Principes d'adhérence dans SketchUp

Jun 10, 2025

Overview

Ce tutoriel présente le principe d'adhérence des géométries dans Google SketchUp, en montrant comment manipuler points, arêtes et faces pour créer et modifier des formes.

Principes de base de l’adhérence dans SketchUp

  • L’adhérence des géométries est un principe fondamental de SketchUp permettant de relier et aligner des éléments.
  • Toujours travailler en vue de dessus (2D) pour les exercices de base.

Outils essentiels

  • L’outil Polygone permet de créer des formes régulières (ex : pentagone en tapant 5S).
  • L’outil Ligne sert à relier les sommets pour créer des formes complexes comme une étoile.
  • L’outil Gomme efface les arêtes superflues pour épurer la forme.
  • L’outil Déplacement permet de déplacer un point, une arête ou une face entière:
    • Déplacer un point déplace aussi ses deux arêtes attachées.
    • Déplacer une arête entraîne le déplacement des arêtes liées à celle-ci.
    • Déplacer une face déplace tous les points et arêtes reliés à cette face.

Manipulation et relations entre entités

  • Les entités (points, arêtes, faces) sont liées : déplacer une modifie les autres selon leur connexion.
  • Relier différents sommets avec des segments permet d’expérimenter l’interdépendance des entités.

Outils avancés et exercices

  • L’outil Dessin à main levée permet de dessiner des formes libres directement dans la scène.
  • Il est possible de supprimer ou déplacer des éléments internes pour modifier la géométrie globale.

Key Terms & Definitions

  • Adhérence — Propriété liant les entités géométriques entre elles dans SketchUp.
  • Outil Déplacement — Permet de déplacer un point, arête, ou face, influençant les éléments reliés.
  • Outil Polygone — Sert à créer des formes régulières selon un nombre de côtés choisi.

Action Items / Next Steps

  • S’exercer à créer, relier et manipuler différentes formes en 2D dans SketchUp.
  • Regarder le prochain tutoriel pour apprendre à dessiner un plan de masse en vue dessus.
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