🎮

Интервью с Гейбом Ньюэллом: Steam Deck, Half-Life и будущее Valve

Jul 24, 2024

Видеообзор интервью Максима с Гейбом Ньюэллом

Введение

  • Месяц назад Гейб вернулся в Сиетл и дал интервью IGN.
  • Обсуждаются:
    • Разработка Steam Deck
    • Будущее вселенной Half-Life
    • Влияние возвращения в офис на работу компании

Предыстория

  • Гейб жил на яхте в Новой Зеландии и работал дистанционно.
  • Изоляция снизила продуктивность на 25%.
  • Творческое взаимодействие стало сложным из-за удаленной работы.

Идея Steam Deck

  • Идея возникла в результате обсуждений о развитии индустрии.
  • Цель: создание нового портативного игрового устройства, удобного для геймеров.
  • Они стремятся продвигать индустрию, а не только зарабатывать деньги.

Принципы разработки

  • Ориентация на долгосрочную перспективу.
  • Установка стандартов для VR и для игр.
  • Показать разработчикам живую экосистему, не закрывать пользователей в рамках одного магазина.

Финансовая стратегия

  • Valve имеет огромную прибыль.
  • Возможность продать Steam Deck в убыток для продвижения идей.
  • Открытая экосистема — возможность устанавливать сторонние программы и игры.

Характеристики устройства

  • Тачпады рассматриваются как ключевая функция.
  • Устройство интуитивно понятно для пользователей.
  • Контроль разработки и продажи устройств важен для компании.

Перспективы и геймплей

  • Гейб говорит о рисках и долгосрочных ставках в компании.
  • Citadel, новая игра, разрабатывается с учетом потенциала Steam Deck.

Заключение

  • Steam Deck является итогом всех успехов и провалов компании в производстве.
  • Ранее были идеи о создании устройства для трансляции игр, однако новый подход был более продуманным.
  • Поддержка устройства и интерес к его будущему будет расти.

Благодарности

  • Поддержка канала через подписки и комментарии.
  • Особая благодарность спонсорам видео.