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Zufallsexperimente und Wahrscheinlichkeiten

Jun 10, 2025

Überblick

Die Vorlesung behandelt das Thema Zufallsexperimente, erklärt deren Eigenschaften, die Ermittlung von Wahrscheinlichkeiten und gibt Beispiele wie Würfeln und Glücksrad.

Eigenschaften von Zufallsexperimenten

  • Zufallsexperimente sind beliebig oft wiederholbar.
  • Es gibt mindestens zwei mögliche Ergebnisse.
  • Das Ergebnis ist zufällig und nicht vorhersehbar.

Ergebnis- und Wahrscheinlichkeitsberechnung

  • Alle möglichen Ergebnisse werden als Ergebnismenge ( E ) festgehalten.
  • Die Wahrscheinlichkeit gibt die erwartete relative Häufigkeit eines Ergebnisses an.
  • Beim Würfeln ist die Ergebnismenge ( E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ).
  • Beim idealen Würfel ist jedes Ergebnis gleich wahrscheinlich, z. B. ( P(4) = \frac{1}{6} ).
  • Beim Glücksrad können die Wahrscheinlichkeiten unterschiedlich sein, z. B. ( P(4) = \frac{1}{8} ), wenn das Feld für die 4 ein Achtel einnimmt.

Darstellung und Eigenschaften von Wahrscheinlichkeiten

  • Wahrscheinlichkeiten können als Bruch, Dezimalzahl oder Prozentwert angegeben werden.
  • Wahrscheinlichkeiten liegen immer zwischen 0 und 1.
  • Die Summe der Wahrscheinlichkeiten aller möglichen Ergebnisse beträgt 1.

Erwartungswert bei wiederholten Experimenten

  • Um die erwartete Häufigkeit eines Ergebnisses zu berechnen, multipliziert man die Wahrscheinlichkeit mit der Anzahl der Versuche.
  • Beispiel: Bei 20 Drehungen und ( P(6) = \frac{1}{4} ) erwartet man 5-mal eine 6 (( 20 \times \frac{1}{4} = 5 )).

Wichtige Begriffe & Definitionen

  • Zufallsexperiment — Ein Vorgang mit einem zufälligen, nicht vorhersehbaren Ergebnis.
  • Ergebnismenge (E) — Alle möglichen Ergebnisse eines Experiments.
  • Wahrscheinlichkeit — Maß für die erwartete Häufigkeit eines Ergebnisses, Werte zwischen 0 und 1.

Aufgaben / Nächste Schritte

  • Übe die Bestimmung von Ergebnismengen und Wahrscheinlichkeiten bei verschiedenen Spielen (z. B. Münzwurf, Würfeln, Glücksrad).
  • Wiederhole die Umrechnung von Wahrscheinlichkeiten in Bruch, Dezimalzahl und Prozent.