retrato intervenido gráficamente.
  • Uso de ilustraciones, manchas y formas para intervenir la fotografía.

Estilo y Ejemplos

  • Evitar el caos y suciedad del estilo Basquiat.
  • Utilizar líneas limpias y colores sólidos sin textura.
  • Ejemplo: fotografía en blanco y negro con geometrías de color sólido como fondo.

Características Principales

  1. Fotografía de retrato en blanco y negro.
  2. Rellenos de color en atuendos o ropa.
  3. Colores sólidos en rasgos físicos con modos de fusión.
  4. Texturas y manchas creadas con recortes y pinceles.
  5. Geometrías coloridas de fondo destacando la figura principal.

Uso de Objetos Inteligentes y Filtros

  • Objetos Inteligentes: Permiten aplicar filtros sin modificar destructivamente la imagen.
  • Escalado de Imagen: Uso de herramientas como “img upscaler” para mejorar la resolución.
  • Aplicación de Filtros: Generar efectos como texturas retro o alto contraste.

Modos de Fusión en Capas

  • Normal: Sin fusión adicional.
  • Multiplicar: Preserva áreas oscuras, ideal para integrar texturas.
  • Pantalla: Preserva áreas brillantes.
  • Overlay: Proporciona un efecto de sello de color.

Creación de Sólidos y Texturas

  • Selección y Pintura: Usar la herramienta pluma para selecciones precisas.
  • Uso de Pinceles: Aplicar diferentes texturas y colores en áreas seleccionadas.

Organización de Capas

  • Nombrar y agrupar capas para mantener un proyecto organizado.

Consideraciones Finales

  • Repetir procesos de selección, recorte y aplicación de color para lograr el diseño deseado.
  • Mantener un orden adecuado y claridad en las capas durante el desarrollo gráfico.