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Zenless Zone Zero e Pokémon Competitivo

Jul 16, 2024

Presentazione su Zenless Zone Zero e Pokémon Competitivo

Zenless Zone Zero

  • Disponibile dal 4 luglio su PS5, dispositivi mobile e PC
  • Action RPG di HoYoverse simile a Genshin Impact e Honkai: Star Rail
  • Ambientazione: Urban Fantasy; civiltà moderna distrutta da scompensi interdimensionali (Hollows)
    • Creature eteree popolano gli Hollows
    • Hollows: fenditure dimensionali piene di materiali e risorse
  • Giocatori assumono il ruolo di Proxies, guidano esploratori attraverso gli Hollows
  • Gameplay:
    • Combattimento action: combo, sinergie elementali, parry dopo lo shine del nemico
    • Sinergie esempio: combinazione di attacchi a distanza e in mischia (es. Billy e Perry)
  • Non solo combattimento ma anche esplorazione e segmenti slice of life
  • Dialoghi influenzati da scelte morali del protagonista

Competitivo di Pokémon

  • Storia del canale su temi competitivi di Pokémon: statistiche nascoste, breeding, strategie PvP
  • Focus su narrazione, biografie degli autori, interpretazione delle opere, stato di salute delle aziende (Game Freak)
  • Nuova rubrica: storia del competitivo di Pokémon
    • Obiettivo: raccontare i diversi metagame dalla generazione di Kanto alla contemporaneità
    • Uso di materiale audio-video e interviste dell'epoca
  • Definizione di metagame:
    • Etimologia: “meta” (oltre) + “game” (gioco)
    • Nel PvP: strategie efficaci e superamento delle regole superficiali del single player
  • Metagame dei giochi Pokémon:
    • ∆ regole interne del software; esempio: 'wave dashing' in Super Smash Bros Melee

Metagame di Pokémon Rosso e Blu

  • Prima generazione di Pokémon: 15 tipologie (assenza di Buio e Acciaio, Drago limitato)
    • Tipi Veleno, Normale, Psico avevano particolarità (e.g., immunità, tassi critici)
  • Statistiche:
    • PS, Attacco, Difesa, Velocità e Statistica Speciale (attacco e difesa speciale unificate)
  • DV (Diversification Value) e EV (Esperienza Statistica): complicati rispetto ai giochi successivi
    • DV da 0 a 15, avrebbero influenzato la crescita delle singole statistiche
    • EV massimi 65,535 non strategici come le attuali build
  • Mosse:
    • Limitato numero di mosse con danno base alto
    • Divisione tra attacchi fisici e speciali basata su tipi

Critico e meccaniche di stato

  • Colpi Critici basati sulla velocità
    • Electrode e Jolteon avevano alti tassi critici
    • Tecniche critiche potevano ignorare bonus/malus (con alcune eccezioni)
  • Anomalie meccaniche (mate dei Pokémon ad esempio che funzionano diversamente)
    • Status come paralisi, sonno e congelamento avevano bug o differenze (es. paralisi riduce velocità, sonno dura più turni e risvegliarsi consuma un turno; il congelamento non ha possibilità di scongelarsi senza intervento)
    • Immunità alle mosse di stato basate sul tipo

Prime competizioni

  • Metagame della prima generazione caratterizzato da anomalie e strategie bizzarre
    • Mosse come Avvolgibotta potevano bloccare in un loop
    • La fine del turno terminava immediatamente se un Pokémon veniva sconfitto
  • Tauros: dominante grazie a Velocità, Attacco e combo di mosse
    • Sinergia di mosse riducibili
  • I sette Pokémon principali del Meta:
    • Tauros, Exeggutor, Chansey, Snorlax, Starmi, Alakazam e Rhydon
    • Ruoli specifici, sinergie con movimenti diversi e attacchi

Lotta competitiva in Giappone 1997

  • Pokémon League National Convention nel 1997
    • Primo campionato competitivo ufficiale in Giappone, con struttura eliminazione diretta
  • Regole:
    • Tre Pokémon a livello 100
    • Divieto all'uso di Mew e Mewtwo
    • Regole su condizioni di stato e autodistruzione
  • Vincitore: Toru Miyazawa
    • Team avanzato con strategia specifica e conoscenza del gioco
    • Pokémon principali includevano Starmi, Tauros e Kangaskhan

Erbe competitive nel tempo

  • Evoluzione costante del competitivo grazie alla community e piattaforme
    • Azure Heights: collaborazioni accademiche per studiare il codice del gioco
    • Evoluzione del meta durante gli anni
  • Trasferimento di Pokémon a nuovi capitoli e meccaniche aggiornate

Conclusione e Domande Aperte

  • Preview di altri episodi: analisi di Gold/Silver
  • Importanza della conoscenza del metagame e strategie per il futuro del competitivo