Transcript for:
Zenless Zone Zero e Pokémon Competitivo

prima di cominciare questo video voglio ricordarvi che dal 4 luglio è disponibile zenes zone Zero Il nuovo Action RPG di hoovers disponibile su ps5 dispositivi mobile e PC proprio come gansin impact è un kystar Rail anche Zizi ha il suo corposo War building la civiltà moderna è stata cancellata da alcuni scompensi interdimensionali definiti Hollow nei quali vagano creature note come ethereal gli Hollow non sono però solo luoghi che ospitano nemici ostili ma anche e fenditure dimensionali ricche di materiali e risorse a noi il compito di divenire uno dei proxis è guidare gli esploratori all'interno degli Hollow in questo Urban Fantasy ricolmo di stile tanto da un punto di vista artistico quanto musicale si potrà gustare un'esperienza Action fatta di Combo Sinergie elementali e Perry che possono essere eseguiti dopo uno Shine del nemico scambiando il proprio personaggio con un altro del party riguardo le Sinergie è possibile combinare l'attacco a distanza di Billy con quello in mischia di per arrivare a sconfiggere i boss in maniera più efficace e so già che con Perry e Sinergie Vho portato a casa zenes Don Zero non è però solo mazzate ma anche tanta esplorazione e segmenti Slice of life con una bella variazione sul tema rispetto ai titoli passati hoovers ora il nostro personaggio protagonista può parlare e diverse scelte morali possono indirizzare i dialoghi verso esiti unici e più personali Quindi cosa aspettate cliccate il link Nel commento pinnato o in descrizione e scaricate zenel zone Zero anche voi e grazie [Musica] Ciao a tutti ragazzi Qui è e benven in questo nuovo video nella storia di questo canale è capitato svariate volte di affrontare il tema del lato competitivo di Pokémon abbiamo raccontato dei valori nascosti che caratterizzano le statistiche dei Pokémon nella guida al competitivo per nabi con Francesco Pardini siamo scesi nei dettagli dei processi atti a generare un Pokémon idoneo a un torneo nella guida dell'allevamento di spade scudo e ci siamo persino dedicati a un'infarinatura generica delle strategie da adottare se ci si affaccia al pvp per la prima volta in come giocare al competitivo Pokémon partendo da zero questo canale però è un progetto che spesso si concentra sull'importanza del racconto l'or nascosta Nei meandri più bui dei software di Game Freak biografie degli autori che hanno portato al successo il franchise Oggi più grande al mondo interpretazione delle loro opere più importanti e perché no persino inchieste sullo stato di salute ute di Game Freak e quindi in generale delle aziende che si occupano di Pokémon credo Quindi che nei video dedicati al competitivo ci sia sempre stato un grande assente Paradossalmente il più calzante per il pedigre del canale una rubrica che parli della storia dell'ennesima sfaccettatura della creatura di Satoshi tajiri E no non mi riferisco al versante infrastrutturale quindi dove sia stato tenuto il primo campionato mondiale Pokémon o chi l'abbia vinto parlo di una ricerca Che racconti quali e quanti metagame siano esistiti dall'alba di canto ad oggi in quale area geografica si siano sviluppati Quali cartucce siano state il teatro di quelle battaglie e quali siano stati i Pokémon dominanti degli anni di riferimento oggi collegandosi a uno streaming competitivo possiamo vedere calirex e urshifu che vincono sui più deboli ma in anni passati chi si trovava al loro posto e soprattutto perché con questa nuova serie di video l'obiettivo è di TR la storia competitiva del franchise basandoci su materiale audio video e interviste delle epoche di riferimento un vero e proprio lavoro di archiviazione storica che prenderà in eredità scritti e lavori dei creativi che mi hanno preceduto per fare un lavoro completo In questo primo episodio [Musica] No ovviamente alla creazione del primo simulatore neanche accendendo la macchina del tempo torneremo al 1996 anno di creazione delle prime cartucce Pokémon l'alba di un'era che noi archeologi osiamo definire il periodo Iper raggio Dio solo perché non si tratta di un video teoria non pensate di poter scappare dal potere delle doverose premesse per comprendere al meglio il video di oggi e in generale Ogni puntata di questa rubrica dobbiamo fissare in mente un concetto chiave che cosa si intende per metagame da un punto di vista etimologico la parola viene dall'Unione di Meta ovvero oltre in greco e game la parola inglese per gioco benché si possa utilizzare anche in ambito narrativo definendo così giochi che sfondano la quarta parete nel versante Player versus Player il termine si usa per definire la lista delle strategie più efficaci e efficienti in pvp e l'andare oltre si riferisce dunque al superamento delle regole superficiali di un videogame sufficienti per affrontare una campagna in single player Ma assolutamente inadatte a preparare un essere umano ad affrontare un torneo affrancato dalle logiche da manuale cerchiamo di dare una definizione più dettagliata e con Creta di metagame con questo termine si indica la lista di strumenti approcci e soluzioni atti a superare problemi e ostacoli interni a un software nel quale si crea una sorta di bilanciamento basato sul sempiterno rapporto di domanda e offerta se tu creatura arma lottatore combinazione di tasti sei la chiave per distruggere la maggior parte degli ostacoli dettati da un videogioco Beh allora probabilmente mente farai parte del suo metagame contemporaneamente divenendo uno strumento prediletto dalla maggior parte dei giocatori anche tutte le soluzioni che bloccano l'utilizzo del suddetto strumento efficace faranno a loro volta parte del meta la domanda quindi Viene spontanea e quali sono gli ostacoli e problemi interni a un software non esiste una risposta dettagliata Diciamo che ne possiamo dare una generica le minacce di un singolo software sono tracciate dall'insieme delle sue regole meccaniche In altre parole dal suo funzionamento che non sempre per altro è diretta espressione della volontà dei suoi autori per capirci poco dopo l'uscita di Super Smash Bros mee è stata scoperta la tecnica del Wave Dashing attraverso la quale si utilizzava in maniera impropria lir Dodge per far fare ai propri personaggi un anomalo spostamento orizzontale molto più veloce della normale camminata corsa il metagame di questo picchiaduro quindi ha cominciato a costruirsi attorno ai personaggi che sfruttavano in maniera più efficiente il wave Dashing nonostante questo non facesse assolutamente parte delle idee di Game design di Masao sakurai che è il motivo per il quale in Mili puoi usare solamente foxo Falco per comprendere Quindi quale fosse lo stato del metagame del 1996 dobbiamo interrogarci sulle meccaniche e funzionamento di Pokémon Rosso e Blu si tratta di titoli molto diversi rispetto ai Pokémon moderni sia per idee che all'epoca ebbe game Freak sia soprattutto per i bug e Glitch che affliggevano questi software andiamo quindi a scoprire queste regole per i giocatori moderni si tratterà di un racconto di una fiaba surreale Mentre per i veterani come me sarà un ricordo di quanti chilometri abbiamo percorso per trovarci qui oggi nella prima generazione di Pokémon ci sono Innanzitutto 15 tipologie perché il buio e l'acciaio sarebbero state introdotte in Pokémon oro e argento e il folletto in XA Y e non è neanche la cosa più importante perché il dettaglio fondamentale è che sono distribuiti a cazzo di cane 33 dei 151 Pokémon originali sono di tipo veleno Probabilmente perché da un punto di vista narrativo gamefreak voleva raccontare una canto particolarmente inquinata mentre i tipi drago e spettro sono tre a testa che non rende neanche l'idea perché sono Sì tre a testa ma fanno parte di due linee evolutive e basta quindi abbiamo un F evolved spettro in tutt canto gangar e un Fully evolved drago Dragonite i Pokémon normali sono 24 mentre i Pokémon lotta che gli sono super efficaci OT quindi possiamo già constatare che a livello statistico essere un Pokémon normale ti rende meno debole di altri perché