[музыка] Ну а выход этого ролика поддержали подписчики с бусти отдельное спасибо шейхом уровня Секс Гигант 2003 а именно Амару и дерм спасибо подписчикам уровня Сынуля а именно Генка Бонифаций Александрович стимикс Голден мазен гайр ДХ манто министр ранды ми котыч Нера и фера также Огромное спасибо людям которые донатили во время стрима на котором монтировал один из фрагментов этого ролика подписывайтесь на Telegram и Twitch Ну и конечно же Спасибо вам за то что вы дождались выхода этого ролика Приятного просмотра Все мы с вами любим прототипы билды Альфа версии темки Ну или же просто ранние версии игр но за что же мы их любим Ну ответ очевиден нам всегда хочется посмотреть на то какой наша любимая игра была до своего релиза нам интересно посмотреть как по мере разработки менялись привычные для нас элементы игры нам интересно посмотреть какие вещи из игры убирались А какие наоборот добавлялись в контексте плохих игр нам интересно посмотреть на раннюю версию игры и понять что же во время разработки пошло не так ну в случае отменённый игр какой-нибудь прототип или Билд являются единственными способами прикоснуться к утраченном В игровой истории артефакту и знаете мы с вами в этом плане не одиноки в интернете сформирована целая куча разных сообществ которые нацелены на поис и исследования ранних версий отменённый игр например ан 64 и Катин Фло есть сообщество которые сфокусированы не на всех играх сразу а лишь на определённой Вселенной серии или франшизе среди таких сообществ можно в пример привести Stalker wik Zone chronicles и любимый всеми сонико фонами Sonic Retro к слову о Sonic ретро это пожалуй самый главный и важный сайт в фандоме Соника это огромнейший форум это подробнейший энциклопедия это люди которые позже будут принимать участие в создании официальных игр про Соника сам сайт был создан в 2006 году однако его история начинается в 1998 именно в этом году некий Саймон обнаружил на одном китайском сайте Ром sonica 2 Но это был необычный Ром Соника 2 эта версия очень сильно отличалась от привычно для всех игры люди начали исследовать эту версию и делились своими наблюдениями и находками а также создавали тематические сайты среди них был сайт под названием Sonic 2 Beta page сайт со временем изменялся переходил Из рук в руки и разделялась на несколько частей в итоге форум Sony Classic бывший форум Son 2 бета page вместе с некоторыми другими сайтами про Соника объединились во всеми знакомый Sonic Retro которые Спустя какое-то время станет единым целым Sonic 2 Beta page той самой игрой с которой всё и началось была Sonic 2 бета известная Нам сейчас как прототип Саймона уя второго Соника на который мы сегодня с вами и посмотрим Позвольте мне представиться Меня зовут просто к нукл и сегодня мы с вами посмотрим на Sonic 2 немного по-другому За гранью перед тем как я начну разбирать прототип Саймона уя Ну и другие прототипы Соника 2 я Настоятельно вам рекомендую посмотреть вот этот ролик Суть в том что ролик который вы сейчас смотрите является продолжением того ролика А поэтому некоторые вещи которые были разобраны в том ролики в этом разбираться не будут также я буду много ссылаться на уже разобранные вещи Так что Если вы тот ролик не смотрели то самое время это исправить Ну а если смотрели то приятного вам просмотра Итак прототип Саймона уя немного общей информации про этот прототип Я уже дал этот прототип действительно раньше назывался как Sonic 2 бета и этот прототип действительно был найден на одном китайском сайте в 1998 году дата сборки этого прототипа не не известно Однако можно предположить что этот прототип был собран примерно летом девяносто второго года прототип в своё время даже продавался на картриджах Ну не официально конечно с подачки пиратов типа Лол они в конце девяностых под видом Соника 4 продавали Sonic crackers Хотя как будто бы Sonic crackers лучше чем Sonic 4 также как я говорил выше появление этого прототипа очень сильно повлияло на коммьюнити Соника ведь именно благодаря этому прототипу появился сайт Sonic ретра Да я немного пробежался по истории этого сайта Но на самом деле там всё куда интересней эта тема достаточно обширная и тянет на отдельный ролик знаете я бы разобрался в этой теме но я даю её вам Соника блогеры ребят вам типа в кайф делать однотипные ролики на одноминутный что снять по сонику Что странно ведь Sonic - это гигантская франшиза с кучей игр комиксов мультиков мерча фанатского творчества просто бери что-то из этого и делай ролик Ну раз вы не знаете про что снять видик то вот держите тему для ролика дарю хорош же выяснять кто из вас самый гейский гей Я если что зовите к себя в ролик Чем смогу помогу к слову О сонико блогинге тут один молодой человек Хотя ладно не молодой решил вернуться в наш Данн Хотя Как вернуться он Выбил дверь ногой и раздал стиля Я безумно рад что микота вернулся в наши ряды и разнообразии тоскливы будни своими роликами Не ну это буквально искусство А если вам будет угодно Да не я типа реально завидую тому как он монтирует и подаёт инфу в своих роликах деда вернулся и показал как надо фигачит ролики по сонику и вы вот представляете что я ролики раз полгода выпускаю и мне пишут то микото уходил на 3 года представляете что у него-то могло произойти с каналом В общем я хочу чтобы вы поддержали Возвращение микота в Соника блогинг и подписались на его канал ролики что тогда что сейчас он снимает тесные И когда я начинал свой путь к вершинам Соника блогинга я в том числе вдохновлялся творчеством беловолосой ссылочка в описании переходим смотрим и смакуем я ОТВ но давайте уже запустим прототип нос также встречает прототипов ский титульный экран демки Ура не совре прототипа не карт не изменились Ну точнее как нас всё также ждут демки уровне Chemical hidden и л на двух игроков запись моде поведения персонажа осталась Такой же но вот строение самих уровне менялась Так что демки изменились но как бы не совсем кстати после проигрывания демки игра нас возвращает на титульный экран но перед этим показывает экран Сега при простом запуске к слову логотип не показывается анимация логотипа взята из первого Соника что Неудивительно ещё в прошлом прототипе мы видели что игра сделана поверх первой части ненужные кусочки отрывались и новые пришивали либо приделали сверху Вот так и получился Sonic 2 Что же давайте уже поиграем первой зоной у нас идёт квок руин уровень в прототипа до этого не мелькал так что посмотреть на него очень даже интересно на первый взгляд может показаться что уровень представлен в своём уже итоговом варианте но всё же есть парочка вещей которые выдают его незаконченной первое не самое очевидное бадни их просто нет на уровне причём этой болячкой страдает не только эта зона но и другие уровни представленные в прототипе особо хорошо видно отсутствие баника вот в таких местах Откуда в финальной версии вылазили бадни граундед вливали игрока на ошибки прототипе стены для этих батников пусты и ничем не заделаны прочие мелкие объекты такие как кольца и мониторы на уровне есть не в таком обилии как в финале но зато хотя бы так объекты чисто для этой зоны то есть раздатчики стрел трамплин и колонны в игре есть нот расставлены на уровне лишь раздатчики и трамплины колонны можно поставить через де баг Но вот на самом уровне их нет кстати чтобы у вас не было вопросов Если на уровне нет бадни значит и в дебаг этой зоны нет бадни ков Ладно это всё мелочи что там по строению по строению всё почти так же как и финальной версии Но есть одно такое маленькое но а на уровне нет нижней части то есть всей водной части уровня просто тю-тю решив искупаться на уровне вы просто погибнете Особенно это Забавно на втором акте Где в начале уровня Вы теперь просто обязаны пропрыгнуть в Тупичок благо из него можно выбраться Ну раз уж речь зашла про воду А я в немастер уж поверьте то давайте прогоним пару слов и про неё Ну во-первых разработчики накосячили со звуком нехватки кислорода и вместо нагнетают [музыка] играет умиротворённое тема от экрана выбора уровня это ещ более криповая хрень игра чисто такая смирись сюда не выбраться блин кстати если выбраться из воды эффект выпрыгивания тоже сделан через одно место то вместо трека круи будет играть трек от изумрудных холмов и этот баг происходит на всех [музыка] уровнях Босс ну его тупо нет вместо него нас ждёт табличка после чего нас перенесут на следующий уровень сейчас было бы самое время поговорить про графические геймплейные особенности этого прототипа но говорить особо не о чем всё что было в n carcade есть и в Simon Y графически из изменений можно выделить только новые дизайны табличек которые останутся такими до самого релиза да и всё в принципе анимации Соника такие как бег или ходьба остались неизменными механику того как Sonic во что-то врезается убрали и слава Богу спиш остался таким же в целом здесь говорить нени о чем некоторые интересности я буду подчёркивать по мере исследования прототипа но в целом изменений в геймплее графике по сравнению с incade почти нет следующим уровнем у нас идёт Chemical Plant в отличие от предыдущего уровня этот был прототип не carcade так что будет с чем сравнивать Ну во-первых зона теперь закончена все два акта прострой и их можно пройти транспортные трубы и прочие механизмы уровня работа и монито на уровне есть с врагами та же проблема их в игре просто нет в отличи от предыдущего прототипа здесь есть второй акт а также у зоны появился свой собственный трек про музыку прототипе Я поговорю чуть позже а вот про второй акт мне есть что сказать ещё со врем прототипа carate на этом уровне используются петли непривычной формы Ну то есть они круглые но сам объект сделан не форме квадрата или четырехугольника Ну ти кому собственно не плевать на эти углы У нас тут не геометрия но суть в том что из-за такой формы объекта запрыгнуть секретку в начале второго акта становится чуть сложнее продолжим продвигаться по уровню и дойдём до секции где уровень воды резко начинает подниматься в целом Здесь всё как в финале но обратить внимание стоит на вот эти платформ которые идут далее они ну совсем мелкие и Сва Богу их улит в сюх пропах НТО в прототипе Нет блин ну то есть как в прототипе они есть просто разработчики их не расставили их даже можно поставить через де баг их дизайн мы может показаться знакомым потому что подобные чекпоинты использовались в некоторых хака Ну а что там с боссом всё стабильно его тупо нет Хотя в коде игры есть анимация того как Эван проливает на себя вот эту фиолетовую жижу е в коде игры есть данные от банников шара И бавра они как и анимация босса пользуется даже в финальной версии далее У нас идёт зона хилтоп которая тоже была в прототипе не carate в том прототипе зона была в максимально плачевном состоянии первый акт не проходил се из-за границы камеры а второй вылетал на середине уровня в этом прототипе зона Полностью проходима построению мы всё ближе к финальной версии первый акт если не полностью похож то очень близко находится к финальному варианту а второй акт по строению отличается особенно его начало и конец начало уровня лишь отдалённо напоминает финал А вот конец уровня Ну есть тут один Прикол Суть в том что если на предыдущих зонах вторые акты заканчивались в тех местах где должны быть боссы то вот хилтоп заканчивается раньше времени Ну то есть табличка стоит не в том месте где должна проходить битва с боссом думаю так понятно у меня Т баг произошёл или не баг фиг его знает короче в какой-то момент у меня сломались коллизии я тупо застрял в западне пришлось весь прототип заново проходить блин в прототипе не корке некоторые вещи на этом уровне не работали а именно трубы и Лава сок в трубах не сворачивался а лава урон не