neben studierenden heutigen video möchte ich auch die planung von lernangeboten eingehen eben haben sie schon mit den rahmen modell der mediendidaktik ein modell kennengelernt fällt es aus der allgemeinen didaktik stammt oder zuerst auf ein modell aus allgemeine didaktik zurückgeht in den jetzigen video möchte ich ihnen ganz gerne unterschiedliche modelle aus verschiedenen disziplinen vorstellen und genau das finde ich so spannend an dem kapitel von michael kerres planung von lernangeboten wo er eben modellen aus dem instruktion design geben mit modellen aus dem software engineering vergleicht und hier eben unterschiede aber auch gemeinsamkeiten aufzeigt genau michael kerres stellt hier zunächst eben verschiedene moderne des instruction design und die sie ja auch schon in anderen texten kennengelernt haben etwa von blut oder von jemand vorher eben traditionelle modelle des instruction designs kennengelernt haben etwa das audi modell was sie kennen gelernt haben stellt eben zwei kognitive modelle kurz vor und anschließend konstruktivistischer einige modelle was man hier feststellen kann ist dass die traditionellen modelle eben ein seriöses ein sehr starres vorgehen haben eben genau vorschlagen welche schritte welche prozesse aufeinander folgen sollten und die konstruktivistischen an setzte sich eher dadurch auszeichnen dass sich dass man hier eben ein integratives vorgehen hat das eben auch im verlauf des prozesses noch einmal die ziele sich ändern können was in den traditionellen modellen eben überhaupt nicht denkbar wäre und aus deren sicht eben auch zum scheitern des projektes führen kann ebenfalls merkt man dem konstrukt touristischen ansetzen das eben hier die beteiligten die lernenden eben zu beteiligten werden können werden sollten also wichtige akteure im erstellungsprozess darstellen die eben auch schon in diesem prozess eben mit einbezogen werden sollten und mit denen eben etwa entwickelt werden sollte was überhaupt deren lernziele sind im anschluss daran stellt michael kerres verschiedene modelle des software engineerings vor und auch hier sehen wir dass wir zu beginn eben sehr strikte modelle haben mit den phasen modellen das wasserfall und das spiral modell die eben darin ausgehen dass wenn eine phase abgeschlossen ist etwa durch einen meilenstein 1 zurückkehren in diese phase nicht vorgesehen ist das heißt auch hier bewegen wir uns von phase zu fasern und wir haben hier ein sehr striktes vorgehen die vorgehensmodelle die zeigen auch eine hand einer sehr umfangreichen dokumentation welche schritte innerhalb eines prozesses eben durchlaufen werden sollten und machen hier eben geht vorschlag für das optimale durchlaufen eines learning projektes durch einen solchen entwicklungsprozess und zeigen eben sehr genau auf welche maßnahmen innerhalb eines einer solchen phase ergriffen lernten und beruhen im endeffekt auch solchen qualitätsmanagement überlegen überlegungen wie sie etwa einen deutschen institut für normung vorgenommen werden wo eben sehr genau erläutert wird welche maßnahmen ergriffen werden müssen damit eben eine bestimmte qualität erreicht werden kann stark davon unterschieden können moderne des der agilen entwicklung werden die eher ein innovatives vorgänger haben hier haben wir eben rapid prototyping und extreme programming zwei verfahren modelle bei denen eben eher interaktiv vorgegangen wird ähnlich prototypen entwickelt werden an denen man eben erkennen kann wie sich die überlegung auf den weiteren prozess auswirken und michael kerres zeigt hier denke ich ganz gut auf das eben heutzutage eben stärker solche modelle der agilen entwicklung bei software produktion einbezogen werden gerade für kleinere projekte scheinen diese verfahren sehr gut geeignet zu sagen mit design design stellt michael kerres eine entwicklung von seinen lehrstuhl vor wie vorgegangen wurde als der online-campus next generation platform die an lern app also an seinen lernen stuhl lehrstuhl eingesetzt wird entwickelt wurde und welche erfahrungen letztlich hier gemacht wurden zusammenfassend kann man sagen ihm auch sagen oder das ist so die bewertung die michael kerres viel vornimmt es ist gut wenn man solche modelle kennt wenn man sich mit diesen eben auch etwas vertrauter gemacht hat und diese modelle können ähnlich wie beispielsweise lernt theorien für uns eine gute hintergrund folie sein auf deren hintergrund wie er eben unser eigenes vorgehen reflektieren das heißt hier können wir uns eben anregungen holen wie wir bei einem eigenen vorgehen vorgehen wollen und das ist auch so die kernaussage des vorschlags von michael kerres mit design deindesign das eben installations- designer die leistung von denen nicht darin besteht ein vorgehensmodell anzuwenden sondern für ein eigenes vorhaben ein eigenes vorgehensmodell auch der grundlage eben dieser bestehende modelle zu entwickeln und zu reflektieren wann eignet sich eben hier eher ein sequenzielles vorgehen wann ist er ein interaktives vorgehen besser geeignet damit danke ich ihnen für die aufmerksamkeit und hoffe dass ihnen dieser kurze überblick vorgehensmodelle neben hilft später gehen wenn eben solche entscheidungen anstehen eigene projekte damit zu planen um zu reflektieren