le Stab super efficaci ti possono arrivare con meno probabilità statistica in più anche i rapporti fra i tipi erano diversi rispetto al presente per un probabile bug di programmazione psico anziché essere debole a spettro ne era immune e coleottero e veleno si puntavano la pistola a vicenda essendo l'uno super efficace sull'altro Beh sì perché i pesticidi ammazzano gli insetti e contemporaneamente i pungiglioni degli insetti possono essere velenosi Ma io che cazzo ne so a margine di questo ovviamente nella prima generazione le lotte erano solamente in singolo non esistevano meccaniche peculiari Quindi niente bottone per le mega per le dynamax per le Z e per la Tera non c'erano strumenti tenuti niente abilità passive nessuna natura per influenzare l'andamento delle statistiche erano cinque e non sei Eh già accanto a PS attacco difesa e velocità Abbiamo infatti un unico aggregato di attacco e difesa speciale che molto originalmente si chiama speciale questo elemento altera tantissimo la percezione che si può avere oggi di alcuni Pokémon con ruoli in battaglia che a volte risultano opposti rispetto al presente nessun problema per alakazam che all'epoca si trovava 135 di speciale e quindi come oggi era forte in attacco e difesa speciale ma le cose diventano molto divertenti quando si pensa a Ceni che oggi ha tantissima difesa speciale e l'attacco speciale di una penna biro ma nel 96 aveva semplicemente 105 di speciale e quindi dei fulmini che facevano più male rispetto a quelli di Lapras rimanendo sul versante statistiche ricordo che i v ed e v erano valori nascosti assenti in questi titoli benché fosse comunque possibile alterare la crescita delle statistiche delle nostre creature al loro posto Infatti troviamo una versione di evv e EV inutilmente più complicata edv in diversification Value e l'esperienza statistica i DV erano un valore randomico per ogni stat che andava da 0 a 15 e come potete immaginare alterava la propensione della singola statistica alla crescita quelli di attacco difesa speciale e velocità del Pokémon venivano generati randomicamente all'incontro mentre quelli dei PS dipendevano per qualche motivo dai valori dei DV delle altre quattro statistiche ogni DV dispari in attacco difesa speciale e velocità avrebbe generato dei punti di V in PS più precisamente OT per un valore dispari in attacco più qu per un valore dispari in difesa più du per un valore dispari in speciale e più uno per un valore dispari in velocità Dulcis In fondo non tutti i DV potevano essere massimizza a 15 e questo perché quando si trova un Pokémon selvatico uno dei valori per la sua generazione dei DV è il tasso con il quale lo si incontra nel percorso di turno e e questo non è un valore sul quale il giocatore ha potere quindi talvolta alcune creature erano destinate all'eterna imperfezione questo perché in assenza dell'allevamento un Pokémon o lo incontri o lo incontri se i DV vi hanno sconvolto Beh amerete l'esperienza statistica che sono gli V ma con extra steps ad oggi i punti e v sono valori che possono essere distribuiti a proprio piacimento fra le statistiche dei Pokémon per un totale complessivo di 510 e per singola stat di 252 Essi sono un punto cardine per le Build dei propri Pokémon perché il modo in cui si investono questi punti determina se la nostra pedina avrà una predilezione offensiva o difensiva o magari votata alla velocità all'epoca invece l'esperienza statistica aveva un massimo di punti accumulabili di 65.535 complessivi per tutte le statistiche no no no no no per singola statistica il che significa che il suo valore strategico era pari a zero poiché ogni creatura poteva essere massimizzata in ognuno dei suoi cinque punti focali allenare un Pokémon in Rosso e Blu non significava decidere quale sarebbe stata la propria inclinazione in battaglia non aggiungeva profondità strategica alle lotte serviva solo per non fare schifo e quindi era l'ennesima trovata di grinding single player di Game Freak che in futuro ne avrebbe ripetute diverse quando vi dicono che il sistema di caramelle di Let's go fa schifo Perché ti permette di massimizzare tutte le stat e quindi non serve a niente ditegli che non è un errore è citazionismo ditegli che fa cagare ogni Pokémon sconfitto garantiva un accumulo di esperienza statistica pari ai punti di base in ogni singola stat del nemico se si sconfigge un golbat per esempio si ottengono 75 punti esperienza in PS 80 in attacco 70 in difesa E così via dicendo ho battuto un golbat fantastico solo altri 800 e avrò completato la Build del mio Pokémon in questi giochi Insomma non esiste neanche il concetto di building dei Pokémon e c'è anche un altro grande assente il Power crep delle mosse per Power crep in qualunque videogioco si intende l' esponenziale e pericolosa crescita dei danni inflitti e subiti soprattutto quando il suddetto software è a espansioni e quindi piano piano si aggiungono nuove creature e nuovi nemici uno degli esempi di scuola che si fa per parlare di Power Creep è World of Warcraft che nel corso delle sue espansioni ha dovuto peraltro trovare un freno a questa assurda crescita dei numeri a schermo in World of Warcraft Vanilla ragnaros un cattivone di lava che era uno degli end boss del gioco aveva un milione di di punti vita e poteva essere battuto solo da un gruppo di giocatori composto da 40 eroi che avevano a disposizione mosse tipo calci forte pugno di lato in World of Warcraft cataclysm solo 6 anni dopo lo stesso boss ragnaros aveva 74 milioni di punti vita e poteva essere battuto da un numero massimo di giocatori di 25 e questo perché nel tempo i giocatori sono passati da da lontano a spad che rompe sette dimensioni e te contemporaneamente Pokémon non è esente da questo problema e a dire il vero rispetto a World of Warcraft non ha neanche mai trovato una soluzione il paragone tra ieri e oggi sarà chiarificatore in scarlatto e Violetto il numero di mosse che hanno base Power 100 o superiore ammonta a 129 in rosso e blu invece il totale è 20 di cui due mosse autodistruzione ed esplosione ti ammazzano utilizzatore e una Iper raggio richiede un caricamento dopo essere stata utilizzata perché è troppo forte di conseguenza i rapporti di forza della prima generazione sono molto diversi rispetto a oggi se oggi una creatura prende una mossa da 100 base Power o superiore è solo decente è in grado forse di dire la sua in torneo ma all'epoca conoscere una mossa del genere significava essere Dio in mezzo ai mortali Iper raggio in faccia ai nemici al tempo aveva davvero un valore diverso il sapore di una mossa Ultimate con la quale si utilizzavano tutte le proprie energie per battere un potente avversario con una propria creatura speciale Perché Iper raggio è un raggio magico Quindi è una mossa speciale No no per avere una divisione tra mosse fisiche e mosse speciali basata sulla natura degli attacchi dovremo aspettare un po' 10 anni nel 1996 la differenza tra un attacco fisico e un attacco speciale è unicamente dipendente dall'elemento della M usata volendo provare a schematizzare con la logica tutti quanti gli elementi più terreni e fisici fanno parte del versante fisico abbiamo quindi normale roccia terra coleottero volante lotta e veleno le tipologie maggiormente mistiche elementali facevano parte invece del versante speciale fuoco acqua erba ghiaccio Elettro e psico abbiamo poi spettro l'essenza che in maniera più lampante ci racconta l'incorporamento e buona fortuna gengar con i tuoi 65 punti di attacco a utilizzare le tue Stab le tue poi una ce n'era leccata da 20 base Power non una grande perdita però ecco perché era fisico Forse perché la lingua degli spettri è l'unica cosa che si può toccare Non lo so Sto cercando giustificazioni poi c'è drago l'essere magico per eccellenza che infatti è speciale per davvero e non serve comunque a un cazzo perché l'unica mossa Drago del gioco è ira di Drago che toglie 40 PS sempre e comunque for fortissima fortissima Scherzi a parte giocare al metagame di rosso e blu richiede spesso un'inversione di pensiero