🎲

Pengantar Peluang dan Ruang Sampel

Mar 29, 2025

Peluang - Ruang dan Titik Sampel

Pengantar Peluang

  • Peluang adalah topik matematika yang mempelajari kemungkinan kejadian.
  • Ruang sampel: kumpulan semua kejadian yang mungkin terjadi.
  • Titik sampel: anggota dari ruang sampel, masing-masing kejadian.

Metode Menulis Ruang Sampel

  • Tabel
  • Diagram Pohon
  • Himpunan Pasangan Berurutan
  • Aturan Perkalian

Contoh: Pelemparan Koin

  • 1 koin: 2 kemungkinan (angka atau gambar).
  • 2 koin atau lebih: Menggunakan rumus 2^N (N = jumlah koin).
    • 2 koin: 2^2 = 4
    • 7 koin: 2^7 = 128
  • Diagram Pohon: membantu menggambar ruang sampel.
  • Contoh: 4 koin menghasilkan 16 titik sampel (2^4).

Pertanyaan Contoh

  • Minimal 3 gambar: 5 kejadian
  • 2 gambar: 6 kejadian
  • Maksimum 3 gambar: 14 kejadian

Ruang Sampel dengan Segitiga Pascal

  • Digunakan jika koin lebih dari 4 (contoh: 7 koin).
  • Menggunakan segitiga pascal untuk menentukan distribusi titik sampel.

Contoh: Pelemparan Dadu

  • 1 dadu: 6 sisi
  • 2 dadu: 6^2 = 36 kejadian
  • Menggunakan tabel untuk menggambar ruang sampel.
  • Contoh: Dua dadu menghasilkan 36 titik sampel.

Pertanyaan Contoh

  • Salah satu angka bernilai 6: 11 kejadian
  • Jumlah angka kurang dari 5: 6 kejadian

Campuran Koin dan Dadu

  • 2 koin dan 1 dadu: Ruang sampel dihitung dengan aturan perkalian 4 x 6 = 24.
  • Rumus: Untuk gabungan, gunakan 2^N untuk koin dan 6^N untuk dadu.
    • Contoh: 5 koin dan 2 dadu = 32 x 36 = 1152 titik sampel.

Aturan Perkalian

  • Penting untuk menyusun kemungkinan atau jalur.
  • Contoh Lintasan: 5 jalan dari A ke B, 3 jalan dari B ke C.
    • Boleh melalui 2 kali: 5 x 3 x 3 x 5 = 225 cara.
    • Tidak boleh melalui 2 kali: 5 x 3 x 2 x 4 = 120 cara.

Contoh Soal Lain

  • Mengatur angka: 7 angka, membuat bilangan 3 angka.
    • Tidak boleh berulang: 7 x 6 x 5 = 210 cara.
    • Boleh berulang: 7 x 7 x 7 = 343 cara.
  • Duduk berdampingan: 4 laki-laki dan 3 perempuan.
    • Selang-seling: 144 cara.

Kesimpulan

  • Ruang sampel dan titik sampel dapat dipelajari melalui diagram pohon, tabel, dan aturan perkalian.
  • Metode berbeda digunakan tergantung pada kompleksitas dan jumlah objek (koin, dadu).