Pengantar Percobaan dan Ruang Sampel

Sep 19, 2024

Catatan Kuliah: Percobaan, Ruang Sampel, dan Kejadian

Pengantar

  • Perkenalan oleh Ibu Zona Saputri.
  • Tema pelajaran: Percobaan, ruang sampel, dan kejadian.

Percobaan

  • Definisi: Kegiatan yang memberikan beberapa kemungkinan hasil.
  • Contoh: Pelemparan dadu.
    • Hasil percobaan: Munculnya angka 1, 2, 3, 4, 5, atau 6.
    • Ruang Sampel: Himpunan semua hasil yang mungkin, disimbolkan dengan huruf S.
      • Ruang sampel pelemparan dadu: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
      • Titik Sampel: Anggota dari ruang sampel.
        • Titik sampel: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
        • Banyaknya titik sampel: NS = 6.

Contoh Lain: Pelemparan Koin

  • Hasil Percobaan: Munculnya sisi koin (angka A atau gambar G).
  • Ruang Sampel: S = {A, G}.
    • Titik sampel: A, G.
    • Banyaknya titik sampel: NS = 2.

Kejadian

  • Definisi: Himpunan bagian dari ruang sampel.
  • Notasi: Disimbolkan dengan huruf kapital selain S (A, B, X, Y, Z).
  • Contoh pada Dadu:
    • Ruang sampel: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
    • Kejadian A: Munculnya mata dadu kurang dari 3.
      • Himpunan A: {1, 2}.
      • Banyaknya kejadian A: NA = 2.
    • Kejadian B: Munculnya mata dadu genap.
      • Himpunan B: {2, 4, 6}.
      • Banyaknya kejadian B: NB = 3.
    • Kejadian P: Munculnya mata dadu prima.
      • Himpunan P: {2, 3, 5}.
      • Banyaknya kejadian P: NP = 3.

Pelemparan Dua Koin

  • Metode Penentuan Ruang Sampel:
    1. Diagram Pohon:
      • Koin 1: dapat muncul angka (A) atau gambar (G).
      • Koin 2: juga dapat muncul angka atau gambar.
      • Titik sampel: {A, A}, {A, G}, {G, A}, {G, G}.
    2. Tabel:
      • Menyajikan kemungkinan hasil dengan cara yang lebih terstruktur.
  • Banyaknya Titik Sampel: NS = 4.
  • Ruang Sampel: S = {A, A}, {A, G}, {G, A}, {G, G}.

Kesimpulan

  • Telah dipelajari mengenai percobaan, ruang sampel, dan kejadian.
  • Terima kasih atas perhatian.
  • Sampai jumpa di pelajaran berikutnya!