Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Try for free
Pengantar Percobaan dan Ruang Sampel
Sep 19, 2024
Catatan Kuliah: Percobaan, Ruang Sampel, dan Kejadian
Pengantar
Perkenalan oleh Ibu Zona Saputri.
Tema pelajaran: Percobaan, ruang sampel, dan kejadian.
Percobaan
Definisi
: Kegiatan yang memberikan beberapa kemungkinan hasil.
Contoh
: Pelemparan dadu.
Hasil percobaan: Munculnya angka 1, 2, 3, 4, 5, atau 6.
Ruang Sampel
: Himpunan semua hasil yang mungkin, disimbolkan dengan huruf S.
Ruang sampel pelemparan dadu: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Titik Sampel
: Anggota dari ruang sampel.
Titik sampel: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Banyaknya titik sampel: NS = 6.
Contoh Lain: Pelemparan Koin
Hasil Percobaan
: Munculnya sisi koin (angka A atau gambar G).
Ruang Sampel
: S = {A, G}.
Titik sampel: A, G.
Banyaknya titik sampel: NS = 2.
Kejadian
Definisi
: Himpunan bagian dari ruang sampel.
Notasi
: Disimbolkan dengan huruf kapital selain S (A, B, X, Y, Z).
Contoh pada Dadu
:
Ruang sampel: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Kejadian A
: Munculnya mata dadu kurang dari 3.
Himpunan A: {1, 2}.
Banyaknya kejadian A: NA = 2.
Kejadian B
: Munculnya mata dadu genap.
Himpunan B: {2, 4, 6}.
Banyaknya kejadian B: NB = 3.
Kejadian P
: Munculnya mata dadu prima.
Himpunan P: {2, 3, 5}.
Banyaknya kejadian P: NP = 3.
Pelemparan Dua Koin
Metode Penentuan Ruang Sampel
:
Diagram Pohon
:
Koin 1: dapat muncul angka (A) atau gambar (G).
Koin 2: juga dapat muncul angka atau gambar.
Titik sampel: {A, A}, {A, G}, {G, A}, {G, G}.
Tabel
:
Menyajikan kemungkinan hasil dengan cara yang lebih terstruktur.
Banyaknya Titik Sampel
: NS = 4.
Ruang Sampel
: S = {A, A}, {A, G}, {G, A}, {G, G}.
Kesimpulan
Telah dipelajari mengenai percobaan, ruang sampel, dan kejadian.
Terima kasih atas perhatian.
Sampai jumpa di pelajaran berikutnya!
📄
Full transcript