Всем привет ребят, у микрофона
снова Максим, примерно месяц назад Гейб вернулся
домой в Сиетл и на фоне анонса Steam Deck дал довольно
большое интервью IGN, в котором он рассказал о том, как
компания пришла к разработке портативного устройства,
что он думает о будущем вселенной халф лайф и каким
образом возвращение в офис повлияет на работу компании Спойлер, положительно Но перед началом. Интервью записывалось
ещё за неделю до анонса Steam Deck. Для тех, кто вдруг не знает,
весь прошлый год Гейб находился на территории Новой Зеландии
и жил на своей яхте. Откуда, когда ему было нечего
делать, рассылал поздравления с днём рождения рандомным
людям. Вернуться в Америку он
то ли не мог из-за закрытых границ, то ли ему просто
хотелось побыть в Новой Стране. Но в связи с тем, что всё
в компании работали дистанционно, смысла возвращаться в офис
особо то и не было. По словам Гейба, изоляция
убила продуктивность в компании примерно на 25%, и если какие-то персональные
задачи, вроде написания кода, выполнялись наоборот
продуктивнее, то вот придумать что-то необычное и клевое
в результате творческой коллаборации в одном помещении, устроить, так называемый,
брейншторм, было практически невозможно. По его словам идея создания
steam deck пришла в результате разговоров на тему, как они могут продвинуть
индустрию дальше и что можно сделать действительно
новое, что в конечном счёте пойдет на пользу всей индустрии. Они видели, что рынок мобильных
игровых девайсов крайне скудненький и ты либо выбираешь
сенсорное управление, которое отвратительно подходит
для шутеров, либо придумываешь что-то самостоятельно Они разрабатывали это устройство
как для себя геймеров, а не как для себя разработчиков. Им хотелось сделать портативное
игровое устройство, на котором им было бы удобно
и прикольно играть самостоятельно При разработке этого устройства
они ориентировались исключительно на долгосрочную перспективу, им не интересно быстренько
заработать денег и поставить это дело на конвейер, им интереснее придумать
и продумать логику, по которой эти конвейеры будут работать
у других компаний. Ровно также как и при разработке
Valve Index они задали отличный стандарт для VR шлемов, который
дальше смогут развивать другие компании, так и при разработке Half-Life:
Alyx они задали стандарт игр, которые должны разрабатываться
для этих устройств. Они на своём примере понимают,
какой крутой может получится продукт, когда одна компания
создает и аппаратную часть, железо на котором всё работает,
и программную часть, в данном случае игры. На примере Steam Deck, они хотят
показать другим разработчикам, что их устройство, это не
просто штука, которая эмулирует всё то, что можно делать
на обычном компьютере, это ещё и устройство, на
котором можно придумать и реализовать кучу новых,
ранее невиданных геймплейных механик. И вот помяните мои слова,
прямо сейчас у Valve разрабатывается игра под кодовым названием
Citadel. И если она выйдет, они будут
максимально ей вы*гейб*ться. Ровно также как Half-Life: Alyx
не является эксклюзивом Valve Index, Citadel не будет эксклюзивом
Steam Deck, но при этом, в обоих случаях, весь потенциал
и геймплейные фишки игры раскрываются только на
устройстве от Valve. Давайте будем откровенны,
у Valve бесконечное количество денег. Если я не ошибаюсь, в 2020
году у них закрылся четвёртый квартал с суммарной годовой
прибылью в 7 миллиардов долларов. Чистая математика, если
они продают стим дек в убыток на, скажем 200 долларов за
устройство и они продадут миллион устройств, они
будут в убытке на 200 миллионов, а это одна тридцать пятая
от прибыли или меньше 3 процентов. Им плевать на такие затраты,
они целятся далеко не в прибыль. Идейная победа для них
намного важнее, нежели финансовая. Гейб поделился, что фундаментальные
принципы при разработке этого устройства, это возможность
запустить и нормально поиграть в любую игру из стима и
открытая экосистема. По его словам, отсутствие
каких-либо рамок это фишка игровых ПК и закрывать
игроков в одном месте, это крайне плохая идея. Человек купил устройство
