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Regreso de Multiversus: Análisis Completo

ya hemos hablado varias veces de multiversus aquí en el canal desde el lanzamiento de su beteta abierta el anuncio del cierre temporal de sus servidores así como la noticia de su regreso a finales de mayo de este año Así que tomemos un momento para analizar todo lo que Player First Games estuvo preparando para nosotros con este regreso para comprobar Si todos sus problemas Ahora son cosas del pasado o si aún existen motivos para estar preocupados Así que Pónganse cómodos y acompáñenme lo primero importante que quiero aclarar es que todas las comparaciones que haremos en este video serán con la misma Beta abierta de multiversus y no con los juegos de Smash Bros ni el nickelodion All Star browl o títulos como browa esto debido a que su Beta abierta fue un producto lo suficientemente sólido como para haber encontrado mucho éxito en el 2022 habiendo aclarado esto empecemos hablando de todo lo bueno que tuvo esta Beta abierta del juego así como sus principales problemas para poder dar nos cuenta de qué tan importante fue la respuesta de los jugadores para el estudio por lo que si hablamos de sus fortalezas Tenemos que hablar de sus gráficos al hacer un crossover en el que combinas a personajes que solo hemos visto en live action como los de Game of thrones o Lebron James y los combinas con personajes de dibujos animados como los Looney Tunes o personajes de DC comics es necesario encontrar un estilo artístico para todos esos personajes que los haga sentir como si pertenecieran a una gran familia A pesar de sus enormes diferencias Y esto es algo que multiversus logra hacer a la perfección si bien personajes como Ari stark o Lebron James se ven muy diferentes a lo que estamos acostumbrados todo el Roster de personajes logra encajar a la perfección y no veo una situación en la que el estudio tenga problemas para implementar a cualquier personaje de la familia de Warner con este estilo artístico nos queda claro que multiversus en ningún momento evento intenta competir gráficamente con los juegos más recientes de franquicias como Mortal Kombat teken o Street Fighter y multiversus logra ubicarse dentro del estándar de gráficos para los juegos de pelea de plataformas sin ningún problema Así que ahora comparemos Cómo son los gráficos de este juego ahora que por fin ha tenido su lanzamiento oficial pues para su regreso el estudio se aseguró de cambiar el motor gráfico de este juego del unre engine 4 a al cinco por lo que podremos apreciar algunos cambios sutiles en sus gráficos desde los fondos de sus escenarios los modelos de los personajes y la iluminación general del juego todo esto conservando por supuesto ese estilo artístico que ahora los caracteriza así que me complace anunciar que en este aspecto el estudio se las Ha arreglado para dar un paso en la dirección correcta aunque no se un paso muy grande que digamos pero multiversus no solamente es un juego que se ve bien también es un un juego que se escucha muy bien Tal vez los efectos de sonido Durante los combates no son nada del otro mundo pero es necesario destacar las voces de cada uno de estos icónicos personajes ya que Player First Games se aseguró de anunciarle al mundo que todos estos personajes contarán con sus voces originales en inglés y esto es algo que también han tratado de mantener en su doblaje al español latino ya que casi todas sus voces se han mantenido fieles a su doblaje y las únicas diferen en las voces son muy sutiles por lo que no se nota mucho la diferencia Y esto es algo que el lanzamiento oficial del juego ha podido mantener no han habido muchos personajes nuevos de hecho Uno de ellos es completamente mudo pero por ejemplo el famoso actor de doblaje José Antonio Macías conocido por ser la voz de deadpool El Capitán América o J memz repite su papel como la voz del Joker Mientras que el banana guardia de Hora de Aventura nunca tuvo un papel principal en la serie pero pero la voz que eligieron para este personaje me parece perfecta otro de los aspectos más fuertes de esta Beta de multiversus fue su enfoque hacia los esports recordemos que multiversus no solamente formó parte del evento principal del torneo Evolution del año 2022 además el juego contaba con un modo offline que era perfecto para los torneos presenciales ya que todos los personajes e incluso todos los trajes alternativos se encontraban disponibles para todos Dentro de este modo independientemente de si los habías comprado en tu cuenta o no y aunque por desgracia no se podían poner Bots en estos combates Ya que