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Bases de la cinématique

Jun 8, 2025

Overview

Ce cours présente les bases de la cinématique, en abordant la position, la vitesse et l'accélération dans différents systèmes de coordonnées : cartésien, cylindrique, sphérique et le repère de Frénet.

Notions de Base en Cinématique

  • Un référentiel d'étude se compose d'un solide de référence et d'un repère temporel.
  • La position d’un point M est décrite par le vecteur position par rapport à une origine fixe.
  • La vitesse moyenne se calcule par V = D/Δt ; la vitesse instantanée est la dérivée du vecteur position.
  • L’accélération est la dérivée temporelle du vecteur vitesse, soit la dérivée seconde du vecteur position.

Repère Cartésien

  • Trois axes orthogonaux X, Y, Z, avec vecteurs unitaires ex, ey, ez.
  • Vecteur position : OM = x·ex + y·ey + z·ez.
  • Norme de OM : √(x² + y² + z²).
  • Vecteur vitesse : V = ẋ·ex + ẏ·ey + ż·ez (le point indique la dérivée par rapport au temps).
  • Accélération : a = ẍ·ex + ÿ·ey + z̈·ez.

Repère Cylindrique

  • Position : OM = r·er + z·ez, où er dépend de l’angle θ.
  • Projection de er : er = cosθ·ex + sinθ·ey ; eθ = -sinθ·ex + cosθ·ey.
  • Dérivée temporelle de er : d(er)/dt = θ̇·eθ.
  • Vitesse : V = ż·ez + ṙ·er + r·θ̇·eθ.
  • Accélération : a = (r̈ – r·θ̇²)·er + (r·θ̈ + 2·ṙ·θ̇)·eθ + z̈·ez.

Repère Sphérique

  • Position : OM = r·er, avec er dépendant de θ (par rapport à z) et φ (dans le plan xy).
  • Projection : er = cosθ·ez + sinθ·eoh (eoh dirigé selon φ).
  • Dérivée temporelle de er : d(er)/dt = θ̇·eθ + sinθ·φ̇·eφ.
  • Vitesse : V = ṙ·er + r·θ̇·eθ + r·sinθ·φ̇·eφ.
  • L’accélération en coordonnées sphériques n’est pas au programme de prépa.

Repère de Frénet

  • Origine mobile liée au point M sur la trajectoire.
  • Vecteur tangent t, orienté dans le sens du mouvement ; vecteur normal n, vers le centre de courbure.
  • Vitesse : V = v·t, avec v = r·θ̇.
  • Accélération : a = dv/dt·t + v²/r·n.

Key Terms & Definitions

  • Référentiel — Ensemble définissant l'origine, les axes et le temps pour décrire un mouvement.
  • Vecteur position (OM) — Indique où se trouve un point à un instant donné.
  • Vecteur vitesse — Dérivée temporelle du vecteur position.
  • Vecteur accélération — Dérivée temporelle du vecteur vitesse.
  • Vecteurs unitaires — Vecteurs de norme 1 définissant les directions des axes.

Action Items / Next Steps

  • Revoir les projections et dérivations dans les différents repères.
  • S’exercer sur la dérivation de vecteurs unitaires dépendant d’angles (θ, φ).
  • Préparer les exercices sur la mécanique du point en vue de la prochaine session.