и если он захочет, у него должна быть возможность
установить туда Epic Games Store или подключить VR шлем и
поиграть во что-то с окулуса. Разработчики Steam Deck, это
обычные ПК юзеры и они прекрасно понимают, что есть огромное
количество крутого и полезного контента вне стима и забирать
у юзеров возможность пользоваться этим сторонним контентом
было бы совсем некрасиво. По словам Гейба, на каждом
прототипе устройства, первое что он делал, это пробовал
играть в доту, так что, для него, тачпады, это одна
из киллерфич данного устройства. Гейбу кажется, что их устройство
работает крайне понятно и интуитивно. Любой человек, впервые
взявших Steam Deck в руки, скорее всего скажет “о тут тачскрин, ага а вот
тут управление такое же как на контроллере, хм,
а вот тут тачпады, всё понятно”. Рано или поздно Steam Deck, скорее
всего появится и на полках обычных магазинов, но пока-что,
Valve будет легче и удобнее, если у них будет контроль
над всеми этапами производства и продажи устройств. Valve стремились сделать
свое портативное устройство премиального уровня, особо
не опираясь на наработки Nintendo при создании Свитча. Также Гейб в очередной
раз прокомментировал свою заинтересованность в развитии
индустрии и исследований в рамках компьютерных нейро-интерфейсов. Внутри компании, ему, как
основателю, намного легче принимать такие рискованные
решения, так как у него за плечами есть целый список
рискованных и долгосрочных ставок, многие из которых,
в долгосрочной перспективе, сыграли на пользу. По его словам, внутри компании,
у него есть важная роль сознательно идти на риски
и снимать ключевую ответственность с других людей, чтобы в
конечном счете, всем лучше работалось. Когда у Гейба в лоб спросили,
что он думает о концовке Half-Life: Alyx, он чета немного
затушевался и стал ОЧЕНЬ грамотно подбирать слова. Если пересказывать, то
по его словам: “Воспринимать концовки всегда тяжело,
но для них, это кажется правильным направлением,
куда можно развивать вселенную Half Life дальше и они четко
понимают, чем они будут заниматься в будущем.” Также, пока я делал это
видео, у IGN вышел ещё одно интересное видео, так что
давайте быстренько пробежимся и по этой информации. Steam Deck стал своего рода
кульминацией всех достижений и провалов Valve в разработке
железа. К примеру, при разработке
Steam Machines, они не учли, что Linux пока не так хорошо работает,
чтобы запускать абсолютно любые игры. В конечном счёте, это привело
к тому, что покупая стим машины, у юзера было значительно
меньше игр в распоряжении, нежели на обычном пк. После этого, они стали разрабатывать
Proton, который как раз и используется на Steam Deck и позволяет запускать
практически любые игры и приложения. Что интересно, ранее у Valve
уже была идея создания портативного устройства,
однако ключевая фишка заключалась в том, что само устройство
просто принимало трансляцию игры с пк. Грубо говоря, вместо создания
отдельного стим контроллера и приставки стим линка,
они проектировали встроенный экранчик в сам контроллер,
на который выводилось изображение. По описанию, это что-то
похожее на Nvidia Shield. Также разработка наушников
для Valve Index помогла им сделать отличный звук, а создание
наклз контроллеров подсказала каким образом лучше сделать
стики, так как в контроллерах от индекса был огромный
процент брака. Сами разработчики говорят,
что внутри Valve очень скептически относились к устройству
и банально боялись анонсировать Steam Deck до того момента, пока
абсолютно всех всё не будет устраивать. Не забывайте поддерживать
меня, подписываясь на канал, поставив лайк и написать
парочку комментариев, после чего, обязательно глянув
и предыдущий ролик, там я рассказываю про тайный
ивент CS:GO, реймейк Half-Life 2 и многое другое Отдельное спасибо, мега
спасибо Lefty за самый топовый уровень спонсорства, а
также Янеки, Риксану, Косеару, Кризеру, Серасуму, Вебстеру,
Феникс Сорду, Дмитрию Комаревцеву, Лайф Тео, Одд Доку, Локесу,
Владу Хексету, Кате Марковкиной и Бомж Ченелу, увидимся!