en los torneos nunca eran necesarios si contabas con un grupo de amigos podrías pasar un rato muy entretenido jugando con todos los personajes algo que sin duda ningún otro juego de peleas te deja ha ser con sus personajes descargables Pero por desgracia esta función ha cambiado mucho después de su lanzamiento oficial empecemos con lo positivo ahora se pueden agregar Bots al modo sin conexión un cambio más que bienvenido Pero por desgracia ni todos los personajes ni mucho menos todos los trajes estarán disponibles Al momento de jugar solo tendremos a nuestra disposición a todos los personajes y cosméticos que hayamos comprado y con este cambio me queda claro que una parte de esta nueva estrategia de multiversus consiste en alejarse de los esports y enfocarse muchísimo más en las funciones que puede ofrecernos siendo un juego como servicio con montones de bonificaciones por Iniciar sesión todos los días desde personajes gratis monedas del juego o hasta monedas Premium por lo que dudo mucho que volamos a ver a multiversus en el escenario principal del Evo de este año También es importante mencionar que en sus inicios el juego impulsaba mucho su modo competitivo de dos contra dos pero a partir de su regreso he observado que los modos de uno contra uno o todos contra todos reciben el mismo protagonismo que ese mencionado dos contra dos por lo que los torneos y competencias para Este título han dejado de ser una prioridad para el estudio una decisión que apoyo totalmente es mejor dejar que tu comunidad se encargue de las competencias lo harán por sí solos siempre y cuando disfruten mucho del juego y es mejor utilizar los recursos del estudio en mejorar esa experiencia para todos los jugadores muy bien Creo que ya cubrimos todo lo positivo ha llegado el momento de hablar de los mayores problemas de la Beta abierta de multiversus para comprobar si estos problemas realmente fueron solucionados Empezando por su pase de batalla el cual no nos devolvía las monedas Premium que costaba una vez que lo completaba algo que prácticamente todos los demás juegos free to play sí hacen por lo que me alegra anunciar que a partir de su regreso los pases de batalla nos devolverán nuestr monedas Premium y también quiero destacar que la calidad de los cosméticos de este pase ha mejorado bastante especialmente al compararlo con el último pase que vimos en la Beta abierta Aunque este cambio positivo con el pase de batalla vino acompañado de algo negativo y es que en sus primeras semanas multiversus ya no nos otorgaba experiencia al completar cualquier combate si queríamos subir nuestro pase de batalla el único recurso a nuestra disposición son los desafíos diarios y semanales un cambio que castiga mucho a los jugadores que disfrutaban de sesiones largas de juego ya que una vez completados estos desafíos era completamente imposible avanzar con el pase afortunadamente la comunidad fue rápida en expresar su descontento con este cambio por lo que después de una actualización el juego nos ofrecía 10 puntos de experiencia al conseguir una victoria y solo cinco puntos de experiencia por una derrota números que prácticamente eran una burla Así que la comunidad nuevamente se aseguró de expresar su descontento Y actualmente el juego Ahora nos ofrece 50 puntos de experiencia por una victoria y 25 puntos por una derrota números que tal vez aún permanezcan lejos de las expectativas de la comunidad pero tengo que admitir que al menos esos números son mejor que nada con estos cambios a la experiencia del pase de batalla podemos descifrar otra parte de la nueva estrategia por parte de multiversus Y es que el estudio no pretende que nos la pasemos jugando por horas en cada sesión lo realmente importante para ellos es que entremos a jugar por 15 o 30 minutos pero que lo hagamos todos los días Lo que me hace pensar que los usuarios diarios debe ser una métrica muy importante para Warner tal vez esto sea una consecuencia del enorme fracaso que tuvieron recientemente con suicide Squad Kill de Justice League pero no se preocupen ya tendremos tiempo de sobra para hablar de ese juego aquí mismo en el canal Mientras tanto hablemos un poco más sobre los cambios a la monetización del juego durante su Beta abierta multiversus contaba con dos tipos de monedas El gamium que era su moneda Premium para comprar personajes o cosméticos y el oro que era la moneda gratuita que nos permitía comprar personajes algunos cosméticos y las ventajas para los combates pero ahora después de su lanzamiento oficial el estudio ha decidido complicar un poco las cosas ya que ahora Contamos con cuatro tipos diferentes