riguardo Le meccaniche che oggi governano questo gioco Iper raggio è fisica non speciale Quindi sarà forte su tutti i Pokémon che hanno un alto attacco martellata la mossa Signature di kingler è acqua quindi è speciale e quindi su kingler fa cagare perché kingler è forte in attacco Se pensate che le stranezze siano finite ho ancora qualche asso nella manica per per farvi rabbrividire avrete sicuramente già sentito parlare del concetto di brutto colpo il tipico colpo Critico del gioco di ruolo che con un po' di fortuna ti permette di aumentare il danno inferto nel caso della prima generazione addirittura raddoppiarsi scomodo le mosse High creit retio Come pietra taglio all'epoca invece un valore del circa 4% lo avevi solo se ti chiami Snorlax lo so che siete confusi ma Credetemi anche in Game Freak lo erano nei giorni di canto il valore della probabilità di brutto colpo dipendeva da quanto fosse rapido un Pokémon e questo perché la formula per calcolarlo era velocità di base del Pokémon per 100 FR 512 comprenderete quindi che al tempo più un Pokémon era veloce più era in grado di critt are electrod che è il Pokémon più veloce del formato ha un crit di oltre il 27% per turno jolteon arriva a 25,39 mentre likitung che era uno dei Pokémon più lenti di prima generazione arrivava poco sotto il 6% come per oggi mosse come lacerazione con High crit retio avevano la possibilità di alzare ulteriormente questo valore con un c che però non superava mai il 999% circa so cosa state pensando furbacchioni esiste anche Focal energia all'epoca denominata Energy conch il cui effetto è sempre stato quello di aumentare la probabilità di critico quindi magari c'è anche questa strada per aumentare la probabilità di brutto colpo e questo sarebbe vero Se non fosse che la mossa era buggata E anziché aumentare Il critico riduceva la sua probabilità a un quarto e la cosa rendeva Energy conch praticamente inutile o quasi oltre ad aumentare il danno inflitto una delle caratteristiche odierne del critico è la possibilità di bypassare i bonus dell'avversario e i propri malus mi trovo contro un dond dozo che si è appena mangiato un tatsuki e ha aumentato le sue difese e io ho un urshifu che è a meno un d'attacco per prepotenza beh me ne fotto perché con la sua mossa peculiare posso critt sempre evitare di farmi pesare il malus evitare di far pesare il bonus dell'avversario in Pokémon Rosso e Blu invece Il critico ignora Sì i bonus dell'avversario ma anche i propri Quindi se ti chiami PIN hai 16% di critico di base dato dalla tua velocità e hai fatto tre danza spada e il tuo attacco è triplicato devi sperare di non critt perché il danno di una tua mossa ad attacco triplicato è maggiore rispetto al doppio del danno calcolato sull'attacco di base utilizzare Energy conch quindi ti permetterebbe di critt meno e quindi di massimizzare l'utilizzo della tua mossa di Stato che ha aumentato le tue statistiche vi rendete conto che esisteva un meta nel quale in alcune situazioni dovevi sperare di non fare brutto colpo Non fraintendete al di là di questo Bizzarro e divertente esempio di scuola critt are in prima Gen Era molto importante e goloso perché comunque raddoppiava l'output di danno di una mossa a attacco basilare i Pokémon veloci di conseguenza erano molto più forti di quelli lenti sul versante delle probabilità ci sono altri due argomenti da trattare il primo è quello che riguarda l'hit Rating delle mosse Oggi siamo abituati a percepire una mossa con 100 di precisione come tendenzialmente infallibile all'epoca lo erano davvero solamente comete e pazienza peraltro potevano colpire anche nemici in volo o sottoterra con Fossa in tutti gli altri casi per il modo in cui è calcolato l'it Rating si deve parlare di mosse quasi precise che possono raggiungere il 99,4 per di precisione E quindi che hanno sempre uno 0,6 di fallire l'altro discorso un po' più corposo lo dobbiamo dedicare alle condizioni di Stato come oggi allora le condizioni servivano per dep operare le forze di un avversario alel 1996 erano senza giri di parole rottis prime la paralisi diminuiva la velocità dell'avversario del 75% anziché del 50 più il goloso 25% di fargli saltare un turno ogni turno da Tenere presente che questa operazione non variava il tasso di critico dell'avversario perché quello è basato sulla velocità di base e non la puoi cambiare però capite bene che all'epoca era uno strumento di Speed control abnorme poi c'è la scottatura che riduceva i Ps ad ogni turno dello scottato di un Seo e in più anziché dimezzare come fa oggi il base Power delle mosse fisiche avrebbe dimezzato l'attacco del nemico in toto forse lo status meno forte della prima generazione ma comunque capace di dimezzare il danno di una delle mosse più importanti dei titoli ovvero Iper raggio le ultime due condizioni di Stato sonno e congelamento sono semplicemente un incubo il sonno durava dagli Zero ai sei turni contro i tre massimi attuali Certo oggi c'è un minimo di dormita di un turno ma nulla Vale realizzando che in prima generazione svegliarsi equivaleva a consumare il proprio turno avete capito bene se un Pokémon accanto passa dallo Stato di sonno a quello di Veglia fa quello fine dorme si sveglia guarda il nemico lo saluta e passa il turno ben comprenderete che Pokémon veloci e capaci di addormentare potevano generare delle vere e proprie ruote della fortuna dell'incubo un po' di culo si poteva chiudere il nemico in un loop di addormentamento e mazzate ti faccio ipnosi ti picchio tu ti svegli non fai niente ti rifaccio ipnosi ti picchio tu ti svegli e non fai niente ti rifaccio ipnosi tu rompi il Game Boy avete capito E se il sonno Vi sembra devastante aspettate di sentire il congelamento in prima generazione un Pokémon congelato non ha nessuna ripeto nessuna probabilità di scongelarsi A meno che non venga colpito da una mossa che Può anche scottare Salvo che il vostro avversario però fosse in vena di azioni misericordiose per guadagnarsi il paradiso direi che nessuno voleva mai scongelare un Pokémon congelato Anche perché nell'epoca del solo singolo non ci si poteva fare selfit essere congelati nel 1996 significava quindi essere sentenzia a morte e trovarsi in squadra una pedina ghiacciolo che poteva solo assorbire gli status inflitti oppure essere mandata a morire per evitare che morisse una pedina molto più importante in salute c'è poi un'ulteriore meccanica riguardante gli status che deve essere menzionata benché all'epoca si potesse paralizzare con tuono onda un Pokémon Elettro mentre oggi è impossibile qualsiasi effetto secondario di una mossa di un certo tipo non avrebbe mai funzionato contro un bersaglio dell'elemento medesimo un esempio chiarirà meglio che cosa si intende con ciò che la Community chiamava e Chiama immunità Stab posso paralizzare un jolteon con tuononda perché paralizzare è l'unico effetto della Mossa tonda ma non potrei farlo con fulmine perché fulmine è una mossa di danno Elettro che come effetto secondario ha quello di poter paralizzare ma anche jolteon è Elettro e quindi questa cosa non funziona Jinx essendo ghiaccio non può essere congelato da Bora e dato che il congelamento si può ottenere solo con mosse di danno possiamo arrivare a dire che ogni Pokémon ghiaccio della prima generazione non poteva essere congelato punto Snorlax non poteva essere paralizzato da Body Slam e così via dicendo siamo praticamente arrivati in fondo alle assurdità delle meccaniche di prima generazione quindi vi servo il desser con due ultime cose incredibili la prima riguarda le cosiddette mosse intrappolano come turbofuoco previene la sostituzione del nemico e gli infligge un danno a ogni fine turno il famoso damage overtime nel 1996 succedeva una cosa un po' diversa una mossa come avvolg botta oltre a fare danno ogni turno obbliga i due Pokémon in campo a essere chiusi in una sorta di loop l'attaccante continuerà a fare la mossa intrappolante per un numero di turni che va da du a 5 Un po' Come funziona adesso con rotolamento mentre il Pokémon difensore potrebbe essere