Overview
Kuliah membahas kecerdasan buatan (AI), penemuannya oleh Claude Shannon, dampaknya pada masyarakat, serta pengaruh adiksi teknologi dan judi pada otak manusia.
Penempatan Tim dan Pengetahuan Tacit
- Anggota tim ditempatkan secara selang-seling di sebelah kanan dan kiri.
- Pengetahuan tacit adalah pengetahuan yang sulit dijelaskan secara eksplisit, seperti mengetik tanpa sadar letak tombol.
- Pakar sering memiliki pengetahuan tacit yang sulit diajarkan ke murid.
Kecerdasan Buatan (AI)
- AI berusaha meniru kecerdasan manusia menggunakan komputer.
- AI kini hadir di kehidupan sehari-hari, misalnya dalam aplikasi foto, video, dan media sosial.
- AI sederhana dapat memicu kelebihan informasi dan kecanduan.
- AI kini berkembang lebih cepat dan mulai memiliki agen yang dapat bertindak di dunia nyata, meningkatkan risiko global.
Claude Shannon dan Informasi
- Claude Shannon dianggap sehebat Newton dan Einstein karena mengubah informasi menjadi bit.
- Penemuannya mendasari teknologi komunikasi modern seperti ponsel dan email.
- Tesis masternya dianggap yang terpenting dalam sejarah, ditulis saat berusia 21 tahun.
- Shannon mengembangkan mesin Theseus, tikus elektrik yang belajar dari percobaan.
Judi, Statistik, dan Adiksi
- Menghitung kartu dalam blackjack tidak ilegal dan dianggap sebagai bisnis serius.
- Para penjudi sering mengira mereka punya "skill" khusus atau jimat keberuntungan.
- Judi slot sangat bergantung pada keberuntungan, bukan skill.
- Pengalaman berjudi memicu bagian otak yang sama seperti kecanduan narkoba.
- Keluarga sering tidak menyadari judi adalah adiksi, menganggapnya sekedar perilaku buruk.
E-Sport, Gaming, dan Dampaknya
- E-sport adalah kompetisi terstruktur dengan aturan, berbeda dari sekedar bermain game.
- Pemain profesional e-sport menunjukkan aktivitas otak yang berbeda dari amatir.
- Rata-rata gaji pemain League of Legend di Korea Selatan mencapai USD 150.000 per tahun.
- Kecanduan game dapat menyebabkan kecemasan, depresi, dan kegagalan akademik.
Dampak Sosial Teknologi & AI
- AI memicu masalah sosial seperti polarisasi, berita bohong, dan keruntuhan demokrasi.
- Ledakan informasi, rentang perhatian pendek, dan kecanduan teknologi menjadi ancaman nyata.
- Antisipasi risiko AI setara prioritasnya dengan pandemi dan perang nuklir.
Key Terms & Definitions
- Pengetahuan Tacit — pengetahuan praktis yang tidak mudah dijelaskan secara lisan.
- Kecerdasan Buatan (AI) — sistem komputer yang meniru kecerdasan manusia.
- Bit — satuan informasi terkecil, dasar komunikasi digital.
- E-Sport — olahraga elektronik berbasis kompetisi resmi dan terstruktur.
Action Items / Next Steps
- Pelajari lebih lanjut tentang Claude Shannon dan konsep bit.
- Amati penggunaan AI di aplikasi sehari-hari dan dampaknya pada perilaku.
- Refleksikan bahaya kecanduan teknologi dan edukasikan keluarga soal adiksi judi.