de monedas El gamium que se mantiene como la moneda Premium y sigue funcionando de la misma manera las monedas de peleador las cuales se utilizan exclusivamente para desbloquear personajes las monedas de ventajas como su nombre lo dice se utilizan únicamente para adquirir las ventajas principales y secundarias de cada personaje y las monedas de estigio las cuales se consiguen automáticamente conforme vamos desbloqueando cosméticos para nuestros personajes y con ellas podremos comprar cosméticos exclusivos como este traje de verano de Harley Quinn o el traje del Batman que ríe para el Joker y con este cambio también podemos descifrar otro método para esta nueva estrategia por parte del estudio y es que quieren monitorear muy meticulosamente la velocidad a la que los jugadores pueden ir desbloqueando personal esto sin afectar la velocidad en la que pueden ir desbloqueando las ventajas Aunque Reconozco que las ventajas no forman una parte importante de la experiencia de juego de la mayoría es importante mencionar que todos los jugadores que cuentan con un paquete de fundadores de multiversus definitivamente sintieron que ahora el estudio quiere controlar el ritmo en el que pueden desbloquear a los personajes ya que estos paquetes incluían unas fichas para desbloquear al instante al personaje que quisieras algunos paquetes tenían cco 10 o 20 de estas fichas y durante el periodo de Beta estos jugadores podían elegir si querían utilizar el oro que iban juntando al jugar o si querían gastar una de estas fichas pero ahora a partir de su lanzamiento oficial todos estos jugadores se ven obligados a gastar sus fichas de personajes antes de poder utilizar su moneda para peleadores algo que en mi opinión es una muy mala decisión siempre que le quitas a los jugadores la libertad de hacer algo que antes sí podían como elegir el método preferido para desbloquear personajes es muy probable que esos jugadores terminen bastante disgustados Especialmente cuando son tus jugadores más leales pero solo el tiempo nos dirá si el estudio decide revertir Este cambio en el futuro pero ahora que estamos hablando de personajes aprovechemos para mencionar uno de los problemas de su periodo de Beta el Roster de personajes disponible ya que el problema principal era tener todo el catálogo de Warner disponible y solo utilizar unas cuantas de sus franquicias en lugar de ver personajes de Harry Potter El señor de los anillos Matrix Mortal Kombat o algún personaje de un programa de Cartoon Network veíamos a dos personajes de los Gremlins dos personajes de Ricky morty tres personajes de los Looney tonses o cinco personajes de DC comics y ahora que el juego ha regresado han anunciado la incorporación de cuatro personajes nuevos El Joker de DC comics banana guardia de Hora de Aventura Jason borgis y el agente Smith de Matrix Y aunque la mitad de estos personajes no expande el número de franquicias disponibles dentro del juego Considero que estas nuevas adiciones son más que bienvenidas aún no hemos visto la llegada de la gente smth pero también tenemos dos escenarios de Cartoon Network con la ciudad de saltadilla y el laboratorio de Dexter por lo que muy probablemente veamos a Dexter y a las Chicas Superpoderosas incorporándose también al Roster en un futuro cercano y vale mucho la pena mencionar que Jason borgis fue un personaje completamente inesperado lo que me hace pensar que la disputa legal por los derechos del personaje finalmente ha llegado a su fin y poco a poco podremos ver a Jason de vuelta tanto en el cine Como en los videojuegos solo nos queda cruzar los dedos para que no en un futuro gone interactive se decida para trabajar en una secuela para Friday the 13 the game pero regresando al tema de los personajes esperemos que con cada temporada El Roster puede ir abarcando cada vez más franquicias de Warner en lugar de enfocarse en expandir las que ya se encuentran presentes también tengo que reconocer que me sorprendió bastante No ver ningún rastro de Walter White con este regreso de multiversus considerando lo enorme que fue su campaña durante su periodo de beteta abierta sigo convencido de que Warner es una empresa 100% capaz de conseguir la licencia de este personaje para su título y sin duda un anuncio de este Calibre le haría un favor enorme al juego ya que todo el internet se enteraría de su llegada lo que podría traer a muchos jugadores de vuelta así como jugadores nuevos es posible que el estudio primero quiera asegurarse de pulir su producto para que cuando llegue ese anuncio tan grande tanto los jugadores nuevos como los jugadores que regresarán puedan