sostituito ma se decide di rimanere in campo vedrà il proprio turno bruciato e non potrà attaccare ovviamente in caso di switch di una vittima di avvolgi il Pokémon attaccante sarà comunque chiuso nel loop offensivo e quindi colpirà la nuova pedina in ingresso ripetendo il loop da capo La pedina in ingresso verrà bloccata e l'attaccante ricomincerà il conteggio del colpire dai due ai cinque turni tenete di conto che persino le immunità non funzionavano come dovrebbero con un gangar avvolgi non avrebbe accumulato danno ogni turno Ma lo avrebbe comunque inibito nella possibilità di attaccare so cosa state pensando ma sa idonia e se così stanno le cose allora se un Pokémon che ha avvolg Botta si trova nella condizione di essere più veloce di tutti gli avversari magari Perché alcuni sono più lenti e altri paralizzati tecnicamente la lotta si potrebbe concludere con un loop infinito di avvolgi Beh sì [Musica] l'altra e ultima assurdità di Pokémon rosso e blu è il concetto di fine turno in Pokémon Ros blu quando un Pokémon muore il turno finisce immediatamente e l'unica altra azione possibile è la sostituzione della creatura KO mi rendo conto che questo sia un concetto poco intuitivo quindi vi devo fare degli esempi per farvi capire bene che cosa si intende in un contesto moderno se un Pokémon avversario mi muore davanti Magari perché colpisce un mio Pokémon che ha bit orzol Elmo il turno procede oltre quindi se il mio Pokémon con bit orol Elmo è scottato avremo prima la morte dell'avversario poi la sostituzione di un Pokémon in campo entrante da parte dell'avversario e poi anche la sofferenza della scottatura quindi la perdita di un tot di punti vita se invece questa meccanica fosse ancora in piedi quanto detto non succederebbe il Pokémon avversario attacca il mio scottato con bitor lermo muore e finisce lì l'avversario può mettere un'altra creatura in campo ma io non soffro il danno da scottatura E che cosa comportava in rosso e blu il concetto di fine turno in un mondo nel quale però non c'erano strumenti tenuti o abilità di sorta la prima meno incisiva è che dopo autodistruzione o esplosione il turno viene forzato alla fine quindi se un mio Pokémon si fa saltare in aria e muore e colpisce ma non uccide l'avversario che ha utilizzato danza spada Beh si fotta danza spada non la può fare perché io muoio Quindi io metto un altro Pokémon in campo e io decido che il turno è finito la seconda che invece è più incisiva ed è forse la meccanica madre di prima generazione È una variazione sul funzionamento Diper raggio la mossa più forte del gioco quantomeno Se non contiamo quelle autodistruttive è così potente che richiede un turno di caricamento dopo essere stata utilizzata A meno che colpendo l'avversario non lo uccida perché se lo uccide il turno viene forzato alla fine e la parte di codice che sarebbe preposta a far ricaricare il Pokémon che ha usato Iper raggio non parte in un mondo di mosse scarse quindi Iper raggio è l'assoluta regina del meta uccide spesso e se lo fa uccide ancora senza neanche dover aspettare in Ermi un turno in campo senza attaccare o poter sostituire sommando Dunque tutto quello che abbiamo ho detto in questo lungo setup possiamo constatare che se esistesse un Pokémon veloce quindi capace di infliggere numerosi brutti colpi e se questo Pokémon conoscesse Iper raggio magari con una buona statistica d'attacco e magari persino con il tipo normale acquisendo quindi stub sarebbe una creatura molto forte la strada per la vittoria sarebbe piuttosto semplice Mi basterebbe paralizzare qua e là tutti quanti i Pokémon dell'avversario magari ci parli un pochino e poi mettere in campo il mio Iper raggiatore che li cannona tutti dal primo all'ultimo senza mai ricaricarsi signori miei Il caso vuole che questo Pokémon esista e sarà lui assieme a pochi altri protagonisti a plasmare quel metagame confuso ripetitivo ed estremamente basato sulla Fortune che è Pokémon Ros eblu lasciate che vi presenti quella che ho battezzato come Flotta dei sette ovvero i Pokémon più potenti di prima generazione e non possiamo che partire dal suo re pa [Musica] 110 punti in velocità che lo rendono uno dei Pokémon più veloci del formato e capace di critt ad oltre il 21% di probabilità 100 punti in attacco che può sfruttare con ben due stub normali Body Slam con la quale colpisce duramente e può pure paralizzare tutti i Pokémon non normali e Iper raggio ovviamente che Come si dice giù in Toscana se la prendi in faccia non la racconti prende il 78% di danni massimi alakazam il 95 Jinx muore in un colpo e sto parlando di danni base su una creatura che però ad ogni turno potrebbe critt Una volta su cinque anzi un po' di più praticamente ogni creatura di canto se non dispone di una più che buona difesa rischia di essere obliterata in un turno da iper raggio ben capirete perché in rosso e blu il Game Plan base sia paralizzare C are tutti gli avversari Poi tirare fuori tauros in late game e swipe grazie al suo tipo normale con l'immunità stub Taurus e poi immune alla paralisi inflitta dai Body Slam di altri Pokémon e grazie alle sue coverage può ben gestire anche alcuni suoi teorici counter con terremoto si fa male ai Pokémon roccia che resistono alle Stab normali e a gengar che ne immune e con bora che parte comunque da un dignitoso 70 di speciale si possono pescare dei fortuiti congelamenti che decretano la parola fine prima del tempo sugli avversari gli status Di fatto sono l'unico modo per fermare l'avanzata del Toro più forte del 96 ed è per questo che altri due Pokémon capaci di contenere Taurus entrano di diritto nella flotta dei sette a tre teste tanto speciale buona difesa grande quantità di PS e fa parlare di sé quando si fa saltare in aria Oggi è un Pokémon abbastanza sfigato ma i tempi uno dei Baluardi difensivi più affidabili sto parlando di ex [Musica] tauros con Iper raggio è in grado di fargli solamente il 53% dei PS massimi quindi ha solo il 25% di ucciderlo in un colpo se critta executor quindi è uno switchin possibile su Un iper raggio nemico che vorrebbe prendere la Kill su una pedina più fragile e qualora non ci riuscisse per un auros rimanere dentro il campo bloccato con un executor non è piacevole sonnifero può addormentare la minaccia paralizzante può paralizzarsi può danneggiare benissimo Ogni avversario non dotato di uno speciale elevato e per tutti coloro che invece ce l'hanno c'è sempre l'estremo gesto esplosione con la quale executor può portarsi in tomba tantissimi Pokémon del formato se teniamo di conto che tauros che ha una buona difesa prende Comunque l' 81% dei suoi PS massimi in generale la palma cefala si occupa di mettere in campo la variabile del sonno se non sei in grado di scalfirla vorrai switchare Pokémon per cercare di scardin marla ma nel farlo Ti rischi un sonnifero in faccia sul Pokémon entrante che ricordiamolo ti brucia anche il turno di risveglio per il modo in cui sono fatti i rosso blu executor è un Pokémon che rallenta il ritmo di gioco quindi la tipica pedina salutare che rende il Met game più riflessivo e profondo c'è una creatura però che sa perdere tempo ancora meglio di lui e pur essendo fisicamente fragile È specialmente ben piazzata e a i Ps più elevati del gioco Parlo ovviamente di ceni Pokémon 118 inteso come il numero dell'ambulanza il Pokémon rianimazione il Pokémon reparto infermieria ceny un boato di PS e la sfa CMA di 105 punti in speciale con possibilità di riprendere vita comodamente con Cova uova pochi attacchi possono on shottare ceni E persino il per raggio di Taurus può farlo solo se con colpo critico proprio per via della quantità abnorme di punti salute che devono essere rimossi dalla creatura e se tauros rimane forzato in campo dopo aver usato i per raggio senza uccidere ceny Beh si rischia la paralisi di tonda o persino un congelamento dopo un fortuito geloraggio Pokémon unicamente speciali come Lapras non possono minacciare censy in alcun modo venendo al contrario paralizzati e menomati per il resto della partita il suddetto executor pur