Gambaran Umum Informatika Kelas 11

Aug 7, 2025

Overview

Bab ini memperkenalkan gambaran umum mata pelajaran informatika kelas 11, menyoroti pentingnya informatika di berbagai bidang kehidupan dan struktur kurikulum yang akan dipelajari.

Pentingnya Informatika di Era Modern

  • Hampir semua profesi dan aktivitas saat ini membutuhkan informatika, komputer, gadget, dan internet.
  • Teknologi seperti AI dan sistem komputer telah mengubah layanan kesehatan, pendidikan, dan bidang lainnya.
  • Teknologi membantu pembelajaran menjadi lebih mudah, fleksibel, dan dapat diakses di mana saja.

Implementasi Informatika dalam Kehidupan Sehari-hari

  • Rumah sakit menggunakan rekam medis elektronik dan AI untuk efisiensi pelayanan.
  • Sistem terintegrasi memudahkan komunikasi antar dokter dan pemantauan pasien secara real-time.
  • Teknologi mempermudah akses informasi, hiburan, dan referensi di berbagai bidang.

Peran Teknologi di Pendidikan

  • Sumber belajar mudah diakses melalui internet: rumus, materi, dan referensi.
  • Platform seperti YouTube dan Ruangguru membantu proses belajar mandiri.
  • Teknologi memungkinkan belajar dari mana saja tanpa batasan lokasi.

Struktur Kurikulum dan Elemen Informatika

  • Informatika terdiri atas 8 elemen: berpikir komputasional, TIK, sistem komputer, jaringan komputer & internet, analisis data, algoritma & pemrograman, dampak sosial informatika, praktik lintas bidang.
  • Elemen-elemen ini saling berkaitan dan memperluas wawasan serta keterampilan siswa.
  • Pembelajaran kelas 11 dikemas dalam bab sesuai tema elemen yang dipelajari.

Hubungan STEAM dengan Informatika

  • STEAM: Sains, Teknologi, Engineering, Seni, dan Matematika membentuk dasar pengembangan aplikasi informatika.
  • Setiap aspek diperlukan dalam pengembangan produk komputasional.

Materi dan Bab Informatika Kelas 11

  • Bab 2: Strategi algoritmik & pemrograman, menggabungkan berpikir komputasional, analisis data, praktik lintas bidang.
  • Bab 3: Dampak sosial informatika, mengembangkan berpikir kritis terhadap isu sosial akibat teknologi.
  • Bab 4: Konsep jaringan komputer & internet (teori, tidak praktik).
  • Bab 5: Praktik lintas bidang (pengembangan aplikasi mobile berbasis AI).
  • Bab 6: Proyek analisis data isu internasional.

Refleksi dan Tanggung Jawab Siswa

  • Siswa diminta merancang tujuan belajar pribadi dan menuliskannya pada lembar refleksi.

Key Terms & Definitions

  • Informatika — Ilmu yang mempelajari pemahaman, pengembangan, dan implementasi sistem komputer dan dunia digital.
  • AI (Artificial Intelligence) — Kecerdasan buatan yang membuat sistem bisa berperilaku menyerupai manusia.
  • STEAM — Pendekatan pembelajaran gabungan: Sains, Teknologi, Engineering, Seni, dan Matematika.

Action Items / Next Steps

  • Membaca literatur dan/atau menonton video tentang informatika.
  • Mendiskusikan materi dalam kelompok dan menyampaikan hasil diskusi pada panel.
  • Menulis rencana belajar dan tujuan pribadi di lembar refleksi buku kerja.