наносила трубы всё также не сворачивают ежа А вот лава урон наносит и она Как раз-таки показывает всю полезность тейлза видите ли Son делит щиты и кольца между собой а Поэтому если получит урон то будет минус щит или минус кольца Спасибо что не минус жизнь следующие кадры не для фанатов лисёнка тейлза вы увидите то чего никогда не видели тотальный Фит полный [ __ ] страшный рун этот вме в этот момен этой слишком много вопросов по механике пока не забыл зелёный шарик на качелях превратился в бадни Сол других бадни ков как и босса на уровне нет последней зоной в этом приключении будет эмералд Хил Да полностью играбельный и проходимых зон в прототипе всего четыре ладно что там по самому уровню Ну по сравнению с версией из нерки уровень стал очень сильно походить на финальную версию единственное отличие в строении которое я заметил это отсутствие летающей платформы на Первом акте Где в финальной версии стоит чекпоинт и разброс на пару колец Да по уровню где-то не хватает колец или мониторов но зато эта зона содержит бадни ков по уровню двигаются базары и улитки и если Базаров просто [музыка] перерисуй на другого баника я что для тебя шутка а бос есть Ну Было бы странно если бы его не было ведь будущем прототипе он был битва в принципе такая же как и в финале только вот Босс любит далеко за левый край экрана уезжать единственная странность боссом это взрывы после победы в финальной версии Босс взрывался в прототипе нека аркейд Босс взрывался А в этом прототипе колёса выпрыгивают Босс улетает и всё после победы над боссом нас выкидывает обратно на титульный экран может показаться что это весь контент прототипа Но это очевидно Не так оставшиеся плюшки скрыты за левел селекто нажимаем А и старт и видим перед собой достаточно обширный список уровней здесь есть как уже разобранные нами уровни Chemical Plant и Hill Top есть знакомые такие как Метрополис или но есть уровни приветы из прошлого и будущего Green Hill и Neo Green Hill Ну и есть совершенно незнакомые wzone и геноцид Сити Ну давайте разбираться со всем поподробней с хим заводом и Хил топо Всё ясно мы их уже разобрали за Грин хиллом и неогрин хилом скрываются эмералд Хил и квоти руин соответственно с ними Мы тоже разобрались вычёркиваем также из этого списка мы вычёркиваем hidden Palace Zone почему Ну Потому что со времён предыдущего прототипа уровень Ну никак не изменился и не изменится А поэтому в будущем уровень вырежут из игры причём в самый последний момент вообще более подробно про этот уровень я рассказывал вот в этом ролике Вы же его посмотрели да также из списка мы вычёркиваем геноцид Сити и Дек эти уровни в прототипе пусты А поэтому запустив их игрок падает вниз умирает и всё причём Если вы умрёте на Дек то у игры умрёт звуковой драйвер то есть пропадёт весь звук который вернётся только после перезапуска прототипа и к слову о музыке на этих двух уровнях играет тема от Chemical Plant что очевидно является заглушкой Но вот странно в игре есть трек для Дек и услышать его можно при достаточно странных обстоятельствах собираем 100 колец [музыка] и Ну это череп страшно вырубай Ну вот список из двенадцати уровней похудел на семь позиций и в итоге нам остаётся разобрать всего пять уровней согласитесь это уже не так внушительно и страшно тем как мы пойдём разбирать оставшиеся прототипе уровни нужно сказать Пару слов про отладочные инструменты если при выборе уровня зажать C + Старт то вы включите так называемый ночной режим при зажатии B плю Старт вы запустите уровень в режиме на двух игроков если в финальной версии для этого режима были доступны только три уровня плюс Special Stage то вот в прототипе в этом режиме можно запустить практически любой уровень но особого смысла это не имеет поскольку игра начинает сильно глючить особенно если в таком виде умудриться уровень пройти только три уровня ведут себя адекватно и это те самые уровни которые останутся в финальной версии для этого режима То есть это emerald Hill кано K и myst Cave последний самый важный инструмент - это debug modde на титульном экране вводим вот этот код слышим звук кольца и при выборе уровня зажимаем а + Старт при исследовании оставшихся уровней нам Де баг будет очень полезен Так что обязательно его включаем Итак зона дерево Лично у меня этот уровень до сих пор ассоциируется с мультсериалов сам Что удивительно Ведь сатам я никогда не смотрел Что по самой зоне Ну в самом начале уровня целуемся с кривой коллизии Проваливай и умираем Ладно воспользуемся де багом с ним ситуация лучше не становится поскольку уровень очень быстро обрывается из интересности на уровне можно найти вот такую не функционирующую конвейерную ленту второго акта у зоны Нет ну и ещ на фоне играет тема метрополиса к которому мы сейчас и перейдём в жук и мы уже в Метрополисе здесь мы особо надолго не задержимся ведь вот эти штуки которые выплёскивает пар Соника высоко не подкидывают А поэтому дальнейшее продвижение по уровню становится невозможным так что переходим к следующей зоне Да я ж [музыка] поул Ладно ладно не учите сечас разм ошибки прошлого Мы помним А поэтому используем Баг и попадаем на недоступную часть уровня Ух Ну даже не знаю с чего начать глаза разбегаются каждый акт этой зоны полон разных интересностей А поэтому я буду идти от акта к акту рассказывать про всё самое интересное что мне удалось найти на уровне по всей зоне встречаются такие прессы которые Да могут вас задавить снизу и нет не могут задавить вас сверху тоже самое с гайками их закрутите максимально вверх то просто не умрёте также на уровне встречаются такие штуки я их в детстве любил называть стиралка и они работают Удивительно но на этом же акте встречается такая же стиралка но игрок сквозь неё проходит и застревает на втором аксе появляется лава она урон игроку не наносит но это не самое интересное Встаём на любую платформу и вот мы уже купаемся в лаве также на этом акте встречается забавная гайка которую можно крутить но не вниз а вверх ещё я встретил рабочие конвейерные ленты на уровне присутствует Вот такая секция на которой игра начинает дичайший лагать из-за перегруза большим количеством объектов находящихся одновременно на экране Третий акт пожалуй является самым интересным на уровне встречаются платформы в виде параллелограммов Блин опять начинается Какая геометрия под них на уровне отведено целых три секции и видимо разработчики действительно считали что эти платформы являются очень хорошим дополнением к уровню Но вот самореализация работы этих секций с такими платформами крайне странная и в итоге от таких вот штук на уровне откажутся а уровень полностью перестроить конец третьего акта Очень забавный в финальной версии мы добирались до босса на специальной платформе в прототипе эта платформа есть но поскольку босс и арена для него в игре ещё нет игрок отправляется в далёкое путешествие до тех пор пока не достигнет края локации Если в целом говорить про уровень то он сделан на достаточно высоком уровне Да что-то ещё не работает или Работает неправильно Зато большинство элементов уже реализовано построению Ну тут сложно сказать с одной стороны знакомые участки попадаются при прохождении а с другой Ну странное Здесь всё какое-то вроде знакомое а вроде сделано по-другому все уровни непроходимы банально нет табли в конце актов также в прототипе на этой зоне фон более красный Да и как будто более детализированный следующим уровнем у нас идёт Признаюсь честно мне этот уровень не нравится что в прототипе что в финале до сих пор не понимаю как этот уровень в сок манию попал хотя тут Наверное сыграла роль уникальность уровня но не суть важно что с этим уровнем в прототипе Ну при запуске уровня первое на что обращаешь внимание это трек он не от этого уровня А отно на двух игроков А что же строением уровня оно очень сильно отличается от финала и одним из элементов этой зоны который отличают эту версию от финальной является лунки с шариками подобные шары мы видели в прототипе первого Соника на НХЛ Zone там эти шары не слушались игрока жили своей жизнью Да и в целом вели се неадекватно в этом прототипе шары изменились внешне Да и в целом стали меньше Но жить своей жизнью они не перестали А поэтому просто едут в одном направлении игнорируя все поставлены перед собой препятствия кроме шаров в игре есть и другие объекты для этого уровня Правда все они не доработаны вот эта штука не имеет эффекта огня вот эта платформа примерно в два раза меньше чем в финале пушки после использования накладывают побочные эффекты на игрока персонаж начинает быстрее бегать и выше прыгать масляные горки не работают а вентиляторы ну их просто нет в игре Зато в Роме игры есть палитры для ту и акус и выт они примерно так во время записи футажей Я чисто случайно обратил внимание что на заднем фоне установки не сливают топливо в воду а наоборот откачивают забавная ошибка разработчиков на самом деле ведь в таком случае получается что эман занимается благим делом и пытается очистить природу а не навредить ей далее наш взор падает на уровень dill Zone изза названия уровня можно подумать что это какая-то Неизвестная зона Но на самом деле это Мисти кей Dust Hill - это ранее название для этого уровня Хотя раньше люди думали что Dust Hill - это название вырезанного песчаного уровня А всё это было из-за того что разработчики в интервью сами так и называли Этот уровень хотя сейчас-то мы знаем что на самом деле уровень назывался США Ну ладно что с уровнем в проти запустив первы акт мы сразу увидим нагромождение из куче разных объектов для уровня видимо разработчики проверяли их работу в тот момент времени А поэтому начало уровня Немного засран Немного отойдя от всего этого срача можно найти мостик который финальной версии открывался прыжком на Лиану в прототипе вместо лианы стоит кнопка и это заглушка в Роме игры лианы есть правда ко длях бы [музыка] то оно примерно как в финале наполняй зону кольцами объектами и врагами и всё готовый уровень что же посмотрим на ещё один знакомый для нас уровень Но это мой самый любимый уровень из Соника 2 и это не потому что я занимаюсь млин Нет мне нравится этот уровень за свой строгий дизайн знаете такой реально дорогой город тема казино в сонике мне в целом очень нравится Хотя при этом механике подобных уровней я стороной потому что ни к чему хорошему они не приводят в прототипе уровень присутствует но в совершенно другом виде если в финальной версии уровень старался походить на строгий город собранный из золотистых блоков с синими вставками то вот в прототипе уровень более неоновый с преобладанием розовых и голубых цветов скажу честно мне такой дизайн не нравится я понимаю что уровнем только начали работать и визуал на тот момент времени ещё не был готов но Лично мне по душе больше дизайн из финальной версии если говорить про строение то стоит сказать что у уровня готово лишь общее строение на уровне нет колец нет объектов и конечно же нет штук связанных с казино Да тут в целом надо работать над строением уровня поскольку оно какое-то дряев есть бадни Который изначально делался для песчаной зоны но в итоге его перерисуй остался и он у меня вообще не захотел запускаться Ну в принципе это очевидно поскольку в коде игры его просто нет Если подводить итоги по прототипу то можно сказать что это один из самых интересных прототипов по сонику он спокойно Занимает место рядом с прототипами 510 Sonic CD и прототипом третьего Соника Хотя я смели сказать что это пожалуй самый интересный прототип соников ской игры в нём много контента который не попадёт в финальную версию привычные для нас элементы игры такие как графика и строение уровней достаточно сильно отличаются от релиза а музыка А я про музыку забыл что ж Давайте