potendolo addormentare poi non lo danneggia in alcun modo Anzi sì un modo c'è ed è esplosione con la quale lo uccide Ma si ammazza anche lui e in un meta nel quale tauros regna non vuoi perdere per suicidio uno dei pochi tauros counter sheny badate bene così forte che minaccia persino alcuni Pokémon dall'alto attacco fisico chami ryon lo rispetto per che due tuoi terremoti mi ammazzano ma devi avere abbastanza vita per farli perché geloraggio di cheni su rydon in prima Gen fa oltre il 60% di danni il ruolo di questo Pokémon al di fuori di ogni velleità speciale o difensiva è quello di spugna per la paralisi un ceni paralizzato funziona più o meno in maniera simile a un ceni in salute e eccezione fatta ovviamente per lo scomodo 25% di saltare il turno e quindi non solo risulta un buono switchin su qualsiasi tuono onda Ma rimanendo paralizzato per sempre è anche in grado di predittore l'ingresso di qualsiasi altra mossa di Stato vuoi usare sonnifero sul mio Taurus Beh io ti switcho dentro il mio ceni già paralizzato [ __ ] incredibile come mi fa ridere mantenere le mani così incredibile come il Pokémon ambulanza sia in realtà quello che si deve ammalare per vincere per battere ceny Insomma si necessita non solo di un attaccante fisico ma anche un attaccante fisico che non sia debole alle sue mosse speciali che fa fanno male e soprattutto si necessita di una creatura lenta che anche se paralizzata non cambi molto i suoi equilibri in campo perché magari non sarebbe già in grado di a fidare La maggior parte dei Pok del formato Beh signori della creatura c'è ed è ovviamente un'altra della Flotta dei sette Snorlax [Musica] pesante assonnato con una difesa speciale che si sarebbe alzata solo nelle generazioni successive tant tps e un attacco capace di schiaffeggiarlo nessun ceni potrà mai spaventarlo con soli 20% di danni massimi con i suoi fulmini e col geloraggio contro dei Body Slam che possono fareg di Treat KO in quanto tipo normale poi Snorlax Non può essere paralizzato dai Body Slam degli altri Snorlax o Taurus ad esempio e se è vero che tecnicamente la difesa di Snorlax è bassa l'utilizzo di riflesso può compensare questo deficit e renderlo una forte pedina tanc cosa anche contro attaccanti fisici gengar l'unico spettro del gioco è un suo counter fino a un certo punto perché non lo minaccia con nulla ed essendo veleno è debole ai suoi terremoti per qualsiasi altra evenienza poi scuola executor Snorlax si può far saltare in aria con autodistruzione e rispetto alla Palma la sua mossa suicida è Stab riposo permette poi di recuperare HP e ripulirsi da eventuali status inflitti al prezzo di farsi qualche turno di dormita di conseguenza Ben prenderete che Snorlax è una sorta di pedina all rounded un Pokémon che è forte tanto difensivamente quanto offensivamente il suo scarso speciale però che ai tempi affliggeva anche la sua difesa speciale lo rende esposto agli attacchi magici avversari in una inversione dei ruoli rispetto all'attuale utilizzo del Pokémon son anziché contrastarli nel 1996 Snorlax gli attacker speciali li temeva e uno dei suoi nemici naturali è quindi capace di entrare di diritto nella dei set [Musica] starmi con 85 punti in difesa 100 in speciale e 115 in velocità starmi Non solo è uno dei Pokémon più veloci di canto persino più di Taurus ma è anche in grado di reggere botta tanto fisicamente quanto specialmente facendo paura in quest'ultimo versante anche dal punto di vista offensivo certo Snorlax può ucciderlo con tre b len e per via Degli Alti PS riesce a incassare fino a quattro psichici nonostante lo scarso speciale c'è però da tenere di conto che se Snorlax può recuperare PS solo con riposo dovendosi addormentare obbligatoriamente stari ha accesso a ripresa e quindi alla lunga può stolare in maniera più comoda Inoltre non scordatevi il funzionamento del crit per il quale starmi ha un critico dell'oltre il 22% mentre Snorlax arriva a più di cin avendo quindi il primo più possibilità di distruggere la minaccia ansit tempo con un colpo di fortuna Bora gestisce decentemente gli executor di ryon e i Dragonite fulmine i cloy e gli Articuno E tuononda beh fa quello che fa tuononda in tutti i SET dei Pokémon di canto paralizza inabilita rompe i [ __ ] e apparecchia la tavola per il momento Corrida di late game il problema degli attaccanti speciali di rosso e blu è che la statistica speciale all'epoca era una sola Se sei forte in attacco speciale Per forza di cose sei forte anche nella difesa speciale il che significa che se là fuori c'è qualcuno che picchia più di te Beh reggerà anche meglio di te e la cosa genera una sorta di effetto pisello righello Unico della prima Gen in cui gli attacker speciali più hanno numeri elevati più sono forti contro i loro simili per questo motivo starmi ha un grande nemico uno che fa più o meno il suo ruolo e in maniera spesso migliore è l'evoluzione di Uri Geller alla kazam una merda in PS attacco e difesa dio sceso in terra in tutto il resto alakazam vive una vita semplice in prima generazione poiché è debole solo a uno dei Pokémon più forti del formato ovvero gengar no neanche perché spettro non funziona su psico quindi alakazam non è debole a un cazzo in questo Met game alakazam distrugge gengar ben re legge gli psichici Pokémon dello stesso tipo come executor oppure starmi minaccia questi con movimento psichico che ruba un numero di PS equivalente al livello dell'utilizzatore Però questo signore rispetto alla Stella ha 135 di speciale data la sua elevatissima velocità alla cazam è credo fosse la leag più potente capito perché in turno uno puoi scegliere se fare una ton Ona e magari inabilitare un tauros avversario o una pedina in ingresso oppure banalmente sparare uno psichico che critta al 23,44 per. Chiaramente la presenza di alakazam in campo attira lo switchin di un ceni avversario Ma è un problema fino a un certo punto perché i due si puntano un po' la pistola a vicenda ceni regge sicuramente bene un attacco di alakazam e lo minaccia con un Honda però poi quello fa lo paralizza non può sconfiggerlo perché ha 135 di speciale e alakazam alla lunga potrebbe persino vincere l'incontro perché potrebbe gritare o con psichico droppare lo avversario in un mondo nel quale neanche cheny Quindi è un counter sicuro di alakazam bisogna trovare una pedina fisica che minacci l'evoluzione di urri Geller un tauros che lo cancella dall'esistenza dopo averlo paralizzato uno Snorlax che gli fa Body Slam e gli scarta V Tra i 45 miseri punti in difesa oppure ancora Pokémon duro come il marmo è abbastanza anziano da aver visto il franchise Pokémon quando ancora si chiamava capsule Monsters l'ultimo membro della Flotta dei sette e poeticamente il primo Pokémon mai creato della storia ryon essendo di Tipo Roccia rydon può essere un buono switch in contro tutte le mosse normali del formato cioè due Body Slam e Iper raggio Ops Scusate quattro Body Slam Iper raggio e le mosse che ti suicidano se un ryon è ancora vivo nella squadra avversaria Beh funge da deterrente nucleare all'utilizzo di Iper raggio perché nessuno vuole utilizzare Iper raggio togliere ente a rydon e poi rimanere obbligato in campo a prendersi in faccia il suo terremoto terremoto che parte Udite udite da 130 punti di base in attacco rydon In pratica colpisce duro tutti i Pokémon che non hanno molti PS o molta difesa con frana oblitera Pokémon volanti e alcuni check come Lapras e avendo accesso a Body Slam può persino pescare fortuite paralisi su Pokémon non normali i team paralizzati sono il suo pasto preferito e in molti articoli dedicati al Meta di prima Gen si racconta di come raidon insieme a tauros sia uno dei Pokémon più capaci di ripulire interamente con facilità una squadra avversaria paralizzata il suo tipo terra Inoltre lo rende immune agli attacchi Elettro e questo non solo significa che si può swic cinare sui fulmini e tuoni soprattutto sui tuono Honda che avrete compreso essere la mossa più diffusa del gioco per battere ryon Insomma ti serve un Pokémon speciale e che ben resista alla sua