3D-Koordinatensystem und Vektorgeometrie

Feb 17, 2025

3D-Koordinatensystem und Vektorgeometrie

Einführung in das Koordinatensystem

  • Zweidimensionales Koordinatensystem

    • Verwendung für Spiele wie "Schiffe versenken"
    • Punkte können eindeutig benannt werden (z.B. B4)
    • Achsen: x-Achse (horizontal), y-Achse (vertikal) mit Zahlen beschriftet
    • Ursprungspunkt (0,0) als Bezugspunkt
    • Darstellung meist auf Karopapier, 1 cm entspricht 2 Kästchen
  • Dreidimensionales Koordinatensystem

    • Notwendig für realistische Darstellungen wie Möbelaufbau
    • Einführung der z-Achse (Höhe)
    • Ursprungspunkt, wo alle Koordinaten 0 sind
    • Achsen stehen senkrecht aufeinander
    • Darstellung erfolgt perspektivisch verzerrt auf Papier

Zeichnen und Ablesen von Punkten

  • Punkte einzeichnen

    • Reihenfolge: zuerst die x-Koordinate, dann y-Koordinate, zuletzt z-Koordinate
    • Beispiel: Punkt A(4,5,5) -> 4 nach vorne (x), 5 nach rechts (y), 5 nach oben (z)
  • Ebenen im 3D-Koordinatensystem

    • XY-Ebene: z-Koordinate ist 0
    • YZ-Ebene: x-Koordinate ist 0
    • XZ-Ebene: y-Koordinate ist 0
  • Punkte ablesen

    • Ohne Hilfestellung schwierig; Koordinatenangaben notwendig
    • Beispiel mit Punkt B für den Brückenbau: horizontal, gleiche z-Höhe wie Punkt A
    • Vorgehensweise rückwärts: von gegebener Höhe auf Ebene, dann y- und x-Koordinate bestimmen

Wichtige Merkpunkte

  • Koordinatensysteme ermöglichen die Beschreibung von Punkten in 2D und 3D
  • Achsen stehen senkrecht aufeinander, x-Achse zeigt aus der Zeichenebene
  • Systematisches Vorgehen beim Einzeichnen und Ablesen von Punkten
  • Notwendigkeit von Hilfestellung oder zusätzlichen Angaben beim Ablesen von Punkten