по-быстрому [музыка] в отличие от прототипа р cate в котором использовался ОСТ из Соника 1 в прототипе Саймона уя используется уже своя музыка все треки из прототипа попадут в финальную версию Но немного в другом виде Суть в том что хоть у прототипа релиза одни и те же треки но звучат они все по-разному Нет конечно есть треки которые перейдут финальную версию в первозданном виде например треки как Вок руин и emerald [музыка] Hill Главное отличие трека в прототипе это скорость в прототипе практически все треки медленнее чем в финальной версии из чего может сложиться ощущение будто бы на европейской консоли играешь особо хорошо разница в скорости чувствуется на примере треков Hill Top Zone [музыка] [аплодисменты] [музыка] Однако везде исключение трек Def Zone в отличие от всех остальных треков в прототипе крезу был не ускорен а наоборот [музыка] замедлен также на примере этого трека можно понять что у некоторых композиций в игре немного другие инструменталы да таких треков немного но они есть и в их число входит Метрополис [музыка] возможно сейчас для вас это будет шоком но треки в прототипе более аутентичные к своему первоисточнику в 2011 году масата накамура композитор саундтреков к сонику 1 и2 выпустил сборник из треков к двум вышеперечисленным играм где кроме треков из самих этих игр были также демо записи к ним и если сопоставить треки из резного Соника 2 из прототипа и эти самые демо записи то можно прийти к выводу что треки к релизу финальной версии были изменены особо хорошо это слышится на примере трека но Night где и скорость меньше Да и [музыка] инструменталы H [музыка] [музыка] Но почему треки к финальной версии были изменены даже не так Почему треки к финальной версии были ускоре Ну причина достаточно интересная вся суть в том пытались всяческими способами передать скорость Соника главная проблема первой части была в том что скорость Соника была доступна только тем игрокам кто хорошо знал и понимал игру То есть она была доступна только относительно маленькому коммьюнити игроков Да у игры была такая философия чем лучше ты играешь тем быстрее Ты её проходишь но проблема в том что это применимо вообще к любой игре А поэтому скорость нужно было делать более ДОУ для большинства игроков из-за этого во втором сонике упростили л дизайн некоторые спрайты сделали более лёгкими например бег в игре появилось ускорение на месте спиш музыку в игре ускорили И самое главное вырезали несколько уровней которые не подходили игре по скорости и последние два пункта на самом деле куда плотнее связаны между собой что я имею в виду Я о том что некоторые треки в игре находятся не на своих местах помните при разборе Я сказал что в этом прототипе на этом уровне играет трек от но на на двух игроков так вот именно этот трек должен был изначально играть на этом уровне вы мне можете сказать что это всего лишь ошибка подобных Косяков с музыкой в прототипе было много достаточно вспомнить трек от который проигрывал после сбора 100 колец или трек от проигрывал после выпрыгивания из воды но забегу немного вперёд и скажу что даже в последующих прототипа на этом уровне играл именно этот трек Так что здесь нет никакой ошибки трек от но на на двух игроков действительно является изначальным треком для Oil oan вообще стоит сказать что все треки от режима для двух игроков находятся не на своих местах Изначально этот режим предполагал для полноценного прохождения игры с другом однако по мере работы разработчики столкнулись с целым ворохом технических проблем связанных с этим режимом поскольку времени на доработку уже не оставалось было решено оставить всё как есть оставить в игре уже нормально работавшие уровни режим превратить в соревновательный а уровням от этого режима дать треки от вырезанных уровней и в итоге мы с вами имеем целых четыре трека которые находятся не на своих местах скажу больше как минимум ещ два трека занимают не своё место нох уровне взялись эти треки если сно на для двух игроков Всё ясно это изначальный трек от то куда девать оставшиеся треки помните в сонике 2 спиш Вы же точно его посмотрели я рассказывал про недоступные уровни финальной версии тогда мы использовали специальный код при помощи которого мы попадали на недоступные уровни этот код можно использовать и в прототипе Саймона каждый уровень в игре имеет свой Слот так например имеет Слот 0 А Chemical PL Слот 0d если при помощи этого кода составить порядок уровней то он будет выглядеть следующим образом ничего не напоминает да это же порядок уровней из л селекта прототипа Саймона уя я вам больше скажу это изначальный порядок уровней из Соника 2 если посмотреть на концепт раннего сюжета то можно обратить внимание что порядок уровней в прототипе сходится с расположением уровней из раннего сю ропо ропо а пустые уровни между ними это о Wind Иу и Если и дальше идти по раннему сюжету то можно будет заставить все пропуски вырезанными уровнями вы можете мне задать резонный вопрос КНУ ты сам говорил что неизвестно Какие уровни были вго с было расставить все вырезанные уровни и тут хочется сказать что к чему я вас подвожу к тому что Мы обосрались Ну не совсем правда в общем недавно Ну как недавно появились новые документы по разработке Соника 2 и в том числе по раннему сюжету и эти документы расставляют всё на свои места нет никакого средневековья и древнего времени есть два разных прошлых произо й ингри эффект то есть прикол использования японцами английского языка подписав на карте средневековья и древнее время хиракава просто имел в виду два разных прошлых он не имел в виду что одно прошлое происходит в кругу рыцарей а другое в кругу динозавров он таким образом просто разделил два разных прошлых и это вводило в ступор поскольку есть Средневековье есть концепт уровня замка но очевидно же что было Средневековье но других концептов просто не сохранилось но как оказывается всё куда проще концепт древнего времени - это первое прошлое А концепт после цунами которое я не знал куда деть оказывается является вторым прошлым Ну и Кошмар Блин ну а что же там с уровнем ма если концепт уровня есть то это всё не с проставить Так ведь да уровень место быть я даже больше скажу Этот уровень попал в финальную версию игры думаете что я шизоид Ну давайте обратимся к цитате юнаки из официального гайда к Sonic дм где он показывал концепт этого уровня составителем книги на картинке изображён Дом с привидениями мы хотели сделать его в игре но в итоге сделали Пещерный уровень Пещерный уровень что ли Да это было про уровень странно в целом что от дома ну или же замка с привидениями разработчики пришли к пещере но дас матай - это Мисти Кейв как бы странно это не было Ну думаю на все вопросы Я ответил А значит можно уже покопаться в музыке второго Соника наше внимание будет сфокусировано на четырёх уровнях а именно на уровнях 01 03 06 и 09 именно эти уровни недоступны обычным образом прототипе Саймона уя А поэтому мы будем использовать этот код чтобы на них попасть скажу сразу они нам интересны только с точки зрения сюжета сами уровни пустым и на них ничего нет так что рассматривать на них банально нечего Итак уровень 01 запустив его мы слышим трек от концептов раннего сюжета то можно будет понять что уровень 01 - это уровень Ocean Wind некоторые зоны существуют лишь в виде концепта артов или же в виде специально созданных скриншотов для игровых журналов в другом виде этих уровней не существует с учётом того что от этого уровня есть только концепт Арт то можно со спокойной душой заявлять что своего трека у уровня нет А то что играет на этом уровне в прототипе является лишь заглушкой далее идёт уровень 03 и здесь играет трек A Toy и именно трек а Toy а нет но най на двух [музыка] игроков в теории под слотом 03 должен находиться уровень США скорее всего этот трек изначально предназначался Именно для этого уровня поскольку как как мы знаем у O должен был быть другой трек а также в отличие от O Работа наша была закончено Я думаю что уровень был закончен Если бы это было не так то я бы не смогла начать работать над лесным уровнем возможно его просто не успели добавить в игру масло в огонь добавляет сам трек от этого уровня в прототипе из-за низкой скорости а трека отдаёт скорее вайбом палящее пустыни Да и демо запись отдаёт пустынными мотивами [музыка] [аплодисменты] [музыка] ST qu Но почему трек от сеу отдали Oil Ну думаю причина Вполне себе очевидна трек для пустынной зоны звучит лучше и интереснее трека от масляного океана и избавляться от такого трека было бы преступлением А поэтому у н отдали трек от США А изначально трек от масляного океана отдали режиму на двух игроков Да и трек идеально подходит к уровню посудите сами - это океан масла под открытым палящим солнцем отличие от пустыни лишь в том что здесь песка нет так что заменить треки было очень даже хорошим решение Ладно далее У нас идёт Слот 06 и здесь [музыка] играет трек от emerald Hill на двух игроков и тут мнения людей разнятся из-за разных сценариев раннего сюжета Да оказывается их Существует несколько мы имеем разные порядки уровней в первом прошлом Но почему вообще появились различия во мнениях А всё из-за метрополиса в игре зона занимает целых два слота 04 и 05 Проблема в том что по изначальной задумке Метрополис был не трёха актовой зоной а двуха актовой Третий акт у зоны появился из-за того что было решено отказаться от уровня геноцид си у меня была идея сделать две зо Работки мы поняли что времени на реализацию наших целей может не хватить так что поэтому я отказался от геноцид Сити и сделал Третий акт метрополиса поскольку я не собирался делать ещё одну зону у меня было время сделать ещё один акт и как раз-таки из-за третьего акта метрополиса и есть все эти разногласия если считать что Слот 05 изначально принадлежал трокал сану то получается что правильным будет порядок из документов раннего сюжета где уровни стояли в порядке Sun но этот порядок уровней очень быстро разбивается второе настоящее А если быть точнее об Дек Да по документам раннего сюжета Дек встречается целых два раза во втором настоящем и в самом конце игры Я же считаю что правильным будет порядок из концептов при этом Tropical Sun занимает Слот 06 А что же делать со слотом 05 Ну ничего Я думаю что вместе с наработками геноцид Сити Метрополис залутал себе ещё и дополнительный Слот вы мне можете возразить и сказать что у геноцид Сити в прототипе есть свой Слот и это Слот 0 е я не буду Сейчас особо в это углубляться а поэтому просто скажу что геноцид Сити был трёха актовой зоной то есть в теории должен был занимать также два слота А поэтому я думаю что ничего не мешало разрабам отдать один из слотов геноцид Сити Метрополис и этот самый Слот подвинуть ближе к остальным уровням перестановки зон в сонике 2 происходили И после этого деф в прототипе занимает Слот 1:0 а к релизу его сместили на Слот 0 е отдав Слот 1.0 уровню скайс Если идти по моей теории то тогда уровень Blue Lake должен находиться на слоте 08 Но там находится н пас Неужели я ошибся опять же Это лишь теория но мне кажется что hidden Palace - это своеобразная эволюция уровня Blue Ocean как тот же Madness матай и Мисти Cave уровня hidden пас на момент работы над раним сюжетом просто не существовало он появился в самом позднем сценарии раннего сюжета И то только как warpoint как полноценный уровень он появился уже значительно позже Да и если посмотреть на эти уровни то можно найти много общего это водный пещеры скрытые в горах Да и цветовая гамма в пещерах была примерно одинаковая Так что я считаю что НС - это эволюционировал а что же с треком для этого уровня в прототипе нанс играет трек от Мисти на двух игроков хотя мы ведь знаем что ун должен был быть другой трек Как