Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Export note
Try for free
Лекция по игре Spore
Jul 10, 2024
Лекция по игре Spore
Введение
Игра Spore была создана благодаря идее, пришедшей в голову только гению или безумцу.
В детстве лектора игра Spore очень заинтересовала с первых минут знакомства.
Первое знакомство
Презентация в 2006 году показала невероятные возможности игры.
В 2007 году появился обрезанный редактор ДНК существ, который всё равно был безумно увлекательным.
Фантазия и возможность создавать свои существа были основными фишками, несмотря на урезанные детали.
Окончательный релиз
В 2008 году Spore наконец вышла.
Трудно отнести игру к какому-либо жанру: RPG, симулятор эволюции, симулятор бога.
Появился геймплей, который меняется несколько раз в процессе игры.
Стадии и разработка существа
Стадия клетки
: начинается как аркадная игра, аналогична змейке.
Набор ДНК очков даёт возможность развивать своё существо.
Потребность адаптироваться и развиваться в различных аспектах закладывается на этом этапе.
После короткого этапа клетки начинается
Стадия существа
: переход на сушу кажется нелогичным, так как отсутствует промежуточный этап.
Воздействие Electronic Arts
Из-за вмешательства Electronic Arts многие уникальные идеи были урезаны.
Этап существа
Этот этап наиболее интересен, приближается к RPG.
В зависимости от типа питания (травоядные, всеядные, хищники) игрок получает различные способности:
Успокоение врагов у травоядных.
Пугалка у хищников.
Зов стаи у всеядных.
Важна возможность находить части тела и улучшать существо.
Этап племени
Игра превращается в стратегию.
Появляется необходимость управлять племенем и взаимодействовать с другими племенами.
Важно приручать животных для защиты и получения ресурсов.
Этап цивилизации
Открываются редакторы зданий и техники.
Не совсем логичные ограничения на вооружение для различных типов техники.
Важность захвата других цивилизаций на планете.
Этап космоса
Переход в космос приводит к значительной потере интереса для лектора.
Появляется новый набор миссий, но уже без творчества предыдущих уровней.
Обновления и дополнения
Galactic Adventures
: позволило создать миссии с сюжетами и целями, добавило редактор приключений.
Закрытие серверов усложнило оценку пользовательского контента.
Ограничения на прокачку капитанов.
Философии: влияют на стиль игры на космическом этапе.
Критика и предложения
Главная критика - нереализованный потенциал.
Лектор считает, что стоило сосредоточиться на симуляторе выживания и адаптации, но возможности были ограничены издателем.
В будущем различные идеи могли бы быть реализованы в рамках одной мультивселенной: разные жанры и аспекты игры.
Идея создания комплексного симулятора с большими возможностями кастомизации.
Заключение
Несмотря на недостатки, Spore остаётся уникальной и увлекательной игрой.
Важно мечтать о будущих проектах, которые смогут реализовать идеи, заложенные в Spore.
📄
Full transcript