Presentazione su Zenless Zone Zero e Pokémon Competitivo
Zenless Zone Zero
Disponibile dal 4 luglio su PS5, dispositivi mobile e PC
Action RPG di HoYoverse simile a Genshin Impact e Honkai: Star Rail
Ambientazione: Urban Fantasy; civiltà moderna distrutta da scompensi interdimensionali (Hollows)
Creature eteree popolano gli Hollows
Hollows: fenditure dimensionali piene di materiali e risorse
Giocatori assumono il ruolo di Proxies, guidano esploratori attraverso gli Hollows
Gameplay:
Combattimento action: combo, sinergie elementali, parry dopo lo shine del nemico
Sinergie esempio: combinazione di attacchi a distanza e in mischia (es. Billy e Perry)
Non solo combattimento ma anche esplorazione e segmenti slice of life
Dialoghi influenzati da scelte morali del protagonista
Competitivo di Pokémon
Storia del canale su temi competitivi di Pokémon: statistiche nascoste, breeding, strategie PvP
Focus su narrazione, biografie degli autori, interpretazione delle opere, stato di salute delle aziende (Game Freak)
Nuova rubrica: storia del competitivo di Pokémon
Obiettivo: raccontare i diversi metagame dalla generazione di Kanto alla contemporaneità
Uso di materiale audio-video e interviste dell'epoca
Definizione di metagame:
Etimologia: “meta” (oltre) + “game” (gioco)
Nel PvP: strategie efficaci e superamento delle regole superficiali del single player
Metagame dei giochi Pokémon:
∆ regole interne del software; esempio: 'wave dashing' in Super Smash Bros Melee
Metagame di Pokémon Rosso e Blu
Prima generazione di Pokémon: 15 tipologie (assenza di Buio e Acciaio, Drago limitato)
Tipi Veleno, Normale, Psico avevano particolarità (e.g., immunità, tassi critici)
Statistiche:
PS, Attacco, Difesa, Velocità e Statistica Speciale (attacco e difesa speciale unificate)
DV (Diversification Value) e EV (Esperienza Statistica): complicati rispetto ai giochi successivi
DV da 0 a 15, avrebbero influenzato la crescita delle singole statistiche
EV massimi 65,535 non strategici come le attuali build
Mosse:
Limitato numero di mosse con danno base alto
Divisione tra attacchi fisici e speciali basata su tipi
Critico e meccaniche di stato
Colpi Critici basati sulla velocità
Electrode e Jolteon avevano alti tassi critici
Tecniche critiche potevano ignorare bonus/malus (con alcune eccezioni)
Anomalie meccaniche (mate dei Pokémon ad esempio che funzionano diversamente)
Status come paralisi, sonno e congelamento avevano bug o differenze (es. paralisi riduce velocità, sonno dura più turni e risvegliarsi consuma un turno; il congelamento non ha possibilità di scongelarsi senza intervento)
Immunità alle mosse di stato basate sul tipo
Prime competizioni
Metagame della prima generazione caratterizzato da anomalie e strategie bizzarre
Mosse come Avvolgibotta potevano bloccare in un loop
La fine del turno terminava immediatamente se un Pokémon veniva sconfitto
Tauros: dominante grazie a Velocità, Attacco e combo di mosse
Sinergia di mosse riducibili
I sette Pokémon principali del Meta:
Tauros, Exeggutor, Chansey, Snorlax, Starmi, Alakazam e Rhydon
Ruoli specifici, sinergie con movimenti diversi e attacchi
Lotta competitiva in Giappone 1997
Pokémon League National Convention nel 1997
Primo campionato competitivo ufficiale in Giappone, con struttura eliminazione diretta
Regole:
Tre Pokémon a livello 100
Divieto all'uso di Mew e Mewtwo
Regole su condizioni di stato e autodistruzione
Vincitore: Toru Miyazawa
Team avanzato con strategia specifica e conoscenza del gioco
Pokémon principali includevano Starmi, Tauros e Kangaskhan
Erbe competitive nel tempo
Evoluzione costante del competitivo grazie alla community e piattaforme
Azure Heights: collaborazioni accademiche per studiare il codice del gioco
Evoluzione del meta durante gli anni
Trasferimento di Pokémon a nuovi capitoli e meccaniche aggiornate
Conclusione e Domande Aperte
Preview di altri episodi: analisi di Gold/Silver
Importanza della conoscenza del metagame e strategie per il futuro del competitivo