так скорее всего трек от для двух игроков является изначальным треком именно для Blake но после тематики и предназначения уровня было решено сделать другой трек для этого уровня н пас - это один из тех уровней который должен был попасть в финальную версию игры эта зона до последнего оставалась в игре и это единственный вырезанный уровень которую дослужился получить свою иконку и титульную карточку Так что я думаю что разработчики были готовы для этого уровня написать новый трек а изначальный трек отдали режиму на двух игроков за 3 дня до отправки игры из Ja мне сказали что уровень вырезали из игры потому что для него просто не хватило место на картридже тогда я в это поверил Но спустя несколько месяцев кто-то взломал игру и нашёл там уровень НС как оказалось уровень не попал в игру Потому что на него просто не хватило времени и на самом деле он есть финальной версии игры только он как бы заблокирован Но почему трек мог изменить всего из-за смены тематики НПС - это ведь Пещерный уровень а не водный Да на уровне есть водные сегменты но это делает Этот уровень воду содержащим а не водным в третьем сонике почти все зоны содержат воду Но это ведь не делает их водными Да и послушайте трек от Мисти Кейв на двух игроков если в прототипе не прямо очевидна его принадлежность к водному уровню то вот демо запись имеет характерные для подводных уровней инструменталы [музыка] г [музыка] хз конечно может я мне это свойственно но мне кажется что всё это имеет место быть опять же это всё теория Так что-то мы с этими трокал санами BL унами хн псами сильно застряли давайте уже перейдём к последнему уровню уровню 09 и здесь играет [аплодисменты] [музыка] к Sky Chase Если посмотреть по концепта раннего сюжета то на месте слота 09 должен находиться уровень Rock World вам может показаться Что Трек от Sky CH играет на уровне 09 в качестве заглушки поскольку тематика уровня Rock World - это пещера Ну на самом деле нет как недавно оказалось но опять же как недавно уровень и Rock World - это родственны уровни То есть как это родственные уровни думаю вы замечали что emerald Hill и лтоп очень похожи своими дизайнами по изначальной задумке разработчики хотели показывать разницу во времени при помощи родственных уровней то есть уровни с одинаковыми дизайнами но разными тематика отголоском от той самой идеи остались эти самые эмералд Hill Ил топ таких уровней в сонике 2 должно было быть достаточно много но Об этом я поговорю чуть позже в документах по разработке игры Песчаный уровень упоминается вместе с уровнем Rock World в таком случае получается что Rock World - это снежный уровень бренда роз создательница уровня США работала также над снежным уровнем который представлял из себя изменённый СН шаур пустынный уровень был таким каким вы видите его на этом изображении на нём были кактусы и разного рода растения я сделала эту зону таким образом чтобы при смене палитру у можно было получить из песчаной зоны снежную нам нужно было проявить не дюжину изобретательность изза ограниченной палитры цветов на зим уровне или как я его называла Winter Zone вместо кактусов я ставила рождественские ёлки которые на мой взгляд выглядели довольно круто ещё я помню что на Лесном уровне я расставляет Ну типа Эй я девочка Если послушать трак от SK прототипи а потом его демо запись то можно словить не хилые такие новогодние вайбы [музыка] й [музыка] [аплодисменты] [музыка] а какой тогда трек изначально предполагал для уровня Sky Chase а никакой этого уровня не существовало он появился в игре практически под самый конец разработки и так же как и уровень нфт нужен был лишь для того чтобы логически связать Метрополис и де в новом порядке уровней причём самое интересное жертвой добавления в игру Sky chas Wing Fortress стал уровень hidden Palace ведь из-за того что нужно было создавать новые уровни всё внимание с hidden Palace было переключення Рей стит работал над этим уровнем после завершения работы над Oil Ocean Zone hidden Palace Zone имела хорошую графику А строение уровня было готова примерно наполовину однако гиммики для этого уровня ещё не были придуманы а босс и вовсе не поскольку сроки разработки сильно поджимать с этим уровнем во время работы над ним Мне предложили сделать набор уровней от Sky Chase до de поскольку времени на доработку hidden PS уже не осталось было принято решение вырезать Этот уровень Да как вы понимаете треки от SK for принадлежат другим уровням и Если со SK мы разобрались трек от этого уровня принадлежал уровню то вот что Ну неясно проблема в том что трек от крылатой башни не закреплён не за одним из уровней в прототипе этот трек просто есть и всё так что Можно только догадываться какому уровню мог принадлежать этот трек Я склонен читать что этот трек должен был играть на уровне геноцид Сити Этот уровень на самом деле Достаточно долго находился в игре Да и вырезали его изза нехватки времени уровня был готов дизайн строения и скорее всего трек от Wi for принадлежит этому уровню конечно в прототипе уровень представлен в виде пустоты и падения вниз но всё же мне кажется что трек от Wing for принадлежит именно этому уровню и в итоге мы имеем что в финальной версии целых шесть треков находится не на своих местах а именно треки от Skye for и треки для режима двух игроков трек от Нона для двух игроков изначально принадлежал уровню Oil Однако тот поменялся с уровнем США остальные треки принадлежат вырезанным [музыка] уровням Ну раз уж пошла такая пьянка то давайте поговорим про вырезанные уровни sonica 2 в отличие от Соника CD с его одним вырезанным уровнем и в отличие от Соника 3 сго Ну Sonic 2 имеет целых 11 вырезанных зон для понимания финальной версии игры насчитывается 11 уровней то есть игра похудела в целых два раза Ну на самом деле нет Давайте разбираться начать и разбирать вырезанные зоны Я хочу с уровня художницы бренды рос Она же бренда кук пусть будет кук бренда кук сделала целых три уровня для Соника 2 а именно Ro World и wone как все е уровни по тем или иным причинам так и не попали в финальную версию игры последними художниками присоединившимся к команде были я и парень по имени кй он работал над уровнем Zone который в игру попал я присоединилась чуть позже и Работала над уровнем песчаной зимней тематики под названием D hone а также создавала Лесной уровень wone на всех работников из-за пожимаю сроков разработки оказывалось огромное давление в итоге все мои уровни и вроде уровень Крейга если мне не изменяет память были вырезаны из игры конечно же мы были этому расстроены но таковы правила игровой индустрии Всегда будь готов к тому что 50% твоей работы будет просто выброшено в мусорку вообще стоит сказать что американская часть команды разработчиков Соника 2 просто не в курсе насчёт наполнения игры а поэтому бренда говорит что в финальной версии Соника 2 есть hidden Zone что как мы знаем не так также некоторые американские разработчики просто не в курсе насчёт того А над чем же они в итоге-то работали а поэтому бренда называет песчаную зону не как СН Шау А как Dust Hill А название зимней зоны она попросту не знает А поэтому уровень называет просто как Winter Zone хотя на самом деле уровень называется как Rock World Несмотря на то что СН шаур является одним из самых ранних уровней для игры от него нет никаких концепта артов но зато имеется мокап картинка благодаря этому мапу можно понять что на уровне были Зыбучие пески в которых наверное игрок должен был медленно тонуть а также на уровне могли присутствовать бадни базер и гатер и если пески действительно должны были присутствовать на уровне то вот бадни на этой картинке являются лишь массов кой то есть они нужны здесь чисто для заполнения пространства на деле же на уровне должны были присутствовать свои уникальные бадни и удивительно про них мы довольно-таки много знаем один из этих батников - краб это единственный баник который попал в финальную версию но в изменённом виде и с названием клоу клешня по изначальной задумке банник должен был появляться из-под земли тем самым подлая игрока на ошибки в финальной версии этот банник находится на уровне но и поскольку механику появления из-под земли на этом уровне не реализовать баника переделали и перерисовали также среди банников на этом уровне могли быть скорпионы стервятники ящериц и кактусы также как мы знаем уровень имеет свой трек и этот трек позже дадут уровню ещё нам известно что уровень был закончен Но почему уровень по итогу не попал в финальную версию фотографии для этого уровня были специально созданы для публикации в игровом журнале бренда и за этот уровень отвеча графика сама по себе была неплохая но художни с чение збу песка через смену цветов что выглядело неестественно если это была большая область основной гиммик этого уровня заключался в том что Sonic передвигаясь в песке становился как бы тяжёлым что сильно снижало его скорость это и стало причиной удаления этого уровня из игры в процессе сокращения числа уровня игры Мы решили что будем убирать те уровни что лишают Соника чувства скорости кстати были планы превратить Этот уровень в снежный заменив кактусы и прочую атрибутику на новогоднюю но в итоге И от этого отказались к слову Да вместе с шаур из игры вырезали уровень Rock World Rock World представлял из себе снежную вариацию США заменяем песок на снег кактусы на ёлки и всё снежный уровень готов Да всё так просто и лениво у уровня был свой трек который позже отдадут уровню Sky Chase банников уровень должен был делить вместе с уровнем США на самом деле тут реально не о чем говорить Так что перескакивая на следующий уровень последним уровнем бренда для Соника 2 является wo Zone он же Secret Jungle если верить концепт артам У меня есть теория насчёт этого уровня и заключается она в том что этот уровень является мейком или же переосмыслением уровня То есть ты вступаешь на мою территорию но делаешь это без уважения как будто я это так оставлю но да как и говорит хи панамки если сопоставить карты раннего сюжета Соника 2 с картой из восьми битного первого Соника который выходил на се Master System и на то можно будет подметить что уровни jone и находятся в одном и том же месте тематики уровне сходится это Джунгли Ну и ещё можно было вспомнить слова так нет нет нет я су могу придания этого уровня зась в том Дине работы над проектом создавали временную карту игры и проверяли качество графики и геймплея из-за технических ограничений было сложно выразить деревья естественным образом А трёхмерный эффект тогда не мог быть реализован Дава естественным образом Кроме того из-за структуры уровня сок должен был подниматься вверх по уровню что не [музыка] передавалось номи кидает и концепт карн который называется секретными джунглями Да скорее всего Son 2 это было бы реализовано по-другому кто знает кстати мини факт Когда ещё концепт путешествия во времени рассматривался для сиквела зоны имели три версии как Sonic CD токо разница заключалась как в кардинально изменении дизайна так и даже в самом названии Поэтому если Мы отправимся в будущее находясь в джунглях мы окажемся знакомы нам зоне имя ей казино [музыка] что кстати иронично потому что спустя 25 лет мы урим гибрид этих двух зон в печально известных форсах а если уж говорить про сам уровень то работ над ним так и не была закончена поскольку от уровня очень быстро отказались Поэтому у сей зоны нет ни своих банников ни Мики ни трека Хотя многие считали что Тема Хил для мультиплеера изначально принадлежала этой зоне и окей Я тоже этим грешил виноват по крайней мере эта зона становилась реальностью за счёт творческих видений и вкладах самих фанатов в различных хах и фах сейчас ещё зон озвучу в рублю обратно Пока у меня есть возможность я буду