ST sub terremoto il Pokémon esiste Si chiama executor e abbiamo chiuso il cerchio rendendo la flotta dei sette il tipico caso di un Met Game con poche creature all'interno e nel quale tutti si tengono per le palle a vicenda al di fuori di queste creature molti altri Pokémon di prima Gen sono Completamente inutili sul versante competitivo ad eccezione di qualche coprotagonista che voglio menzionare per completismo gengar pur avendo una tipologia tremenda per l'epoca aveva una delle ipnosi più veloci del gioco condividendo questa caratteristica con Jinx che peraltro era ghiaccio e quindi capace di congelare immune al congelamento slowbro ha visto discreto utilizzo per il suo accesso ad amnesia una mossa che incrementa lo speciale di più du quindi un calm ma meglio Lapras è stato utilizzato come Tank che ha accesso a Bora e Zapdos pur avendo difficoltà a entrare nell'alto meta per la presenza di rydon ha comunque fatto bene per via di essere il mix più efficace del gioco con i suoi perfor bcco e fulmini nonché ovviamente una delle tonde più veloci del titolo c'è infine Dragonite l'amante del bondage di canto che con il suo tipo drago ha numerose resistenze elementali e rappresenta una bizzarra Win condition se con Dragonite sei più veloce di tutti i Pokémon rimanenti dell'avversario potresti portartela a casa con la roulette ti avvolgi botta nell'analisi di un Met game ovviamente le assenze sono importanti tanto quanto so le presenze Ed è lampante che qui ci sia un ospite non invitato alla festa il tipo lotta accanto è da buttare nel bidone dell'umido nessun Pokémon di questo elemento fa il suo ruolo meglio di altri e in più dovrebbe vedersela Kuna la kazam che è però uno dei Pokémon più forti del meta e li distruggerebbe uno a uno con psichico Quando il gatto non c'è quindi i topi ballano Ed ecco che i Pokémon normali che già erano forti da soli diventano ancora più forti perché agiscono in un contesto nel quale nessuno può colpirli super efficacemente benché Pokémon Rosso e Blu Anzi rosso e verde tecnicamente siano usciti nel 1996 ci sarebbe voluto un po' di tempo prima di poter reperire sul web informazioni relative al funzionamento dei software oggigiorno siamo abituati a datamine dei videogiochi che escono addirittura prima del loro rilascio e che quindi ci danno accesso a tutti i loro segreti si tratta però di tecniche che sono sedimentate nei primi anni 2000 e infatti è proprio al 2000 che risale la Creazione di uno dei portali più famosi tema Pokémon che raccoglieva dati come la probabilità di critico l'esistenza di DV e esperienza statistica e compagnia cantante sto parlando di Azure Heights Azur Heights ha raccontato il codice del Matrix di Pokémon Rosso e Blu a tantissimi videogiocatori dell'epoca e per farvi capire quanto fossero poco accessibili queste informaz azioni al tempo vi basti sapere che Azur heids non era un portale di soli e semplici appassionati si trattava di un progetto di alcuni studenti dell'università di matematica di Miami era una sorta di progetto di tesi Tant'è vero che ancora oggi il prefisso del suo indirizzo porta il dominio della suddetta università è stato grazie al duro lavoro di ricerca e racconto dei webmaster di questo portale e della loro Community che il metagame negli anni si è evoluto nel modo in cui vi ho raccontato generando una situazione simile a quella del got Format di yu-gi questo formato di yu-gi-oh si possono utilizzare solo le carte stampate fino all'estate del 2005 e benché quindi le variabili del meta siano cristallizzate nel tempo non si può dire lo stesso delle strategie che ancora oggi vengono inventate da giocatori che arrivano ad elaborare idee non esistenti ai tempi della stampa delle carte che ancora orora si usano ora se avete seguito questo video con attenzione dovreste avere una pruriginosa domanda da qualche minuto che vi infastidisce se siti come Azur Heights sono nati nel 2000 ed è con loro che arrivano nozioni quali se sei più veloce puoi cricare in maniera più probabile come hanno fatto i giocatori tra il 96 e il 99 a destreggiarsi nel Met game di prima generazione un metagame si sviluppa sulla base di meccaniche e regole del software di lo abbiamo detto principiando questo video come fai a sviluppare un metagame se non conosci le sue regole perché non ci sono gli strumenti per farlo Beh fai che il racconto che vi ho narrato finora è solo un dolce wotif la flotta dei set i suoi coprotagonisti sono i Pokémon più utilizzati del formato Non fraintendete ma del formato che si è sviluppato oggi dopo i lavori di ricerca e la diffusione del dat Mine è un paradosso temporale nel quale un metagame del passato vive una vita ordinata solo nel futuro quando le strade per tradurlo sono chiare e percorribili la verità è che avevate bisogno di conoscere l'ipotetico perfetto stato delle cose per comprendere la forza e il fascino del passato la nostra macchina del tempo deve quindi fare un ultimo viaggio O forse l'unico reale di oggi abbandoniamo questo paradosso e raggiungiamo il vero 1996 l'unico e assurdo metagame mai vissuto in prima generazione se seguite questo canale da un po' di tempo avrete sicuramente sentito parlare dei primi teami di passi del franchise Pokémon non è stato da subito un fenomeno virale in Giappone Anzi ha faticato ad affascinare i giovani giapponesi dell'epoca nonostante insomma le buone parole di shigeru mamoto all'allora presidente Nintendo gli mauci riguardo la creatura di Satoshi tajiri and Company Beh l'operazione non si era rivelata un grande successo e nella seconda metà del 1996 con la scoperta dell'esistenza della creatura segreta Mew che lo scherzo del programmatore morimoto si rivela essere la più grande e involontaria campagna marketing per Pokémon coroo organizzò un contest per distribuire ad alcuni vincitori degli esemplari di Pokémon Nova specie attraverso una lotteria che specificava come questo fosse l'unico modo per ottenere la creatura fu la possibilità di mettere le mani su qualcosa di unico e che in pochi possedevano l'acceleratore che portò tanti ragazzi ad acquistare per la prima volta una cartuccia di rosso verde stavano circolando alcuni rumor sulla creatura ma solo verbalmente una volta che riviste Come coro coro cominciarono a parlarne Però tutti realizzarono l'esistenza di un Pokémon misterioso chiamato Mew le leggende metropolitane cominciarono Dunque a moltiplicarsi ed è allora che realizzammo quanto stesse diventando un fenomeno di massa le proporzioni vi aiuteranno a capire quanto queste effetto Domino sorprese veramente tutti coro coro mise in palio 2. un numero proporzionato all'interesse che c'era all'epoca per Pokémon Beh Sapete quanti hanno partecipato alla lotteria 78.000 ragazzini e un secondo contest poco dopo ne ha raccolti altri 80.000 per il 1997 Pokémon era ormai divenuto Pop culture in Giappone e fu il motivo per cui Nintendo si trovò quasi obbligata ad assorbirlo nel proprio circuito competitivo elettronico che era già stato oggetto di sperimentazione fin dal 1990 in America con i Nintendo World championships Sì la grande n è contemporaneamente il matusa che vede ancora i codici amico come strumento per aggiungersi sulle console è un'azienda che aveva compreso la forza e la viralità degli Esport con 30 anni d'anticipo nel 1997 quindi Nintendo Annuncia il suo primo circuito ufficiale Pokémon unicamente giapponese e denominato Pokémon League National convention pronto a far brillare Pokémon rosso e verde anche sul versante pvp c'era Però un piccolo es sorvola biliss problema Pokémon rosso e verde non erano dei titoli pvp o comunque non Nati con in testa il pvp e questo per ammissione dei suoi stessi autori dei quali leggiamo un estratto proveniente dalla Pokedex encyclopedia lo stesso libro sul quale abbiamo scritto il video del Pokedex perduto pensavo che scambiare i Pokémon fosse sufficiente come funzione di comunicazione ma quando è divenuto possibile Ho provato a rendere realizzabili anche i combattimenti fra giocatori il presidente tajiri diceva da un po' di volere