Overview
Bab ini memperkenalkan gambaran umum mata pelajaran informatika kelas 11, menyoroti pentingnya informatika di berbagai bidang kehidupan dan struktur kurikulum yang akan dipelajari.
Pentingnya Informatika di Era Modern
- Hampir semua profesi dan aktivitas saat ini membutuhkan informatika, komputer, gadget, dan internet.
- Teknologi seperti AI dan sistem komputer telah mengubah layanan kesehatan, pendidikan, dan bidang lainnya.
- Teknologi membantu pembelajaran menjadi lebih mudah, fleksibel, dan dapat diakses di mana saja.
Implementasi Informatika dalam Kehidupan Sehari-hari
- Rumah sakit menggunakan rekam medis elektronik dan AI untuk efisiensi pelayanan.
- Sistem terintegrasi memudahkan komunikasi antar dokter dan pemantauan pasien secara real-time.
- Teknologi mempermudah akses informasi, hiburan, dan referensi di berbagai bidang.
Peran Teknologi di Pendidikan
- Sumber belajar mudah diakses melalui internet: rumus, materi, dan referensi.
- Platform seperti YouTube dan Ruangguru membantu proses belajar mandiri.
- Teknologi memungkinkan belajar dari mana saja tanpa batasan lokasi.
Struktur Kurikulum dan Elemen Informatika
- Informatika terdiri atas 8 elemen: berpikir komputasional, TIK, sistem komputer, jaringan komputer & internet, analisis data, algoritma & pemrograman, dampak sosial informatika, praktik lintas bidang.
- Elemen-elemen ini saling berkaitan dan memperluas wawasan serta keterampilan siswa.
- Pembelajaran kelas 11 dikemas dalam bab sesuai tema elemen yang dipelajari.
Hubungan STEAM dengan Informatika
- STEAM: Sains, Teknologi, Engineering, Seni, dan Matematika membentuk dasar pengembangan aplikasi informatika.
- Setiap aspek diperlukan dalam pengembangan produk komputasional.
Materi dan Bab Informatika Kelas 11
- Bab 2: Strategi algoritmik & pemrograman, menggabungkan berpikir komputasional, analisis data, praktik lintas bidang.
- Bab 3: Dampak sosial informatika, mengembangkan berpikir kritis terhadap isu sosial akibat teknologi.
- Bab 4: Konsep jaringan komputer & internet (teori, tidak praktik).
- Bab 5: Praktik lintas bidang (pengembangan aplikasi mobile berbasis AI).
- Bab 6: Proyek analisis data isu internasional.
Refleksi dan Tanggung Jawab Siswa
- Siswa diminta merancang tujuan belajar pribadi dan menuliskannya pada lembar refleksi.
Key Terms & Definitions
- Informatika — Ilmu yang mempelajari pemahaman, pengembangan, dan implementasi sistem komputer dan dunia digital.
- AI (Artificial Intelligence) — Kecerdasan buatan yang membuat sistem bisa berperilaku menyerupai manusia.
- STEAM — Pendekatan pembelajaran gabungan: Sains, Teknologi, Engineering, Seni, dan Matematika.
Action Items / Next Steps
- Membaca literatur dan/atau menonton video tentang informatika.
- Mendiskusikan materi dalam kelompok dan menyampaikan hasil diskusi pada panel.
- Menulis rencana belajar dan tujuan pribadi di lembar refleksi buku kerja.