пользоваться ий по полной и выкину ещё больше карт на стол Ocean Wind предположительно вторая зона игры и одна из первых удалённых зон по причине временных ограничений находится он примерно в той же местности что и бризон восьмибитной ежа Ну и по концепта прослеживается схожесть тематик этих уровней хотя на самом деле этот концепт мне вайба ми напоминает ЛД кос из первого адвенчура или Jungle J Ride ладно не посмотрим вообще забавно что во втором сонике чисто гипотетически могли появляться свои версии jle но при этом почему-то забыли Про skb того же восьмибитное Хотя честно говоря оно и к лучшему Хотя не исключается что не [музыка] сме например мейком skb может быть является Ладно понял сечас обрат всё сел я сейчас верну всё завались ореш как резанный Нако же какре нет это в другой раз нифига се реклама разговаривает и часть моей работы выполняет Ну это просто имба классный сервис ставлю п ззд ладно что там дальше на самом деле на примере уровня мне хочется понять одну ранее упомянутую тему но перед этим Tropical Sun если опираться от моей интерпретации музыкальной теории то уровень Tropical Sun должен был получить свой трек но при этом от него мы имеем лишь концепт Арт и при этом мы имеем уровень о Wind который тоже представлен только в виде концепта но при этом не имеет своего трека как так И тут я хочу поговорить про родственные уровни как я говорил этого родственные уровни - это уровни с одинаковыми дизайнами но разными тематика они должны были появляться в разных временах игры и через них нам как бы хотели показывать что мы находимся в другом времени эти уровни на карте находятся в одних и тех же местах а также у них почти одинаковые названия в финальной версии отголоском от этой идеи остались лишь emerald Hill и Hill топ они одинаковы дизайнами у них в названиях присутствует одно и то же слово Хил Ну и на картах Они находятся в одних и тех же местах но Причём здесь Tropical Sun и Ocean Wind а Суть в том что они являются родственными уровнями к двум зонам которые попали в финальную версию по их дизайнам мы особо ничего сказать не можем эти уровни представлены лишь в виде концептов но зато у нас есть карты мира игры и по ним мы можем понять что Ocean Wind - это Альтернативная версия Oil а Tropical Sun - это Альтернативная версия Нда и тут у вас наверное возникли вопросы если в родственность Oil и Ocean Wind особых Вопросов нет эти уровни имеют одно и то же слово в названиях Они находятся в одном и том же месте то вот вопрос к родственно Chemical ПН и Tropical Сана всё же имеется уровни не имеют одного и того же слова в названиях А по картам они находятся достаточно далеко друг от друга Chemical п на одном берегу а Tropical Sun на другом Ну давайте разбираться в разные моменты разработки Tropical Sun имел целых три разных названия а именно собственно говоря Tropical Sun Tropical Summer и Tropical Plant это кстати видно по карте мира А насчёт их месторасположения Ну смотрите п находится на одном берегу а следующий за ним уровень хилтоп Уже на другом то же самое с Chemical Plant сам уровень проходит на одном берегу а следующая зона в нашем случае геноцид Сити Уже на другом то есть эти две зоны должны бы представлять переходы с одного берега на другой Ну я думаю вы ВС уловили и к слову об одинаковых названиях США и Rock World ведь тоже являются родственными уровнями но при этом у них нет одного и того же слова в названиях но тут опять же ляет тема с ранними названиями уровней СН шаур в некоторых документах встречается под названием Desert World Ну думаю вы поняли Причём здесь родственные уровни Если речь ла про для Tropical Sun А вы вспомните в каком состоянии были Chemical ПН O в прототипе Саймона уа Chemical п почти закончен нужно лишь сделать пару штрихов и готово А у не проходим и далёк от завершения Я думаю что Tropical Sun мог получить свой трек так как его родственный уровень Chemical Plant был почти закончен O был далёк от завершения и работы по создани его родственного уровня Ocean Wind так и не были начаты опять же пример с emerald хилом уровень в прототипа был представлен практически в своём финальном виде и у него был свой Босс уровень почти готов Начинаем работать над его альтернативной версией То есть вы Поймите Вот что я считаю что работы над Tropical Sun чисто гипотетически могли начаться Но поскольку игра была в целом далека от завершения было принято решение перебрасывать разработчиков не на создание новых уровней А на доработку проблемных уровней и зон ещё один уровень который существует лишь в виде концепта это уровень Но с ним связан один очень интересный прикол не кажется ли вам что этот уровень очень сильно походит на Атик руин Вполне себе возможно что этот концепт является раним представлением этой зоны Да и опять же Атик рун в разный моменты разработки носил разные названия как мы знаем по прототипу Саймона Этот уровень вообще назывался как Нео гринхилл Кстати а вы вообще задумывались Почему уровень мог называ как это нание появилось изза того что по изначальной задумке Это был действительно Новый Хил Son путешествовал во времени вершил историю и как бы вернулся домой а гринхилл стал совершенно другим тем более этот уровень в изначальном порядке является так и вовсе самым последним Так что возможно что Атик руин это был самый последний уровень в игре уровень куда сок должен был верну в кон иглин опять знаем про ещё один уровень который по мере разработки превратился во что-то другое M M это ведь раннее представление уровня Мисти Кейв об этом говорят слова юджи Наки из Гайк Sonic дм также на концепте виден вот такой типа мостик который в игре есть как раз на Мисти кейви вообще стоит сказать что Мисти Кейв тоже много раз перерабатываем с привидениями превратился в пещеру Ну и название он менял как перчатки он успел побывать именно та и даст хилом и в итоге стал Мистик келом есть ещё один уровень который существует лишь в виде концептов это Blue oan как я говорил ранее Я считаю что уровень Blue oan по мере работы Над игрой превратился в уровень hidden Palace и тут есть проблема hidden Palace ведь тоже вырезали в отличие от большинства других уровней которые существуют лишь в виде концептов про мы всё же имеем немного информации во-первых нам известно что уровень имел как подводную часть Так и часть на суше игрок начинал на суше прыгал в большой такой водоём из которого он попадал в скрытую пещеру и уже из неё он выбирался обратно на сушу во вторых мы знаем про бадни ков которых успели придумать для этого уровня это разные кальмары лобстеры лягушки и красные рыбы но почему я считаю что BL могли превратить ВН ну подите BL - это по большей части гигантский пустой водоём где основной движ должен был происходить в скрытых пещерах не легче избавиться от всего лишнего и оставить только пещеры НС - это ведь тоже по своей сути скрытая пещера Так что я просто предположил что н пас - это эволюция б Оушена Ну или же слияние двух уровней в один Кстати а что там с самим хиден псом в отличие от большинства других вырезанных уровней эта зона должна было попасть в финальную версию игры Однако уровень был вырезан в самый последний момент фактически Этот уровень разменять на Sky Chase и НФТС даже в финальной версии от этого уровня Есть немного контента есть свой трек титульная карточка И даже пара объектов Однако изза сжатых сроков разработки у уровня не было своих гими ков и босса А поэтому уровень казался пустым и скучным по изначальной задумке уровень играл сугубо сюжетную роль то есть существовал как рпо а не как полноценный уровень После отказа от сюжета завязано на перемещениях во времени зона получила другую функцию она сталась секретным уровнем в который игрок должен был попадать после сбора семи изумрудов хаоса и именно на этом уровне игрок должен был открывать супер форму изначальная идея зоны была в том А откуда сок получает изумруды хаоса Ну собственно откуда он получал изумруды оттуда Он должен был получить свою супер ещё Известно что для уровня были созданы свои уникальные баники reds bbet ST B Fish баблер и катер Также вы без меня это знаете Этот уровень получил свой ремейк в мобильной версии sonica 2 и в Sonic Origins в мобильной версии также есть секретный уровень про Palace то есть версия уровня hid Pal чисто из прототипов Ну и самое интересное что после отмены этого уровня на рабо по нему были не выброшены и позже применены в астродед или же Сега пиде это игра Кто бы мог подумать над которой работал крей стит то и создатель уровня hen Palace во время создания демоверсии игры для представителей серии Крейг использовала сеты от этого вырезанного уровня с целью сэкономить время во время работы Над игрой были придуманы сюжеты основ концепция играть мы должны были за роботизированную гусеницу по имени ЗИП на уровнях игроку предлагалось бы собирать модули которые давали бы игроку разные бонусы отбиваться от ловушек и врагов лагало при помощи пистолетика по сюжету ЗИП являлся созданием эгмонт из-за чего зипу приходилось объединиться с соником чтобы спасти доктора Да изначально Крек сит хотел чтобы его игра была частью Вселенной Соника но Сега эту идею отвергла и сказала чтобы игра не зависела от серии про синего ежа разработка игры продлилась целых 14 месяцев после чего проект был заморожен Произошло это из-за того что в тот момент времени устя ила работа над очень большим количеством проектов среди них The у легендарная комик Zone и Боже Упаси Sonic эм про последн игру я делал отдельный ролик Да к хотел чтобы работа Над игрой продолжилась не получив положительного ответа он ушёл из Сеги и присоединился к такой маленькой инди студии как инсомния Games вместе с ними он сделал первую игру студии дизруптивная инсомни придумали вселенную ткн над которой Крейг тоже работал он был арт-директором во всех частях серии выживших на PS2 а именно Rich CL 1 команда upal и deadlocked после выхода deadlocked Крейг покинул инсомни и больше не работал в игровой индустрии так не раскисай у нас ещё много работы далее У нас идёт геноцид Сити он же Сайбер Сити тема с названием этой зоны на самом деле достаточно интересно не типа они реально назвали уровень геноцида это что вообще такое разработчики и сами понимали что они как-то сильно газону и вскоре уровень был переименован Хотя уровень в прототипа всё ещё мелькал как геноцид Сити Почему мы переименовали носа Сити Но это произошло из-за того что японцы не очень хорошо владели английским языком мы пояснили им что название город геноцида имеет довольно плохой подтекст возможно Они искали название для уровня которое бы круто и устрашающе звучало но они зашли немного не туда Итак название поменяли на cy что же из себя представлял Этот уровень Ну это был альтернативный Метрополис только если Метрополис был таким около стимпанка Ским тот Кибер город был более современным и футуристический Хотя это достаточно сомнительное заявление поскольку на уровне были объекты в виде пропеллеров что не очень-то и современно на самом деле с Кибер городом в кой-то степени уникальный поскольку от этого уровня есть документы с его строением что в теории позволяет Этот уровень воссоздали его первозданном виде хоть уровень с геймплейное не очень-то и интересный но вот его предназначение по изначальной концепции в Sonic 2 фигурировал не один не два а целых три яйца смерти сок попадая в будущее должен был уничтожить каждое такое яичко вокруг дефе гов были воздвигнуты города Кибер города Каждый акт этой зоны был если так можно сказать отдельным деф эгам который мы должны были уничтожать в конце каждого акта но в конце третьего акта что-то шло не так и третий де фек успевал запуститься в космос как я говорил выше эта зона сама по себе не очень-то