anche le battaglie tra Pokémon ma non credevo che avessero chissà quale appeal E soprattutto non immaginavo che fossero così difficili da programmare ho pensato spesso che non ce l'avremmo fatta in tempo ma anche Nintendo ha sostenuto che fosse corretto averle Quindi erano tutti della stessa idea le lotte erano importanti abbiamo dovuto fare scelte all'ultimo minuto per aggiungere le battaglie in multiplayer non avendoci pensato fin dall'inizio è stato necessario sistemare un sacco di dettagli come dite i 57 bug di combattimento vi avevano già dato questa impressione aspettate di conoscere allora quelli esclusivi della versione giapponese Eh già oltre a tutti i disastri già raccontati in questo video ci sono altri tre malfunzionamenti unici delle versioni giapponesi di Pokémon Il primo è che le mosse di danno che recuperano PS non funzionano sul sostituto E vabbè sti cazzi il secondo abbastanza importante è che la crescita dell'elusione viene calcolata con lo stesso moltiplicatore della crescita di tutte le altre statistiche quindi un Pokémon ad elusione massima anziché evitare al 66% in più le mosse dell'avversario lo fa al 300 e se questo vi ha un po' spaventato Beh il terzo malfunzionamento riguarda la mossa bora che erroneamente congela gli avversari al 30% I giochi erano un autentico colabrodo ma ormai il dado era tratto la Pokémon League National convention si doveva fare e avrebbe avuto una struttura molto diversa rispetto all'attuale circuito a cui siamo abituati Innanzitutto il massimo numero di iscrizioni all Lega del 97 era di 3840 allenatori con obbligo di essere in età scolare delle medie o delle elementari e in linea con un metame nel quale bisogna sculare per vincere Anche l'iscrizione a questo torneo doveva essere frutto di un colpo di fortuna perché non c'era alcun background check sulle proprie abilità o una sorta di esame teorico No dovevi essere estratto dall'ennesima lotteria su coro coro E insomma contando quanti interessati c'erano per le sole due prime distribuzioni di Mew comprenderete bene quante persone siano rimaste fuori dal primo mondiale Pokémon i fortunati contendenti sarebbero poi stati divisi in 15 tappe di qualifier preliminari sparse per tutto quanto il Giappone e raccogliti 256 allenatori i cui scontri ovviamente sarebbero stati a eliminazione diretta e senza best of 3 In un primo momento gli Sfidanti avrebbero lottato in un girone da 32 partecipanti e con un po' di Role Play che non guasta mai e del quale sento francamente la mancanza oggi a Ogni vittoria gli allenatori avrebbero conseguito fisicamente una medaglia la Sasso per la prima vittoria la cascata per la seconda la Tuono per la terza l'arcobaleno per la quarta e la palude per la quinta che avrebbe decretato il proprio accesso alla topotto e l'eliminazione degli altri 31 contendenti nel proprio girone Dopodiché un'ulteriore medaglia per Vittoria l'anima per l'accesso alla Top 4 la vulcano per entrambi i finalisti e la medaglia terra quella di Giovanni per il vincitore che avrebbe avuto accesso alla finalissima con gli altri 14 capoliscio Finale si sarebbe tenuta a novembre del 1997 e Sapete dove al Nintendo Space World La e3 di Nintendo dell'epoca nella quale nello stesso anno sarebbe stata Probabile una demo di Pokémon ore argento Sì quella con i beta Pokémon è Kelly iata qualche anno fa È incredibile Quante storie parallele stiamo incrociando negli anni con tutti questi video le regole del formato del 97 erano diverse rispetto all'attuale overused di Smogon nel quale si usano sei Pokémon e a livello 100 allo stesso tempo è corretto sottolineare quanto le norme di questa Pokémon League National convention abbiano fatto scuola per il futuro del franchise sia nel pvp ufficiale che non con un regolamento che ha lasciato negli anni un'eredità inestimabile miw per via della sua irreperibilità e newo per via del suo strapotere erano inutilizzabili praticamente la prima banlist Uber prima di una lunga serie benché le Team preview poi non esistessero nel gioco nel senso che non erano integrate nel codice i partecipanti al torneo avrebbero avuto qualche minuto per consultare la lista dell'avversario e poi scegliere tre dei sei Pokémon nella propria squadra per la battaglia in singolo esattamente Questa è la nascita del turno zero e il motivo per il quale in Pokémon Stadium la fase pre battaglia funziona nello stesso modo la slip close pensiamo che nasca con Smogon ma in realtà Smogon la ruba al campionato del 97 se non la conoscete Beh è quella norma per la quale solo un Pokémon avversario per volta può essere addormentato pena la squalifica a differenza però dei circuiti non ufficiali futuri anche riposo avrebbe attivato questa regola Freeze close solo un Pokémon per volta dell'avversario può essere congelato l Ma dato che non esistono mosse di Stato che congelano e basta Mi fa ridere pensare a come potessero rispettare questa regola in partita Oh no Bora è la mia Win condition ma non la posso tirare perché c'è già un Pokémon congelato e se sculo perdo la partita Vabbè Farò questa mossa di merda Self destruct close Se l'ultimo Pokémon rimasto in squadra per un giocatore si fa saltare in aria questo gesto è interpretato come un forfet come una concessione della partita in pratica una regola che oggi è scritta all'interno del codice di gioco ma all'epoca doveva essere forzata dall'esterno in ultimo ma non meno importante la cosiddetta Ace close ricordate che i capi palestra dei giochi Pokémon non hanno tutti Pokémon con lo stesso livello ma ne hanno uno che è più forte degli altri e rappresentativo del proprio elemento Avete presente ciò che la community definisce L'asso del Gym leader bene in ottica di roleplay la stessa cosa accadeva qui i Pokémon della propria squadra potevano avere un livello compreso tra il 50 e il 55 tenendo in mente di non superare il valore 100 55 con la somma dei livelli dei tre Pokémon portati effettivamente in campo in partita guardandoci indietro con coscienza moderna è la cosa più vicina alla mega evoluzione che ci sia stata nella Preistoria di Pokémon una delle pedine del proprio Team avrebbe avuto statistiche molto più forti di quelle di tutti gli altri Pokémon proprio come una creatura che trascende i propri limiti biologici e sblocca una sua nuova evoluzione per promuovere il formato in vista delle finali Nintendo ritagli uno spazio per Pokémon denominato Battle Corner all'interno dello show televisivo su TV Tokyo 64 Mario Stadium qui settimanalmente alcuni allenatori si sarebbero sfidati in Show match che avevano come regolamento lo stesso della Lega Nazionale il canale YouTube di tashi 81/19 è al riguardo un vero e proprio cimelio storico posseduto da un utente che al tempo fu anche partecipante di 64 Mario Stadium e che avuto il cuore di registrare e caricare alcuni segmenti di Questo format Date un'occhiata a questi streaming competitivi preistorici con tanto di scenografia regia e commento delle sfide in corso che venivano eseguite su super Game Boy Ovvero la cartuccia dello snes super famicom che permetteva di mandare al CRT il gameplay di una cartuccia del Game Boy chiaramente le registrazioni di tashi non sono solo utili per ricostruire il 97 di Pokémon da un punto di vista mediatico ma anche soprattutto competitivo attraverso le varie puntate a schermo possiamo tracciare la storia dell'evoluzione del metagame e comprendere quali fossero i Pokémon più forti che popolavano le squadre degli Allora allenatori giapponesi inizialmente le Evolution in particolare jolteon all cazam e Snorlax dominavano il metagame ed è curioso notare Come alakazam e Snorlax fossero due membri dell'attuale Flotta dei sette oggi sicuri punti saldi del meta dati di datamine alla mano ma all'epoca trovate ingegnose di persone anzi bambini che dovevano evincere la forza delle Creature solo empiricamente tramite esperimenti sulla propria cartuccia nella puntata del 19 giugno del 1997 appare per la prima volta Jinx e da lì vede una crescita costante in usage il suo rapido Bora dal 30% di