disfrutar de un juego mucho mejor ya que no tendría ningún sentido que ni el estudio ni Warner traten de esforzarse para conseguir a este personaje sin importar lo que cueste pero pasemos ahora con los servidores del juego los cuales presentaban muchos problemas durante el periodo de Beta a pesar de que era un título que contaba con rollback netcode este código de red aún dejaba mucho que desear ya que no estaba optimiz ADO para las mecánicas de multiversus y Entre más lejos geográficamente se encontraban los jugadores de los servidores la experiencia dentro de las partidas empeoraba considerablemente ya que golpes que esquivaba te terminaban pegando De todas formas y la estabilidad en ocasiones llegaba a ser terrible pero ahora que el juego pudo cerrar sus servidores por un año se encargaron de reconstruir ese código de red para que funcionara especialmente de acuerdo a las mecánic de este juego y tengo que reconocer que ahora que he tenido la oportunidad de participar en combates de uno contra uno dos contra dos o de todos contra todos la experiencia online ha mejorado bastante se pueden esquivar los golpes con normalidad y el estudio se las Ha arreglado para sacar actualizaciones que arreglan las desconexiones en las partidas Aunque yo nunca las experimenté si acaso mi único problema con el juego se presentó al querer invitar amigos que tenía agregados en varias plataformas a la vez ya que las invitaciones no les llegaban y mis amigos no aparecían como conectados el juego nos obligaba a que ambos estuviéramos conectados en la misma plataforma para poder jugar algo un poco frustrante pero que confío que podrán arreglar Próximamente también es algo que no afectará a todos Ya que pude invitar amigos que solo tenía agregados en diferentes plataformas sin ningún problema Otro aspecto por el que multiversus fue criticado en reiteradas ocasiones fue por su contenido o debería decir su falta de contenido ya que la Beta fue lanzada sin un modo arcade y el contenido del juego se centraba en los combates online había combates cooperativos contra la Inteligencia artificial Pero estos combates funcionaban de la misma manera que los combates estándar por lo que si no contabas con amigos con quien jugar estos combates contra la Inteligencia artificial eran tu única opción pero durante este periodo en el que los idores del juego estuvieron cerrados el estudio se puso a trabajar arduamente en un nuevo modo conocido como las fisuras un modo que nos ofrece una variedad de combates contra la Inteligencia artificial con objetivos principales y secundarios que podemos superar jugando solos o con un amigo este modo también cuenta con algunas ventajas exclusivas que nos ayudarán a superar las cinco dificultades disponibles y tengo que reconocer que es un modo que cumple con su metido ya que logra mantenerte entretenido por unas horas como su nombre lo dice el multiverso comienza a llenarse de fisuras cada una llevándonos a un universo diferente en el que tendremos que derrotar a un jefe final en un combate fuera de lo convencional Y eso es algo que tengo que aplaudirle a este modo pudieron haberlo llenado de combates sencillos pero Se tomaron las molestias de crear batallas únicas contra los jefes finales y algunos minijuegos entre estos combates al iniciar una cisura también podremos ver una cinemática de la misma calidad que podemos apreciar en sus tráilers por lo que tengo que reconocer el gran esfuerzo por parte del estudio en este aspecto y recomendarles que si tienen al menos un poco de curiosidad le den este modo una oportunidad solo tengan en cuenta que está lejos de ser perfecto ya que durante sesiones largas de juego se puede sentir un poco repetitivo y algunos de los objetivos secundarios tienen requerimientos algo frustrantes como forzar arte a contar con un amigo para poder jugar al menos sabemos que el estudio está consciente de estos problemas y planean solucionarlos en futuras temporadas pero pasemos ahora con el aspecto más importante el Gameplay de multiversus un aspecto que no quise incluir como una de las fortalezas del juego Ya que en su periodo de Beta a pesar de que nos ofrecía un Gameplay entretenido aún estaba lejos de ser perfecto la movilidad en el piso aún no era buena la la detección de comandos por parte del juego dejaba mucho que desear y algunos golpes carecían del impacto necesario considerando la potencia que tienen Así que cuando el estudio anunció cambios considerables a su Gameplay como la inclusión de un golpe único cuando estamos corriendo tenía mucha curiosidad de ver qué otros cambios implementarían al juego por