интересная это просто Альтернативная версия метрополиса которая состояла из трёх актов что уж говорить если После отказа от этого уровня было принято решение не выбрасывать наработки по нему а превратить их в Третий акт того самого метрополиса Хотя после многочисленных переработок от геноцид Сити там мало чего осталось самое интересное что позже наработки По этому уровню применят при создании уровня the Machine и Sonic pim стоп в Sonic pim больше одного уровня не верю Ну и последний вырезанный уровень для Соника 2 это дезон и перед тем как вы начнёте кидаться в меня камнями и говорить дед опять забыл таблетки выпить я вот вам что скажу Тот дефект что мы увидели в финальной версии игры не имеет ничего общего с изначальным представлением яйца смерти по изначальной задумке дефе представляли как полноценную двуха актовую зону изначально акт первый должен был происходить на поверхности яйца смерти где Земля была одна из космоса как показано на концепт Арте также я хотел показать обширное высокотехнологической внутреннее убранство крепости которое было бы похоже на Кибер город В середине второго акта я хотел сделать битву с промежуточным боссом меха соником за ним бы шла финальная битва с эманон а затем крепость разрушалась и мы бы оттуда сбегали из зажатых сроков разработки времени на работу над Дек просто не оставалось поскольку те отказы от идеи финальной битвы в космосе было принято решение сделать своеобразный с первого Соника Только если в первом сонике был один Босс то во втором сонике их было два типа л в финальной версии прям видно что уровень сделали на тяп-ляп и готово поскольку он использует ассеты от Chemical и в итоге мы с вами разобрали ых 11 вырезаны зон из второго Соника если откинуть Дек ведь он всё же есть в игре правда не в том виде в котором его изначально задумывали если откинуть emerald А и MAN Mine Ведь они тоже есть в игре формально и не по подтверждённой информации они превратились в оти руин и сти Cave соответственно Ну и если Представлять что Blue oan превратился в hidden Palace то мы имеем целых семь вырезанных зон что на самом деле всё ещё много просто для понимания Sonic CD состоит из семи зон а Sonic 1 и Sonic 3 без наклза содержат в себе шесть зон Пожалуйста сделайте вид что фл Zone - это четвёртая акка Брейна Прошу вас то есть сем зон - это чуть ли не полноценная игра про классического Соника Sonic 2 сильно пострадал во время своей разработки и пожалуй главным фактором всех этих вырезании является время где-то не хватило времени на создание миков и босса не хватило времени на создание полноценного уровня не хватило времени чтобы просто начать работать а теперь просто Представьте какой бы могла стать игра Если бы у разработчиков было чуть больше времени на разработку Если бы у нас в запасе оставалось ещё 3 месяца на разработку то мы бы определённо включили уровень hidden P Zone в игру также я считаю что мы бы смогли сделать уровень Death Zone в том виде в котором он Изначально и задумывался тут конечно стоял бы вопрос о вместимости картриджа но я не знаю Сколько места на картридже занимает финальная версия игры Лично я считаю что если бы у меня была бы такая возможность то я бы создал правильную версию уровня deeg А если бы у нас было на два программиста и планировщика больше то мы бы смогли доработать уровни которые в финальную игру не попали wzone и сеу правда мне кажется что в таком случае нам бы пришлось задуматься О добавлении в игру системы сохранений знаете на самом деле Жаль что огромный Пласт контента был просто вырезан и выброшен в мусорку и я говорю сейчас не только про уровни вспомните про ту же концепцию игры в которой Всё крутилось вокруг перемещений во времени мы ведь реально могли получить игру в которой бы выбор уровня осуществлялся как в Super Mario Bros 3 и это не шутка об этом реально задумывались да и те же уровни Да большинство из них было вырезано по объективным причинам но всё же очень жаль что они так и останутся с частью игровой истории и не найдут себе нового применения Ну на самом деле найдут причём достаточно быстро уже в буквально следующей игре от команды разработчиков Соника 2 почти все вырезные уровни второй части найдут себе применение и что же это за игра Sonic 3 да Sonic 3 knuckles примерно наполовину состоит из вырезанных уровней второго Соника не верите Ну давайте разбира видна hidden Palace по изначальной задумке уровень использовался как некое хранилище для изумрудов хаоса и именно здесь сок должен бы получать свою супер форму Опа в сонике 3 knuckles появляется hidden пас который служит хранилищем для изумрудов и мастера изумруда причём уровень в игре выполняет сугубо сюжетную функцию и его лишь с натяжкой можно назвать полноценным уровнем Ну и не стоит забывать что именно на hidden Palace игрок получает супер изумруды и новую супер форму Ну или правильнее сказать гипер форму в сонике 2 уровень Дек планировался изначально как полноценная локация где игрок проходил бы уровень с видом на открытый космос Опа в сонике 3 снова появляется Def но уже в виде полноценного уровня первый акт проходит внутри космической станции а второй акт проходит с видом на открытый космос но а в конце зоны нас ждёт мини Boss Раш Да без меха Соника Его посадили на Sky сери к слову Да хасок из третьей части почти полностью копирует свою собрата из второй вообще стоит сказать что новым Дек разработчики убили сразу двух зайцев и Дек сделали таким каким он Изначально планировался и воссоздали геноцид Сити Не забывайте Дек в сонике 2 должен был из себя представлять космическую версию Кибер города перейдём к менее очевидному fling Battery уровень НФТС появился в сонике 2 для того чтобы вязать последнюю часть игры между собой из-за этого уровень вышел скучным и не проработанным ну и всего с одним актом скорее всего при создании fling Battery разработчики преследовали цель исправить ошибку прошлого и сделать из крылатой башни уже полноценный уровень в игру даже перенесли босса свин Fortress и встречается он на втором акте практически в самом конце уровня за основу для создания этого уровня использовались концепты от метрополиса - но это не удивительно достаточно вспомнить те же стиралки или огненные вертушки они были взяты с объектов из метрополиса Ну и ещё уровню от винфорт кроме босса достались Пит бустеры и мины Да в сонике 2 не было мин но вход к боссу осуществлялся через что-то похожее на мину во втором соники планировались два уровня в ранее невиданных тематика Песчаный уровень США и нырок World в сонике 3 такие уровни всё же появляются а именно нпос и Ice Cap конечно эти два уровня очень сильно отличаются от своих прародителей это не перекраски одного и того же уровня это полностью самостоятельные и независимые друг от друга уровни которые выполнены на очень высоком уровне они имеют уникальные механики визуально очень приятные Да и в целом являются отличными уровнями что уж говорить если один из самых ярких моментов за всю игру происходит как раз раз таки на Первом акте айпа если говорить про концепты то апу дослужился получить свои собственные зарисовки А вот санлис унаследовал рисунки от M M Да концепты просто перерисовали lol и к слову О перерисовка вот концепт уровня Secret Jungle для Соника 2 который мы все с вами знаем как wo Zone А вот концепт уровня Mushroom Forest для Соника 3 который в финальной игре нам известен как Да концепты просто брали и перерисовывать вверх по уровню и на машрум Hill это успешно реализовали в виде перехода с первого акта на второй в истории Соника вам может показаться что я специально сейчас говорю только про уровни из Sonic и knuckles ладно давайте разберёмся с соником 3 концепт уровня Tropical Sun был использован и перерисовал Garden что на самом деле Удивительно все уровни в сонике 3 всё ещё без наклза содержат воду кроме Marble Garden Хотя при этом на концепте видно что на уровне вода всё же должна была присутствовать не очень ясна ситуация с уровнями lav rif loue Base Carnaval K и idra City Проблема в том что концепты уровни для Соника 3 показывались лишь единожды в старом репортаже smtv посвящённому Sonic и и в этом репортаже большинство концептов еле-еле различимы Да игре 30 лет а концептов в нормальном качестве до сих пор нет спасибо Сега что не делитесь материалами по своим играм даже юбилейных сборниках в том репортаже есть концепты которые скорее всего были нарисованы именно для этих уровней Но на них просто ничего не видно и непонятно Так что остаётся только гадать никаких вопросов нет к Sky сри уровень был с нуля придуман для Соника 3 и его концепт более-менее различим Итого возможно целых восемь уровней из Соника 3 за основу использовали концепты от вырезанных уровней из Соника 2 не очень понятно что стало с уровнями Ocean Wind геноцид Сити и Blue Ocean Не ну сви Всё ясно на него всем плевать Хотя я не удивлюсь если разработчики при создании emerald Co для первого эдвенчера вдохновлялись именно им Blue Ocean Ну тут непонятно как мне кажется некото идеи от этого уровня могли применить при создании гидро города а геноцид Сити как мне кажется этот уровень стал основой сразу для двух зон Flying Battery и [музыка] de наво бы ехидна в панамке заканчивает очередную часть ролика наконец-то я это сделал Несмотря на то что ролик делался уже чёртовых 6 месяцев и большая часть работы была позади нашему герою нельзя расслабляться Чёрт ещё так много работы Нельзя терять тельность самый худший сонико блогер знал это но прота он сможет со спокойной душой запустить рендер ролика он вспоминает прототипы те самые прототипы про которые он благополучно забыл через неохота через всё не могу и не хочу ролик должен продолжаться ролик должен быть закончен Вегас вылетает сценарий пишется Sonic 2 бета продолжается [музыка] следующим прототипом на рассмотрении у нас будет прототип от 21 августа 1992 года или же как этот прототип был подписан на банках памяти Альфа версия на самом деле эта сборка не сильно отличается от прототипа Саймона йя Так что особо долго на этом прототипе мы не просидим Итак запускаем игру и всё также встречаем бета титульный экран демки в игре остались неизменными Так что переходим сразу к уровням порядок уровней в этом прототипе был изменён Green Hill и Нео Green Hill поменялись местами А после хилтоп прибавилось два уровня Dust Hill и Метрополис Ну пойдём по порядку гринхилл Ну никак практически не изменился А что типа менять если зона сделана почти как в финале в ряду батников произошли изменения базара перерисовали А вот улитку вырезали и на её место поставили такое изменение в Бестер Я считаю довольно-таки классным потому что теперь пальмы с кокосами не просто пальмы с кокосами Теперь они с бесячий обезьянками не знаю как вас А меня этот бадни бывает очень сильно подбешивает Обычно я собираю все изумруды Хауса на самом первом уровне а эта макака может очень сильно под насрать в мои планы боссу вернули взрывы Однако с мелодией как-то начудил Plant к слову о Chemical п уровень не изменился врагов не расставили босса не поставили да врагов именно что не поставили в игре они уже есть а в целом Ну вот как было так и осталось единственное вот эти платформ стали шире хилтоп А вот здесь уже есть о чём поговорить хоть трубы всё ещё не работают но постро мы всё ближе к финальной версии Вот в этих секциях где пол поднимается и экран трясётся появился свой звуковой эффект пожалуй главное нововведение на этом уровне - это появление бадни ков Огненный орбот спайкер Дракоша все они появились именно в этом прототипе Хотя если говорить честно с баника как-то на халтурили Ну вы сами посудите для огненного Орбита они взяли батника Сол Кинули в него четыре огонька и всё новый бадни готов или вот например