Основи роботи з Blender

Sep 9, 2024

Курс Blender

Вступ

  • Привітання на курсі з Blender.
  • Мета лекції: ознайомити з основами програми.

Завантаження Blender

  • Де завантажити Blender:
    • blender.org – актуальні версії.
    • Steam – зручніше для автоматичних оновлень.

Інтерфейс Blender

  • 3D Віпорт – основне вікно для роботи.
  • Дефолтні об'єкти в сцені:
    • Куб.
    • Джерело світла.
    • Камера.

Рендеринг

  • Для рендеру натискаємо F12 або вибираємо Render Image.
  • Перегляд з камери:
    • Натискаємо 0 на numpad або тільду.

Основи роботи з об'єктами

  • Рух об'єктів:
    • G (Grab) – для переміщення.
    • R (Rotate) – для обертання.
    • S (Scale) – для зміни розміру.
  • Рух по осях:
    • X, Y, Z для обмеження руху по відповідній осі.

Рух камери

  • Рух навколо об'єкта:
    • Затискаємо Middle Mouse Button.
  • Переміщення камери:
    • Затискаємо Shift + Middle Mouse Button.
  • Зум:
    • Використовуємо колесо миші або Ctrl + Middle Mouse Button.
  • Сфокусувати камеру на об'єкті:
    • Натискаємо **." на numpad.
    • Або тільду під Esc.

Вид камери

  • Перспектива vs Ортографія:
    • В ортографії немає перспективних спотворень.

Меню Properties

  • Налаштування рендеру, модифікаторів та матеріалів.
  • Залежно від вибраного об'єкта, меню змінюється.

Outliner

  • Список об'єктів у сцені.
  • Допомагає в управлінні елементами сцени.

Додавання об'єктів

  • Створення копій об'єктів:
    • Shift + D для дублювання.
  • Додавання нових об'єктів:
    • Shift + A для створення нових об'єктів (наприклад, циліндра).
  • Налаштування при створенні об'єктів, такі як кількість ребер.

Заключення

  • Завершення лекції з привітанням та заохоченням до подальшого навчання.