Overview
Лекция посвящена основам работы в Blender: настройке интерфейса, базовым инструментам и созданию первых простых 3D-моделей.
Установка и первичная настройка Blender
- Blender бесплатен, скачать с сайта blender.com (кнопка Download, выбрать последнюю версию).
- В настройках Edit > Preferences > System увеличить число шагов отмены до 250.
- В System выбрать свою видеокарту для ускорения рендера (если доступна).
- Во вкладке Interface > Translate можно включить русский язык и подсказки.
- Сохрани все изменения перед началом работы.
Ориентация и интерфейс Blender
- На главном экране три объекта: куб, камера и свет; работаем только с кубом.
- Для выбора объекта кликни по нему левой кнопкой мыши (выделен оранжевым).
- Крутить камеру: зажми колесико мыши и двигай.
- Двигать камеру по плоскости — Shift + колесико мыши.
- Центрировать вид на объекте — точка на нампаде или View > Frame Selected.
Основные инструменты и горячие клавиши
- Перемещение объекта: клавиша G (grab).
- Вращение объекта: клавиша R (rotate).
- Масштабирование объекта: клавиша S (scale).
- Фиксация по осям: X, Y или Z после G, R, S.
- Дублирование объекта: Shift + D.
- Добавить новый объект: Shift + A, Mesh > Cube.
Использование gizmo и видов проекции
- Gizmo отображает оси X (красная), Y (зелёная), Z (синяя).
- Быстрая смена вида: 7 — сверху, 1 — спереди, 3 — сбоку на нампаде.
- Фиксация преобразований по выбранным осям помогает точнее изменять объекты.
Практика: моделирование рабочего стола
- Столешница: масштабируй куб по оси Z (плоско), затем по Y (ширина).
- Добавление ножек стола: новый куб, уменьшить по X и Y, расположить по углам.
- Дублируй ножки с помощью Shift + D и фиксируй перемещения по нужной оси.
- Для удобства используем виды сверху и сбоку.
Практика: моделирование монитора и периферии
- Монитор — новый куб, уменьшить и растянуть по X и Y для плоскости.
- Создание подставки и ножки монитора через новые кубы, масштабирование и перемещение.
- Выравнивание объектов: используем виды спереди и сверху.
- Клавиатура и мышь создаются дублированием и изменением размеров уже существующих объектов.
- Для кнопок используем мелкие дублированные объекты.
Ключевые термины и определения
- Blender — бесплатная программа для создания 3D-моделей.
- Интерфейс — рабочее пространство пользователя программы.
- Gizmo — инструмент визуализации осей и управления объектами.
- Горячие клавиши — комбинации клавиш для быстрого доступа к функциям.
Action Items / Next Steps
- Попробуй самостоятельно создать разные простые объекты, используя куб и базовые инструменты.
- Не беспокойся о детализации, пока оттачивай управление и перемещение.
- Ознакомься с дополнительными уроками и материалами на сайте курса.