спайкер взяли соло дали ему ножки всё Ну ладно ещё сверху шик накинули к слову на уровне также появился и Босс он такой же как и в финале только вот Арена у него другая Ну и камера не фиксируется А поэтому с битвы можно сбежать но в таком случае уровень Вы не пройдёте так что босса придётся бить только Будьте осторожны после бит см могу телепорт в лаву из-за чего вы просто умрёте если у вас нет [музыка] колец вообще стоит сказать что у этого уровня в прототипе появилась одна очень неприятная особенность игра крашится причём не в каких-то определённых местах она просто крашится очень интересно почему это происходит ведь предыдущем прототипе с этим проблем не было хотят сказа рат очень странно тут особо не о чем говорить Поскольку уровень ещ в предыдущем прототипе был в достаточно хорошем состоянии основные объекты были готовы А строение идентично финальной версии нужно было только объекты на уровни расставить и разработчики с этим успешно справились Хотя ВС же встречаются иногда моменты где к строению возникают маленькие вопросики Например у меня возник один такой вопросик нет к нию уровня а к пропу Да что Спайк баг в сонике 2 если вы не знаете что такое Спайк баг Хотя как можно смотреть мои ролики и не знать что это такое Ну да ладно Спайк баг - это такой баг в первом сонике который заключается в том что когда вы падаете на шипы вы не получаете защиты от урона То есть если вы Упали в яму с шипами то как бы всё смерть и в прототипа оказывается Спайк баг всё ещё работает Я заметил Это только сейчас потому что на мистике оставлено очень много шипов А ещё вот эти штуки спокойно могут отправить игрока на начало уровня Ах да чекпоинты всё ещё не расставлены на уровнях всякая живность на уровне присутствует только вот этот банник имеет слишком светлую палитру Босс на уровне появился камеры на нём В отличие от предыдущей зоны фиксируются только вот Босс ведёт себя немного неадекватно А ещё я заметил что в этом прототипе сталактиты Или как это называется с потолка не падают Метрополис удивительно что этот уровень занесён в разряд проходимых поскольку в предыдущем прототипе уровень не то чтобы был близок к завершению Да и в этом прототипе он скорее сделан так на троечку Ну стоит начать со строения зоны оно было изменено особенно хорошо это видно на примере третьего акта ведь теперь на уровне нет секций с теми странными четырёхугольника Хотя сами эти объекты в прототипе всё ещё есть также на уровне появились баники Ну точнее как они встречаются только в начале первого акта А на всм остальном уровне их просто нет причём из трёх банников встречаются только два бадни слайсер в игре есть но не встречается некоторые старые болячки такие как Лавы и гайки не были исправлены лава всё также не наносит урон из-за чего в ней можно даже купаться Ну и некоторые гайки всё также можно выкрутить Босс пока ещё не готов Он есть в коде игры но вот в самой игре его ещё нет заканчивается наше приключение на Neo Green Hill про него особо нечего сказать поскольку уровень никак не изменился со времён предыдущего прототипа единственное в игре появились бадни их можно поставить через де бак мо также в коде игры присутствует бос зоны Но на самом уровне его нет Итак возвращаемся на титульный экран включаем debug Mod и Lil Select их коды не изменились и смотрим на уровни недоступные при обычном прохождении но перед этим Давайте разберёмся с особенно прототипа спрайты Соника и тейлза были перерисовали в своих финальных вариантах также в игре был реализован суперсоник ставим через де баг монитор со знаком вопроса и получаем супер Саяна ой то есть Супер Соника он не тратит наши кольца даёт нам суперскорость Однако урон всё ещё может получать По истечению определённого времени был переработан спин теперь он сделан как в финале Однако с ним есть несколько странностей Ну во-первых он немного убивает звуковой драйвер из-за чего некоторые звуки на уровне искажаются это особенно хорошо слышно через звук подбора [музыка] колец вторая странность спин Дэш и спина атака ломают коллизии не знаю как это работает но если часто использовать спин то можно будет сломать коллизии на уровне и куда не провалиться Ну раз уж ре зашла про звук то давайте и про него поговорим вся музыка в прототипе была финализировать теперь как в финальной версии но стоит подметить что некоторые музыкальные проблемы из предыдущего прототипа остались и в этом после сбора 100 колец начинает играть тема казино K на двух игроков Раньше это была тема от [музыка] Дек А вот Тема Дек теперь играет после того как вы начнёте задыхаться под водой [музыка] Ну вот теперь мы можем продолжать говорить про уровни на самом деле Здесь особо не о чем говорить НС wzone геноцид Сити и de не изменились со времён предыдущего прототипа Special Stage в игре всё ещё нет Однако игра теперь их пытается загрузить только это приводит к софт на белом экране толь через паркод также никак не изменились единственные уровни которые хоть как-то изменились это но Ино Ну он теперь не такой дырявый Коли на этом уровне проработали И теперь мы не сможем просто так упасть сквозь пол Хотя при этом строение уровня всё ещё не закончено также в дебаг появились бамперы в коде и есть вот тако обт в виде блока совсем маленький если говорить про графическую составляющую уровня то Ну уровень всё ещё уродливый но ему перерисовали фон особого смысла это не имеет ведь фон Да и сам уровень Будут ещё раз перерисовывать самое удивительное появление босса Да в конце второго акта мы встретим босса этой зоны он не закончен имеет другую схему поведения сражаемся мы на другой арене А после победы над ним мы умираем поскольку игра на переносит в пропасть Но если с помощью дебага умудриться выжить то мы окажемся на Chemical Plant Oil oan построению мы всё ближе к финалу видно что уровень Понемногу перестраивают Хотя местами уровень Откровенно говоря чудит и всё строение идёт в криф в коз лифты были увеличены вот эти штуки имеют зелёные огоньки и нужный саунд эффект масляные горки не работают ну и уровни непроходимы босс и врагов на уровне нет в целом альфа-версия игры показывает что игра готова примерно на 50% половина игры проходима Однако даже готовая часть игры представлена в своём незаконченном виде ещё много чего не работает а некоторые уровни например Sky Chase в игре и вовсе отсутствуют Хотя от этого уровня в коде игры присутствуют данные о бадни ках бакури и турлой что может говорить что примерно в это время над этим и другими уровнями из финала игры начали работать [музыка] далее У нас на рассмотрении прототип от 14 сентября девяносто второго года она же пре бета версия игры собрана эта сборка за 12 дней до сборки финальной версии Так что в теории игра уже должна быть проходима от начала и до конца то есть в ней должны присутствовать уровни Sky Chase Wing for и de а также играбельные сл стейджи Ну давайте в этом убедимся теперь при запуске игры нас встречает логотип Сеги с анимацией которая будет и финальной версии далее идёт прототипов ский титульный экран но что самое интересное с меню Да в игре появилось меню Однако пункта настроек в игре всё ещё нет есть только режимы на одного и двух игроков самое удивительное здесь в том что именно такой вариант титульного экрана будет нарисован в мануала игры во всех регионах кроме Японии в моей европейской копии Соника 2 как раз-таки изображён именно такой экран к слову о режиме на двух игроков он был переработан для игры теперь доступны только уровни Green Hill casin Night и Dust Hill при этом на уровнях всё ещё играют треки от обычных версий этих зон соревновательная составляющая этого режима ещё плохо реализована если йс сломает монитор то эффект получит не Лис аж Да и уровень может закончить только Sonic вообще в прототипе этот режим ощущается скорее как версия обычного прохождения выбора уровней и менше в целом для режима нет пройдя одну зону вы перемещающимся к слову в прототипе в этом режиме доступные битвы с боссами Хотя финальной версии их нет что не удивительно ведь в прототипе эти битвы нещадно глючат Ну и если мы вспомнили финальную версию то в ней для этого режима также бы доступны и Special стейджи А в прототипе Нет Есть ли вообще Special стейджи в этом прототипе Да но не совсем проблема в том что привычным нам способом на спецстали попасть не получится чекпоинты Всё ещё не расставлены на уровнях И даже если поставить чекпоинты при помощи дебаг мода то заветный портал всё равно не появится Так что единственный способ попасть на уровни - это через level Select коды для левел селекта и дебаг мода остались такими же как и в предыдущих прототипа А вот сам экран для выбора уровня был изменён теперь в нём не числятся уровни hen Pal wo Zone и геноцид Сити первые два были частично вырезаны из игры Почему частично Ну потому что часть данных от этих уровней в игре всё ещё присутствует даже финальной версии Об этом я говорил в предыдущем ролике про Sonic 2 геноцид Сити же отдал свой Слот дегу а деф отдал свой Слот сказу к слову Да именно в этом проти полноценно появляются уровни Def Skye и Sky for Да пока что нен видимо разработчики хотели более очевидным образом показать раство этих двух уровней Ладно давайте всё же про Special сй поговорим в игре Special представлены в виде единственной тестовой локации которой нужно дать врем на подумать на прогрузку уровня уходит в районе 4 секунд что же о самом уровне ну и говорил это тестовая локация герои собирают кольца и реагируют на мины правда звуковых эффектов у всего этого дела ещё нет героями можно управлять Однако физика оставляет желать лучшего уровень зациклен и его нельзя пройти придётся перезапускать игру Если же собрать тысячу колец то игра крашник нуть Светофор в начале уровня Зачем он здесь непонятно Но самое интересное - это таймер с обратным отсчётом видимо разработчики по изначальной задумке хотели сделать чтобы эти уровни проходили на время тебе говорят сколько колец нужно и ты за отведённое время должен был их собрать но в финальной версии принцип прохождения спецстали изменили а идею прохождения спецэтап на время отдали сонику Advance 2 Хотя Лично мне в первую очередь вспоминается Sonic the H hog 3D помните такую игру я на неё несколько лет назад обзор делал вы его вообще смотрели Как вы понимаете в игре всё ещё есть много вещей которые не работают или работают неправильно почёта очков всё ещё нет в игре капсул в конце зон всё ещё нет в игре всё ещё есть Спайк баг сук всё ещё работает неправильно Тай всё ещё А нет он работает всё нормально да ВС же некоторые вещи в прототипе работают как надо и в их число входит л его искусственный интеллект был доработан И теперь лист не тратит наши кольца Молодец Хотя одна страна тейлза всё же есть если Лис начнёт задыхаться то начнёт проигрывать соответствующая тема Что вводит в ступор Ну а что же там с уровнями в игре наконец-то появились титульные карточки но пока что в черновом варианте буквально благодаря этим карточкам мы можем узнать что уровни лхл авок мистике действительно до самого последнего момента назывались как гн Hill не Green Hill и Dust Hill соответственно к слову у некоторых уровней карточки немного глючат если говорить про сами уровни то теперь их порядок такой же как и финальной версии и игра теперь проходима только до Скай Чейза обо всём по порядку все зоны в игре проведены к своему итоговому виду то есть на квоте крун появилась нижняя часть уровня ставлю на своём финальном дизайне моим глазкам радостно Однако механика Слот машин ещё не реализована ну то есть как вы можете прыгнуть в слот машину и даже анимация начнёт проигрывать Однако анимация является лишь заглушкой да и вместо колец вы будете получать лишь очки Ну и оши наконец-то проходим