probabilità di Freeze si era rivelato distruttivo ma ancora una volta mi preme sottolineare quanto il concetto di percentuale di status inflitto fosse aleatorio confuso fumoso poiché la frequenza di probabilità di congelamento non poteva essere estratta con certezza e doveva essere vinta sulla base di esperimenti pratici non era il mio Jinx congela al 30% era sai cosa Il mio Jinx congela spesso lo uso molto contro i selvatici contro gli allenatori e E cavolo congela questa Bora quindi sa che me lo porto al torneo nell'episodio del 24 giugno poi arrivano executor ed electrod electrod che in realtà nel tempo si rivelerà un po' scarso all'epoca acquisì popolarità perché era il Pokémon più veloce dell'intera prima generazione executor dall'altra parte è un altro membro della Flotta dei sette dei giorni nostri Facendoci comprendere ancora una volta quanto questi ragazzini stessero EV vincendo vere e reali caratteristiche del metagame in assenza di strumenti di datta mine l' 11 settembre appare in mondo visione per la prima volta il set di cheny con minimizzato mostrando quanto fosse distruttivo far crescere la propria illusione in un gioco buggato ma non erano coscienti che fosse buggato una tecnica che molti altri giocatori hanno copiato dopo questo episodio e che oggi è caduta in disuso solo perché nei titoli occidentali questo bug è stato risolto il 18 settembre e ormai siamo alle porte della finalissima dello Space World arriva con forse un po' di colpevole ritardo il re del metagame che vi abbiamo abamo già descritto esattamente sto parlando di tauros i suoi brutti colpi e la forza dei suoi Iper raggi lasciarono cicatrici su tutti quanti gli spettatori di tv Tokyo rivelandone di prima generazione a novembre è ormai tempo di Space World e di finali e Nintendo si rende conto di dover fare un'errata corge sul suo regolamento pena la durata di uno spacewall di 5 anni anziché di qualche giorno per via del modo in cui i giocatori sfruttavano l'aumento di elusione nelle partite si prolungavano per minuti e minuti e quindi Nintendo mise un timer massimo di 10 i 15 più forti allenatori del Giappone si sono sconfitti a suon di botte e bug e tra loro sied stato un vincitore de facto il primo campione mondiale della storia anche se la competizione è venuta solo in Giappone si tratta di toru miyazawa la cui analisi del team ci permetterà di fare ulteriori riflessioni sulle capacità di questi i sportivi del passato a costo di sembrare un disco rotto voglio di nuovo puntualizzare quanto detto all'epoca del torneo non c'era alcun modo di osservare il funzionamento tecnico del videogioco né tantomeno di scandagliare il proprio salvataggio per comprendere a che punto si fosse della propria Build di una creatura Tutto ciò che vedrete sarà solo frutto della mente e dedizione dei giocatori in questione Osservando il Data Mind dei Team dei finalisti dello Space World possiamo realizzare come i Pokémon di miyazawa fossero quelli i più allenati In DV di tutta la competizione con una media di circa 30.000 punti per statistica certo erano solo 30.000 dei 65.535 distribuibili Probabilmente perché non c'era coscienza di quanto fosse il massimo ma è da osservare quanto fossero maggiori rispetto alla media degli altri finalisti come per esempio mica fugita e il suo Lapras che ha delle statistiche con circa 10.000 DV ciascuna il campione rispetto agli altri era più cosciente di quanto fosse possibile portare al limite le statistiche delle proprie creature ci sono poi i Pipi su distribuiti su tutte le mosse per vincere le Pipi War mentre Yoshi iroki l'altro finalista lo aveva fatto solo su alcune mosse chiave inflazionate dei set come Bora terremoto in verragio e e c'è lo schermo luce sull' electrod l'unico schermo luce di tutta quanta la fase finale della lega che ci fa percepire come questo ragazzino avesse realizzato la profondità strategica del gioco anche la strategia difensiva e di contenimento è importante e non solo l'attacco una nozione che oggi diamo per scontata Certo ma all'epoca in assenza di Forum di scambio d'opinioni su internet equivaleva a una sorta di scoperta scientifica come potete notare molti giocatori della fase finale avevano distribuito i livelli extra disponibili su tutti i Pokémon avendo squadre che avevano una forbice di livello tra il 51 e il 52 miyazawa invece è tra i pochi a non avere mezze misure metà del suo Team è a livello 50 e un'altra metà è al 55 per massimizzare la potenza delle Creature Asso In altre parole anticipando il concetto di mega evoluzione prima ancora che lo ideass game Freak E chi erano questi assi del campione Beh uno era starmi l'altro era tauros Apro e chiudo parentesi due della Flotta dei sette e il terzo era K la trovata più intelligente del torneo l'unico kangas kh di tutti e 15 team dei finalisti e forse anche il Pokémon più giusto del Pool tauros come detto prima è risultato essere il re anche di questa fase preliminare e ignorante del formato la forza di una Bora al 30% di congelamento però aveva ben presto messo i bastoni fra le ruote al toro più forte di canto e anche venico Articuno un Pokémon molto difensivo si era diffuso nei team di tutti quanti i contendenti potendo ignorare i suoi terremoto ben reggere le sue mosse normali e rispondere con delle bora che facevano male e magari lo avrebbero anche congelato e inabilitato per il resto della partita per questo motivo miyazawa Va a ideare ciò che sarebbe poi stato conosciuto come il secondo tauros kangas ha lo stesso tipo del Toro come lui impara Iper raggio e Body Slam è più lento e meno forte in attacco però ha accesso a strana una mossa che Taurus non impara e guardate un po' il caso colpisce quattro per di Articuno e li oblitera prima che possano fare qualsiasi altra cosa in quel momento miyazawa si inventa qualcosa che verrà ereditato dal resto della storia competitiva di Pokémon Il concetto di counterpick di building la scelta di un Pokémon per il proprio Team che magari non è forte universalmente ma lo diviene nel contesto in metag Game giusto è stato proprio kangas data la presenza di sei Articuno in tutti i team dei finale a donargli la vittoria tutti i finalisti dello Space World del 97 sono stati inseriti in una sorta di Sala d'onore di Pokémon Stadium 0 la prima versione di Pokémon Stadium per Nintendo 64 mai distribuita al di fuori del Giappone all'interno della quale i 15 ragazzi erano anche sfidabili come boss Fight opzionale ed è dal dat m di Pokémon Stadium Zer che oggi possiamo conoscere gli estremi dei Team di questi ESP sportivi antelitteram da questo momento in poi la storia la conoscete già più o meno nel 98 Nintendo nendo fece un'altra Lega Nazionale con una Ban list un po' curiosa Cercando di evitare che i Pokémon forti nell'anno precedente potessero essere utilizzabili nel successivo ma è qualcosa che non ha attratto troppo l'attenzione globale perché nel 98 sono uscite le versioni occidentali di Pokémon meno buggate e diciamo che il gioco pvp si è spostato lì qualche anno dopo poi sarebbero nati i portali come Azure Heights e quindi il datamine avrebbe portato questo formato a cadere in disuso c'è da dire però che in fondo anche il Red and Blue overused è un formato anacronistico e nostalgico a novembre del 1999 quindi un anno prima dell'apertura di Azure Heights game Freak avrebbe rilasciato in Giappone Pokémon oro e argento giochi di seconda generazione con creature inedite nuove meccaniche e uno stato di salute generale migliore rispetto alla Prima creazione di Satoshi tajiri Ma questa signori miei è un'altra storia che rimanderemo alla prossima puntata Allora amici che ne pensate quanto eravate Dotti prima Gen fatemelo sapere qui nello spazio commenti di YouTube se questo video Vi è piaciuto lasciate un bel like veloce che così critta e non vi dovete riposare noi ci vediamo stasera Anzi oggi pomeriggio ma ci stiamo già vedendo che dico alle ore 1600 con il pogen di teek andot nel quale me la Cillo non partecipo commento e giudico gli altri dall'alto della mia esperienza e forza Ciao