desgracia mi experiencia no ha sido muy buena pero no me malentiendan los golpes únicos al estar corriendo me parecen una excelente decisión ya que los sets de movimientos se sentían un poco incompletos sin este ataque mi problema está en que por alguna extraña razón decidieron hacer mucho más lentos todos los combates simplemente todo el ritmo del juego disminuyó ligeramente mi primera impresión con este cambio fue tan mala que por un momento pensé que estaba teniendo demasiado lag en el combate pero no así funciona el juego Ahora aunque Reconozco que como sucedió con la Beta una vez que empiezas a jugar con esta velocidad poco a poco te irás acostumbrando Supongo que hicieron Este cambio para que fuera más fácil para los jugadores casuales entender lo que sucede en los combates en todo momento ya que algunos de los combos más avanzados durante el periodo de Beta eran bastante rápidos sin embargo personalmente prefiero la velocidad de los combates que teníamos en la beta y si pudiera cambiar solo una cosa de este lanzamiento ese sería mi cambio sin pensarlo y Otro aspecto que me desagradado bastante es que en los combates de uno contra uno la cámara se acerca demasiado a los dos personajes combatiendo al grado de no dejarte ver las plataformas en un juego de peleas de plataforma afortunadamente el estudio ha confirmado que arreglará este problema en una futura actualización por lo que no lo consideraré un problema tan grave Así que para concluir este video No me queda más que admitir que los problemas de la Beta de multiversus sin duda duda fueron resueltos con este lanzamiento oficial los nuevos personajes la mejor experiencia online un pase de batalla mejorado y el contenido para los jugadores que no están muy interesados en los combates en línea son un motivo suficiente como para darle una oportunidad o regresar a jugar después de tanto tiempo si llegaste a jugarlo durante el periodo de Beta Al iniciar sesión por primera vez desde la misma cuenta no solamente conservarás todos tus personajes y y cosméticos sino que además tendrás acceso al primer pase de batalla completamente gratis el cual incluye a Jason borgis montones de cosméticos y monedas Premium que puedes utilizar para el pase de batalla siguiente Así que si estás ligeramente interesado definitivamente vale la pena darle una oportunidad después de todo es gratis sin embargo es importante recordar que multiversus aún se encuentra lejos de ser un juego perfecto su los antiguos problemas quedaron solucionados pero ahora nuevos problemas han asomado su cabeza como la velocidad de los combates o sus sistemas de progresión afortunadamente estos problemas son mucho más fáciles de solucionar ya que revertir la velocidad del Gameplay no puede ser tan difícil y ajustar la experiencia que ganas después de los combates tampoco requiere de mucho esfuerzo por parte del estudio aún me cuesta mucho entender cómo es posible que Este título no no esté disponible para el Nintendo switch ya que sería una alternativa gratuita perfecta para todos los jugadores que cuentan con esta consola pero por algún motivo no han podido adquirir Smash Ultimate y lo peor de todo es que no hay planes ni rumores que indiquen que esta versión del juego pueda llegar en un futuro cercano por lo que veo difícil que multiversus pueda volver a alcanzar el éxito que tuvo en el 2022 creo que más bien poco a poco el juego puede avanzar a cultivar nuevamente una comunidad de jugadores y conforme más personajes más escenarios y más actualizaciones sean agregadas al juego su comunidad podrá empezar a desarrollarse lentamente Y si el estudio de verdad Quiere impulsar sus números un anuncio de una versión para el switch o la llegada de cierto ex profesor de química convertido en un líder de un imperio criminal como personaje jugable podrían ser anuncios con el potencial suficiente como para tener ese Impacto acto pero mientras haya algo relevante que mencionar sobre Este título de lo único que pueden estar seguros es que Seguiremos aquí para hablar al respecto pero aquí viene la mejor parte cuál es tu opinión de este regreso de multiversus platiquemos al respecto en los comentarios ya sabes que si el video te gustó Te agradecería mucho un pulgar arriba para que me ayudes con el algoritmo y este video pueda llegar a más personas también puedes suscribirte al Canal para formar parte de esta maravillosa comunidad y activar la campanita para que no te pierdas de ningún video nuevo quiero darle un agradecimiento muy especial al staff de desarrolladores del Canal como Eric games 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