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Gamification in der Lehrerbildung

Jul 23, 2025

Overview

Die Vorlesung behandelt die Rolle von Gamification in der Lehrerbildung zur Vermittlung von Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE). Zentrale Themen sind das BNE-Verständnis, bildungspolitische & wissenschaftliche Ansätze, aktuelle Forschung und Praxisbeispiele mit Serious Games.

Einführung und Hintergründe

  • BNE = Bildung für nachhaltige Entwicklung, zentrales Konzept zur Förderung nachhaltiger Gesellschaften.
  • Die Agenda 2030 und die SDGs (Sustainable Development Goals) bilden den normativen Rahmen für BNE.
  • Planetare Grenzen definieren ökologische Belastungsgrenzen, deren Überschreitungen existenzielle Risiken bergen.

Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) – Begriffe und Ansätze

  • BNE soll gesellschaftliche Transformation und zukunftsfähiges Denken fördern.
  • BNE ist in SDG 4 (Bildung) explizit verankert, speziell Ziel 4.7.
  • Unterschiedliche Perspektiven: instrumentell (BNE1, Wissensvermittlung), emanzipatorisch (BNE2, kritische Reflexion) und transformatorisch (BNE3, partizipative Gestaltung).

BNE in der Lehrerbildung – Status Quo und Herausforderungen

  • BNE ist bislang kaum systematisch in der Lehrerbildung verankert.
  • Große Unterschiede zwischen Ländern, Hochschulen und Fächern.
  • Lehrkräfte wünschen sich mehr BNE-Inhalte im Studium und in Fortbildungen.
  • Vorherrschendes Verständnis von BNE unter Lehramtsstudierenden meist oberflächlich (fokus auf Verhaltensänderung, wenig interdisziplinär).

Gamification und Serious Games im Kontext von BNE

  • Serious Games sind digitale (oder hybride) Spiele mit Bildungsziel.
  • Sie eröffnen Experimentierräume, fördern Fehlerkultur, Kooperation und Motivation.
  • Gamification kann die Motivation und Lernerfolge steigern (Kompetenz-, Autonomie- und Sozialerleben).
  • Wichtige Voraussetzungen: positive Fehlerkultur, Freiheit zu experimentieren, verschiedene Rollen und Ziele.

Praxisbeispiele: BNE-Raum & Utopia

  • BNE Raum: Virtuelle Schule, in der Studierende partizipativ und interdisziplinär Nachhaltigkeitsthemen bearbeiten.
  • Analyse zeigt: Partizipation wird gewünscht, scheitert aber oft an bestehenden Lernkulturen.
  • Utopia: Hybrides Escape-Game, bei dem Zukunftsvisionen und verschiedene Nachhaltigkeitsdimensionen spielerisch ausgehandelt werden.
  • Spiele ermöglichen Reflexion, Kooperation und aktive Teilhabe im Lernprozess.

Herausforderungen und Perspektiven für BNE in der Lehrerbildung

  • BNE sollte verpflichtend in Curricula und schulinterne Programme integriert werden.
  • Mehr interdisziplinäre und partizipative Lernsettings sind nötig.
  • Partizipation und Selbstwirksamkeit sind zentrale Ziele, aber schwer umzusetzen im aktuellen Schulsystem.
  • Fortbildungen und Beispiele guter Praxis sind wichtige Treiber.

Key Terms & Definitions

  • BNE (Bildung für nachhaltige Entwicklung) — Bildungskonzept für nachhaltige, zukunftsfähige Entwicklung.
  • SDGs — 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung der UN.
  • Gamification — Einsatz spieltypischer Elemente in Bildungskontexten zur Steigerung der Motivation.
  • Serious Games — Spiele mit ausdrücklichem Lern- oder Bildungsziel.
  • Partizipation — Aktive Teilhabe und Mitgestaltung im Bildungsprozess.

Action Items / Next Steps

  • Moodle-/YouTube-Materialien nachholen, falls verpasst.
  • Für nächste Woche: Vorlesung über Think-Loop und prozedurale Rhetorik besuchen.
  • Angebote der BNE-Agentur, NUA NRW, ZFSL oder Bistümer zu Fortbildungen prüfen.
  • Eigene Schlagwörter und Verständnis von BNE überdenken und in Diskussionsforen einbringen.