только на уровне всё ещё играет ра от Cas на на двух игроков в принципе почти все уровни в игре представлены в своих итоговых вариантах Да есть над чем ещё поработать и есть Что исправить и поправить но в целом всё почти как в финале пожалуй главным нововведением на уровнях стали боссы все зоны доска и Чейза получили своих боссов и они такие же как и в финале но у некоторых уровней они представлены со звёздочкой на Chemical п отличается Арена для битвы с боссом и блин Лучше бы е тако и оставили в финальной версии этот Босс является самым лёгким А с такой аре игроков появилась хотя бы капелька осторожности Босс на но на на теперь находится на правильной арене Да и ведёт себя как надо но почему-то умирает от двух ударов Ну а что же там с той частью игры которая впервые появляется в этом прототипе да игра проходима только до Sky Chase Но на самом деле она более-менее адекватна лишь до второго акта метрополиса пройде Этот уровень Вы окажетесь не на третьем акте зоны А на небесной погоне разработчики просто обосрались хо между уровнями ведь в игре есть Третий акт зоны и он полностью проходим даже Босс есть Однако если пройти Этот уровень то вы окажетесь Натик руин Круто Так что же там со скайс Почему именно на этом уровне заканчивается прохождение это ведь очень простой уровень где кроме колец и врагов толком ничего и нет Ну да в середине уровня когда мимо пролетает крепость гна пропеллеры наносят нам урон Ну да кольца иногда поставлены в виде стрелок Но ведь в целом всё почти как в релизе В чём проблема-то ну в конце уровня просто нет перехода Да всё так банально и просто ну нас это не остановит Так что запускаем Wing Fortress точнее Sky Fortress через level Select на первый взгляд всё на этом уровне сделано как в финале Но на самом деле всё кроется в мелочах где-то платформы стоят другие где-то и свечения у ленты где-то вентиляторы отключаются что наверное в контексте воздушной крепости очень странно врагов на уровне нет да и если говорить весь этот уровень в прототипе строится на мелочах на первый взгляд всё нормально а потом бац и объект навсегда пропал из игры в конце уровня попасть в комнату с боссом сложнее чем в финальной версии и всё из-за пропеллера самого же босса мы не встретим только две одиноко висящие пушки которые мы спокойно обходим и падаем вниз Здесь начинается проигрывается финальная ко сцена но очень криво мы видим эгна сидящего в своём корабле но при этом корабль не двигается появляется йс запрыгивай на торнадо пролетаем мимо ещё одного корабля эгна пролетаем мимо Дек и улетаем в [музыка] космос Да перехода на фек нет поэтому запускаем его через level Select Итак финальный уровень битва с меха соником Босс в игре есть но вот его паттерн Атак другой и более лёгкий из-за чего босса можно убить зарядом одного спин дф к Роба Ну босс не закончен Если вы врежется и начинает на нас шагать делает пару шагов начинает ходить по воздуху и замирает на месте всё вот весь Босс Ну и собственно говоря весь прототип в целом про этот прототип сказать особо нечего Хотя я на самом деле удивлён что игра на таком очень позднем этапе разработки была всё ещё не закончена давней типа весь контент из финальной версии есть ll Ну и игра была всё ещё непроходима от начала и до конца Хотя всё это наверное делаю этот прототип чуть-чуть но всё же интересным [музыка] следующим билдом на рассмотрении будет прототип названный честь хакерской группы Цензор Ну собственно говоря прототип Цензор фактически этот прототип является самой первой слитой сборкой Соника 2 Да этот прототип слили Даже раньше чем прототипы кей и Самон этот прототип был слит 9 ноября то есть за 12 дней до релиза игры и у меня это в голове не укладывается Да сейчас нас не удивить сливом игры раньше релиза то в игре забудут включить антипиратский [музыка] Ну прям реально другой мне просто интересно как можно было ещё тогда слить раннюю версию игры Ну то есть реально как и вы сейчас не поверите но в своё время этот прототип был просто забыт потому что примерно в то же время что и слили этот прототип была слита финальная версия игры хакерской группой magical вот просто как Ой [музыка] бля Подручный я рейзен решаю Ваши проблемы понял дата сборки прототипа неизвестна Однако следуя из состояния прототипа можно предположить что этот прототип был собран после приты и до номерных прототипов Так стоп Погоди я Чего Это в самом конце ролика появ Ну да Слушай ну это прям какое-то тотальное неуважение Ну ладно сейчас я покажу как надо делать ролики по сонику поскольку прототип был собран достаточно поздно то мы просто пробежимся по нему и разберём только те вещи что сильно отличаются от финальной версии э это что такое А ну выключи сюф ты что блин нормально общайся бли Ладно ладно извини как и финальная игра титульные карточки как в финале все уровни имеют свои итоговые названия на казино Night теперь работают слот машины в игре появился подсчёт очков Ну то есть точка После слова акт Ну и так далее Да в целом игра сделана как в финале конечно в мелочах всё равно встречаются отличия Но их так мало что не хочется на них обращать внимание сконцентрируйтесь ещ осуществляется со второго акта а не с третьего Хотя акт 3 в игре есть Итак Sky Chase особо говорить здесь не о чём уровень теперь проходим кольца и враги есть Однако пропеллер в середине уровня всё ещё может доставить некоторые проблемы НФТС Да уровень получил своё финальное название Однако в левел селекте Он всё ещё подписан как Sky ФТС уровень обзавёлся объектами кольцами и врагами Да много что стоит не на своём месте Но разве это может помешать нашему прохождению ну вполне себе может уровень не проходим вот в этой части уровня нет платформ из-за этого прохождение дальше невозможно Ну Казалось бы делов-то Включи де бак мод и Прилети проблем най участок но проблема в том что в игре отсутствует режим редактора то есть в игре изначально включены level Select и theb Mode но ставить объекты Просто нельзя Если воспользоваться специальным парком который в теории должен включать режим редактора че кроме краша игры мы не получим Так что к сожалению я не могу сказать сделан ли конец for или нет да и ели переход на Death вообще так что воспользуемся левел селекто Death Ну он такой же как и в финале меха Sonic теперь ведёт себя как в релизе Ну ИТ ведёт себя как нужно если пройти уровень то вы просто попадёте на титульный экран финальный отце и тиров в игре е Нет ну а что же соми можно попасть с помощью чекпоинтов которые наконец-то появились в игре специальные этапы теперь играбельные и работают как в финале нет никаких светофоров нет никакого счётчика времени Всё сделано так как мы привыкли Это видеть да по расположению объектов уровни отличаются от финала Да и цветовые гамы и другие но спел стейджи наконец-таки нормально появляются в игре хоть и не в своём финальном виде Ух Ну что свою часть работы я выполнил Я думаю на меня оставят ссылочки в описании к ролику остат ответи правильно Ну в общем Меня зовут рейзен подписывайтесь на мой канал А я испаряются из этого ролика адьёс Ну что же Поздравляю вас Мы уже на финишной прямой поскольку мы с вами уже перешли рубеж бета версий оставшиеся шесть прототипов - это номерные бета-версии Ну а если быть точнее то это бета 4 5 6 6Б 7 и 8 Спросите где беты с первою по третью ну их нет хотя есть теория что Цензор прототип является одной из номерных БТ но из-за природы появления самого прототипа очень сложно что-либо сказать все номерные бета-версии были собраны за неделю до сборки финальной версии И тут я думаю Вы уже поняли что в этих прототипа уже есть весь контент из финальной версии и они полностью проходимы поэто я рассмотрю эти сборки как бы вместе подчеркивая все самые яркие изменения в этих прототипа привычный нам вариант титульного экрана появился в бете 5 чтобы вы понимали Пятая бета была собрана за 4 дня до сборки финальной версии то есть мы реально были близки к сонику 2 с таким титульным экраном йс как играбельный персонаж появляется в игре лишь только к бети 6 Вполне себе возможно что такое позднее добавление возможно игры за йл является причиной того почему TES в оригинальном сонике 2 летать не может уже культовый дизайн экрана левел селекта появился в бете 7 финальная катсцена игры появилась лишь в бете 5 и в последующих прототипа катсцена допили пожалуй больше всего изменений получали Спел стейджи в бетахим по типу тех же багов и прочих технических шоколадок но в целом я подчеркнул самые яркие и важные изменения в этих бета версиях Боже наконец-то это закончилось мы наконец-то разобрали все прототипы Соника 2 [музыка] [музыка] вы даже представить себе не можете как долго я ждал этого момента Изначально этот ролик не должен был быть таким монструозный я предполагал что это будет стандартный мой ролик на 30-40 минут которые я успешно сделаю за Летние каникулы ну то есть за 1-2 месяца я действительно за 2 месяца сделал 30 минут ролика только это был не весь ролик и даже не половина В итоге Вы только что посмотрели двухчасовой ролик на производство которого ушло целых 8 месяцев за это время я успел тысячу раз выгореть миллионы раз хотел всё бросить но в конечном итоге я всё же довёл дело до конца Скажу честно я немного устал делать ролики в рубрике За гранью нет серно послед ролики по метражу и производство таких роликов меня просто выматывает я хочу пока что отдохнуть от этой рубрики и сконцентрироваться на прочих проектах для канала Я знаю что многие из вас ждут ролики про вырезаны контенты из Sonic 3D Blast nck cho и Sonic Money Ну и из других игр но пока что рубрика За гранью уходит в отпуск Я хочу заняться роликами на другие темы вообще выходом этого ролика Я закрываю один из своих гештальтов я ремейк все старые выпуски за гранью не были кнуты второй восьмой и десятые выпуски но тут как будто бы мне самому не хочется к ним прикасаться дальше у меня по плану ремейки старых выпусков портирование но это не значит что следующий ролик будет про различные версии Соника 2 Вовсе нет я и от Соника 2 устал знаете ли сейчас я и сам не знаю какой ролик Я хочу сделать следующим этот ролик высосал из меня все силы я не буду оправа по поводу своего отсутствия длиною в [музыка] год месяцев делал Ну и знаете ли у меня есть личная жизнь да у некоторых Нико фанов она всё же имеется но я признаю что отсутствовать на канале в течение года просто непростительно А поэтому я планирую начать выпускать более простые ролики Нет я не буду выпускать ролики про инфоповоды Нет я не стану конвейером каль их роликов Я имею в виду что на канале всё также будут выходить большие и длинные ролики Но между ними будут выходить ролики попроще на всякие простые и интересные темы чисто чтобы поддерживать актив на канале к слову на Твич и телегу Подписывайтесь Да там весь дриш и в целом-то всё газово также я хочу попробовать начать делать ролики не только по сонику нет сок как франшиза мне всё ещё интересен Просто у меня есть желание сделать какой-нибудь ролик но не по сонику чисто из личного интереса а не с целью показать что я не та Усик и снимаю не только по сонику чтобы потом жаловаться на свою аудиторию в социальных сетях что вы не смотрите крутой контент вам только Соника подавай Ну а в целом Спасибо вам за просмотр попрошу вас выполнить стандартную процедуру ставьте лайки подписывайтесь на канал пишите комментарии убедительно вас прошу Поделитесь этим роликом со своими друзьями Ну и Если у вас есть желание поддержать выход роликов денежкой то ссылки на бусти и донаты в описании Ну а с вами был просто к нукл ещё услышим всё остальное за меня скажут титры [музыка] A [музыка] и [музыка] [музыка] [музыка] [музыка] My [музыка] Mar H [музыка] [аплодисменты] [музыка] H L