Лекция по игре Spore

Jul 10, 2024

Лекция по игре Spore

Введение

  • Игра Spore была создана благодаря идее, пришедшей в голову только гению или безумцу.
  • В детстве лектора игра Spore очень заинтересовала с первых минут знакомства.

Первое знакомство

  • Презентация в 2006 году показала невероятные возможности игры.
  • В 2007 году появился обрезанный редактор ДНК существ, который всё равно был безумно увлекательным.
  • Фантазия и возможность создавать свои существа были основными фишками, несмотря на урезанные детали.

Окончательный релиз

  • В 2008 году Spore наконец вышла.
  • Трудно отнести игру к какому-либо жанру: RPG, симулятор эволюции, симулятор бога.
  • Появился геймплей, который меняется несколько раз в процессе игры.

Стадии и разработка существа

  • Стадия клетки: начинается как аркадная игра, аналогична змейке.
  • Набор ДНК очков даёт возможность развивать своё существо.
  • Потребность адаптироваться и развиваться в различных аспектах закладывается на этом этапе.
  • После короткого этапа клетки начинается Стадия существа: переход на сушу кажется нелогичным, так как отсутствует промежуточный этап.

Воздействие Electronic Arts

  • Из-за вмешательства Electronic Arts многие уникальные идеи были урезаны.

Этап существа

  • Этот этап наиболее интересен, приближается к RPG.
  • В зависимости от типа питания (травоядные, всеядные, хищники) игрок получает различные способности:
    • Успокоение врагов у травоядных.
    • Пугалка у хищников.
    • Зов стаи у всеядных.
  • Важна возможность находить части тела и улучшать существо.

Этап племени

  • Игра превращается в стратегию.
  • Появляется необходимость управлять племенем и взаимодействовать с другими племенами.
  • Важно приручать животных для защиты и получения ресурсов.

Этап цивилизации

  • Открываются редакторы зданий и техники.
  • Не совсем логичные ограничения на вооружение для различных типов техники.
  • Важность захвата других цивилизаций на планете.

Этап космоса

  • Переход в космос приводит к значительной потере интереса для лектора.
  • Появляется новый набор миссий, но уже без творчества предыдущих уровней.

Обновления и дополнения

  • Galactic Adventures: позволило создать миссии с сюжетами и целями, добавило редактор приключений.
  • Закрытие серверов усложнило оценку пользовательского контента.
  • Ограничения на прокачку капитанов.
  • Философии: влияют на стиль игры на космическом этапе.

Критика и предложения

  • Главная критика - нереализованный потенциал.
  • Лектор считает, что стоило сосредоточиться на симуляторе выживания и адаптации, но возможности были ограничены издателем.
  • В будущем различные идеи могли бы быть реализованы в рамках одной мультивселенной: разные жанры и аспекты игры.
  • Идея создания комплексного симулятора с большими возможностями кастомизации.

Заключение

  • Несмотря на недостатки, Spore остаётся уникальной и увлекательной игрой.
  • Важно мечтать о будущих проектах, которые смогут реализовать идеи, заложенные в Spore.