Grafika Komputer menurut Suyoto: Perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik, atau citra realistis (seni, game, foto, film animasi).
Teknik Ilmu Komputer dan Matematika: Memanipulasi data gambar menggunakan komputer, bisa diartikan sebagai sesuatu selain teks atau suara.
Aplikasi Nyata: Visualisasi data dalam bentuk 2D atau 3D lengkap dengan animasi.
Contoh: Grafis 3D lebih realistis, tetapi 2D masih banyak digunakan.
Bidang Ilmu Terkait: Matematika, geometri, analisis/metode numerik, komputasi, pengolahan citra, visi komputer.
2. Sejarah Grafika Komputer
Fase 1: Era Komputer Interaktif (1950-an)
Penggunaan tabung kathode (CRT) dan prosesor lambat.
Menggunakan light pen sebagai pointer.
Pemrograman otomatis.
Fase 2: Grafika Interaktif Modern (1960-an)
Ivan Sutherland: Penemu grafika interaktif modern.
Penemuan keyboard.
William Vitter: Memperkenalkan istilah komputer grafik dengan desain menggunakan plotter.
Steve Russell: Menciptakan video game pertama "Space War".
Zha Jack: Film simulasi gerakan satelit dengan komputer mainframe IBM 7090.
Fase 3: Penggunaan di Dunia Industri (1970-an)
Penggunaan CAD (Computer Aided Design) untuk membantu manufaktur.
Memperbaiki kualitas desain produk dengan cepat.
Fase 4: Teknologi Hybrid (1980-1990-an)
Penelitian gabungan desain dan permodelan pejal.
Perkembangan teknologi komputer yang pesat hingga era milenium.