Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Export note
Try for free
Electronic Entertainment Expo (E3)
Jul 15, 2024
Electronic Entertainment Expo (E3)
Pengenalan E3
Event Terkemuka Game
: Pameran besar untuk pengumuman game, demo eksklusif, dan pertemuan dengan tokoh industri.
Awal Penyelenggaraan
: Dimulai pada tahun 1995
Pengunjung
: Puluhan ribu setiap tahun
Pengumuman Terbaru
: Diumumkan berhenti pada 12 Desember 2023.
Sejarah Singkat
Awal 1990-an
: Industri game berkembang pesat (Nintendo, Sony, Sega)
Kepuasan Peserta di CES
: Ketidakpuasan dengan tempat dan organisasi di CES memicu keinginan untuk acara khusus game.
Usulan IDSA
: Usulan dari Pat Fel untuk menyelenggarakan E3, diterima dan pertama kali diadakan pada tahun 1995.
Sukses Perdana
: 40,000 pengunjung di ajang pertama.
Puncak Popularitas
: Tahun 2005 - 70,000 pengunjung di Los Angeles.
Faktor Penyebab Penurunan E3
Pandemi COVID-19
Dampak Besar
: Tahun 2020, E3 ditiadakan dan digantikan dengan event online.
Kekecewaan
: Versi digital tidak memuaskan peserta dan pengembang.
Perubahan Akses Informasi
: Gamer beralih ke informasi digital karena lockdown.
Masalah Keikutsertaan dan Biaya
Biaya Tinggi
: Semakin tinggi setiap tahun, sehingga banyak pengembang mundur.
Pengorganisasian Buruk
: Keluhan antrian panjang, ruang pameran sempit, komunikasi buruk.
Dampak Ekonomi
: Karyawan WFH, pengembangan game tertunda, ekonomi tidak menentu.
Alternatif dan Kompetisi
Pameran Digital Sendiri
: Sony, Microsoft, dan Nintendo mengadakan acara digital masing-masing (State of Play, Xbox Showcase, Nintendo Direct).
Summer Game Fest
: Alternatif pameran digital yang populer.
Contoh Ubisoft
: Menyusul trend mengadakan acara sendiri.
Pengaruh Terhadap E3
Pengembang Besar Mundur
: Nintendo tetap bertahan di 2019, Microsoft dan Sony tidak hadir.
Pameran Lain Muncul
: Acara seperti Comic-Con, PAX, dan lainnya lebih menarik bagi penggemar.
Pelajaran dari Berakhirnya E3
Pentingnya Adaptasi dan Inovasi
Fleksibilitas dan Respons Perubahan
: Kemampuan beradaptasi penting dalam industri game yang terus berubah.
Inovasi Digital
: Acara digital lebih hemat biaya dan efisien.
Contoh Sukses
: Nintendo Direct dan Xbox Showcase.
Relevansi Pameran Game
Model Lama Menjadi Usang
: Model acara fisik seperti E3 semakin kurang relevan dengan munculnya platform dan media digital.
Pengalaman Pengguna Lebih Baik
: Acara digital mampu menjangkau audiens global dan berbagi informasi lebih efektif.
Kesimpulan dan Pemahaman
Kebutuhan Akan Inovasi
: Inovasi adalah kunci untuk bertahan dan berkembang.
Strategi Bisnis yang Dinamis
: Fleksibilitas dalam menyesuaikan diri dengan teknologi dan kebutuhan pelanggan yang berkembang adalah kritis.
Menjaga Kreativitas dan Adaptabilitas
: Terus mencari solusi baru dalam menghadapi perubahan demi perubahan, baik teknologi maupun pasar.
📄
Full transcript