🪞

Заметки по лекции о видеоигре Mirror's Edge

Jul 26, 2024

Заметки по лекции о видеоигре Mirror's Edge

Введение

  • Mirror's Edge (зеркальная грань) — видеоигра, выпущенная в конце 2008 года.
  • Проект стал уникальным экспериментом, который, несмотря на успех, не закрепил свои позиции на рынке.

Уникальный игровой опыт

  • Игра отличается от других проектов своей механикой.
  • Игрок управляет главной героиней, девушкой по имени Фейт, которая мастерски владеет акробатикой и паркуром.
  • Основные глаголы: выглядит, ощущается, играется отлично даже спустя время.

Геймплей

Основные механики

  • Паркур и акробатика:
    • Преодоление препятствий, лазание, кувырки.
    • Героиня собирает скорость на протяжении игры, что влияет на геймплей.
  • Романтика физики:
    • Чувствительность персонажа к управлению, вес и инерция.
    • Механика сбора и потери скорости.

Дизайн уровней

  • Линейная структура уровней, созданные вручную.
  • Освобождение от невидимых стен и навигация по органическим преградам.
  • Зрение бегущего (Runners' Vision) — система навигации, подсвечивающая интерактивные элементы.

Сюжет

  • Линейная сюжетная компания, где игроку предстоит преодолеть 10 глав.
  • Игрок сталкивается с врагами, что создает динамичные ситуационные комбат-сцены.
  • Сложности боевых столкновений при наличии врагов.

Аудио и графика

  • Музыка от шведского композитора Solar Fields задает темп и атмосферу игры.
  • Эстетика и арт-дизайн выполнены в стильной, стерильной манере. Город основан на реальных мегаполисах(NY, Токио, Рио).

Технологии

  • Использование Unreal Engine 3.
  • Применение технологий, таких как
    • Physics от NVIDIA — для физики объектов.
    • Beast от illuminate labs — освещение.

Наследие и влияние

  • Несмотря на коммерческие трудности, игра стала новатором.
  • В 2016 году вышел перезапуск Mirror's Edge Catalyst, но не достиг успеха.
  • Mirror's Edge до сих пор активно модифицируется пользователями, сохраняет народную любовь и позитивный отклик.

Заключение

  • Mirror's Edge выступает как важный элемент в истории видеоигр благодаря своей инновационной механике и дизайну.