Overview
Materi membahas sistem komputer yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, pengguna, serta penjelasan memori, konversi bilangan, dan CPU.
Komponen Sistem Komputer
- Sistem komputer terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
- Perangkat keras terbagi menjadi input (masukan), output (keluaran), pemrosesan (prosesor), dan penyimpanan (storage).
- Contoh input: keyboard, mouse, mikrofon.
- Contoh output: monitor, speaker, printer.
- Prosesor adalah otak komputer, terdiri dari kontrol unit, aritmatika & logika unit, serta register.
- Unit kontrol mengendalikan perangkat komputer.
- Arithmetic Logic Unit (ALU) memproses data aritmatika dan logika.
- Register adalah memori kecil, sangat cepat, untuk data sementara.
- Contoh penyimpanan: harddisk, flash drive.
Perangkat Lunak Komputer
- Perangkat lunak dibagi tiga: sistem operasi, aplikasi, dan pemrograman.
- Sistem operasi (contoh: Windows, Linux, Android) mengatur perangkat keras dan lunak.
- Aplikasi adalah software siap pakai sesuai kebutuhan, seperti Word, Excel, PowerPoint, Chrome, Photoshop.
- Perangkat lunak pemrograman digunakan menulis dan menguji software lain (contoh: C++, Python, Pascal).
Pengalamatan Memori & Sistem Bilangan
- Pengalamatan memori digunakan untuk menyimpan dan mengakses data.
- Komputer memakai sistem bilangan heksadesimal (0-9, A-F) untuk alamat memori.
- Setiap 4 bit biner = 1 digit heksadesimal (nibble).
- Konversi biner ke hex: kelompokkan 4 bit dari kanan, ubah tiap kelompok ke hex.
- Konversi hex-desimal pakai basis 16.
- Alamat memori hex: terdiri dari segmen dan offset, jumlahkan keduanya untuk dapatkan alamat fisik.
Central Processing Unit (CPU) & Gerbang Logika
- CPU adalah otak komputer yang memproses input, menyimpan data, dan menghasilkan output.
- CPU terdiri dari chip fisik, lapisan logika, dan sirkuit.
- Gerbang logika (seperti AND, OR, NOT) memproses bilangan biner dengan dua input, satu output.
Key Terms & Definitions
- Perangkat Keras — Komponen fisik komputer (bisa disentuh).
- Perangkat Lunak — Program/instruksi yang mengoperasikan komputer.
- Prosesor/CPU — Otak utama komputer yang memproses data.
- Register — Memori kecil, sangat cepat dalam prosesor.
- Sistem Operasi — Software pengatur utama komputer.
- Heksadesimal — Sistem bilangan berbasis 16.
- Gerbang Logika — Komponen sirkuit yang memproses logika biner.
Action Items / Next Steps
- Latihan konversi bilangan biner ke heksadesimal dan desimal.
- Pelajari lebih lanjut tentang contoh-contoh perangkat lunak aplikasi dan fungsi CPU.
- Bacalah kembali bagian pengalamatan memori dan sistem operasi.