Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Try for free
ЁЯУШ
Motion in a Plane - Mind Map
Jul 20, 2024
рдлрд┐рдЬрд┐рдХреНрд╕ рд╡рд╛рд▓рд╛ - рдореЛрд╢рди рдЗрди рдЕ рдкреНрд▓реЗрди - рдорд╛рдЗрдВрдб рдореИрдк
рдЯреЙрдкрд┐рдХреНрд╕
рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯрд╛рдЗрд▓ рдореЛрд╢рди
рд░рд┐рд▓реЗрдЯрд┐рд╡ рдореЛрд╢рди
рд╕рд░реНрдХреБрд▓рд░ рдореЛрд╢рди рдХреА рдХрд╛рдпрдирд╛рдореИрдЯрд┐рдХреНрд╕
2D рдореЗрдВ рдореЛрд╢рди рдХреЗ рдлреЙрд░реНрдореВрд▓реЗ
рдореЛрд╢рди рдХреЗ рдПрдХреНрд╡реЗрд╢рди:
v = u + at
рдЬрдм рдПрдХреНрд╕реЗрд▓реЗрд░реЗрд╢рди рдХрд╛рдВрд╕реНрдЯреЗрдВрдЯ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ рддрднреА рдпреЗ рдлреЙрд░реНрдореВрд▓реЗ рд▓рдЧрддреЗ рд╣реИрдВред
рдПрдХреНрд╕ рдФрд░ рд╡рд╛рдИ-рдПрдХреНрд╕рд┐рд╕ рдореЗрдВ рдПрдХреНрд╡реЗрд╢рди рдЕрд▓рдЧ-рдЕрд▓рдЧ рд╣реЛрдВрдЧреА:
v_x = u_x + a_x * t
s_x = u_x t + 1/2 a_x t┬▓
v_x┬▓ = u_x┬▓ + 2a_x s_x
рд╕рд░реНрдХреБрд▓рд░ рдореЛрд╢рди
Linear acceleration (╬▒)
╬й (Angular velocity)
╬╕ (Angular displacement)
рддрдм рднреА рд╡рд╣реА рдлреЙрд░реНрдореВрд▓рд╕ рд▓рд╛рдЧреВ рд╣реЛрдВрдЧреЗ рдЬреИрд╕реЗ рд▓реАрдирд┐рдпрд░ рдореЛрд╢рди рдореЗрдВ рд╣реЛрддреЗ рд╣реИрдВ, рдмрд╕ рд╡реЗ рдПрдВрдЧреБрд▓рд░ рд╡реЗрд░рд┐рдПрдмрд▓реНрд╕ рдореЗрдВ рдХрдиреНрд╡рд░реНрдЯ рд╣реЛ рдЬрд╛рдПрдВрдЧреЗред
Projectile Motion
рдЧреНрд░рд╛рдЙрдВрдб рдЯреВ рдЧреНрд░рд╛рдЙрдВрдб рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯрд╛рдЗрд▓
Initial velocity components: u_x = u cos ╬╕, u_y = u sin ╬╕
Time of flight: T = 2u sin ╬╕ / g
Maximum height: H = u┬▓ sin┬▓ ╬╕ / 2g
Range: R = u┬▓ sin 2╬╕ / g
рдЬрдм ╬╕ = 45┬░, рддрдм рд░реЗрдВрдЬ рдореИрдХреНрд╕рд┐рдордо рд╣реЛрддреА рд╣реИред
рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯрд╛рдЗрд▓ рдореВрд╡рдореЗрдВрдЯ рдкреИрд░рд╛рдмреЛрд▓рд┐рдХ рдЯреНрд░рд╛рдЬреЗрдХреНрдЯрд░реА рдлреЙрд▓реЛ рдХрд░рддрд╛ рд╣реИред
Other Key Points
рдЕрдЧрд░ рдПрдХреНрд╕рд┐рд▓рд░реЗрд╢рди рдиреЙрди-рдХреЙрдиреНрд╕реНрдЯреЗрдВрдЯ рд╣реИ рддреЛ рд╡реЗрд▓реЛрд╕рд┐рдЯреА: v = dx/dt
Horizontal projectile: Time of flight t = тИЪ(2h/g)
Split motion into x and y components to simplify trajectory.
Relative Motion and Observable Path
Ground observer sees a parabolic path.
On a moving object (plane), the observer sees a straight line path.
Velocity and time are frame independent.
River-Boat Problem
рд╕реАрдЦрдирд╛ рдХреА рдорд┐рдирд┐рдордо рдбреНрд░рд┐рдлреНрдЯ рдФрд░ рдореИрдХреНрд╕рд┐рдордо рдбреНрд░рд┐рдлреНрдЯ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдХреИрд╕реЗ рдХреИрд▓рдХреБрд▓реЗрдЯ рдХрд░реЗрдВред
Use components of velocities to solve time of crossing and drift.
Key relations:
Drift = (velocity of river - component of boat velocity) * time taken
Minimum time formula when ╬╕ = 0
Circular Motion
Angular displacement (╬╕) measured in radians.
Angular velocity (╬й): d╬╕/dt
Angular acceleration (╬▒): d╬й/dt
Sometimes related concepts like tangential and centripetal acceleration (a_t and a_c) come into play.
Uniform Circular Motion: Velocity remains constant in magnitude but not in direction.
Non-Uniform Circular Motion: ╪┤╪з┘Е┘Д angular рд╡реЗрд▓реЛрд╕рд┐рдЯреА рдФрд░ рдПрдХреНрд╕реАрд▓рд░реЗрд╢рди рджреЛрдиреЛрдВ рдмрджрд▓рддреЗ рд╣реИрдВред
Formulas and Key Concepts
Omegafinal = Omegainitial + ╬▒t
v = ╬й * r
Total acceleration a_net include Atangential and Acentripetal: a_t = R*╬▒
Important Questions
рдпрд╛рдд рдХрд░рдирд╛ рдХреА рдХреНрд╡реЗрд╢реНрдЪрди рдХреЗ рдбрд╛рдЗрдореЗрдВрд╢рдирд▓ рдПрдирд╛рд▓рд┐рд╕рд┐рд╕ рд╕реЗ рд╕рд░рд▓рддрд╛ рд╕реЗ рд╕рдорд╛рдзрд╛рди рдХреИрд╕реЗ рдирд┐рдХрд╛рд▓реЗред
Trigonometric relations often aid in simplifying motion equations.
Important Tips
Always check dimensions when dealing with complex formulas or problems.
Use known linear motion concepts to easily transition into 2D and Circular motion.
ЁЯУД
Full transcript