🎨

Основы работы в Blender

Jun 12, 2025

Overview

Лекция посвящена основам работы в Blender: настройке интерфейса, базовым инструментам и созданию первых простых 3D-моделей.

Установка и первичная настройка Blender

  • Blender бесплатен, скачать с сайта blender.com (кнопка Download, выбрать последнюю версию).
  • В настройках Edit > Preferences > System увеличить число шагов отмены до 250.
  • В System выбрать свою видеокарту для ускорения рендера (если доступна).
  • Во вкладке Interface > Translate можно включить русский язык и подсказки.
  • Сохрани все изменения перед началом работы.

Ориентация и интерфейс Blender

  • На главном экране три объекта: куб, камера и свет; работаем только с кубом.
  • Для выбора объекта кликни по нему левой кнопкой мыши (выделен оранжевым).
  • Крутить камеру: зажми колесико мыши и двигай.
  • Двигать камеру по плоскости — Shift + колесико мыши.
  • Центрировать вид на объекте — точка на нампаде или View > Frame Selected.

Основные инструменты и горячие клавиши

  • Перемещение объекта: клавиша G (grab).
  • Вращение объекта: клавиша R (rotate).
  • Масштабирование объекта: клавиша S (scale).
  • Фиксация по осям: X, Y или Z после G, R, S.
  • Дублирование объекта: Shift + D.
  • Добавить новый объект: Shift + A, Mesh > Cube.

Использование gizmo и видов проекции

  • Gizmo отображает оси X (красная), Y (зелёная), Z (синяя).
  • Быстрая смена вида: 7 — сверху, 1 — спереди, 3 — сбоку на нампаде.
  • Фиксация преобразований по выбранным осям помогает точнее изменять объекты.

Практика: моделирование рабочего стола

  • Столешница: масштабируй куб по оси Z (плоско), затем по Y (ширина).
  • Добавление ножек стола: новый куб, уменьшить по X и Y, расположить по углам.
  • Дублируй ножки с помощью Shift + D и фиксируй перемещения по нужной оси.
  • Для удобства используем виды сверху и сбоку.

Практика: моделирование монитора и периферии

  • Монитор — новый куб, уменьшить и растянуть по X и Y для плоскости.
  • Создание подставки и ножки монитора через новые кубы, масштабирование и перемещение.
  • Выравнивание объектов: используем виды спереди и сверху.
  • Клавиатура и мышь создаются дублированием и изменением размеров уже существующих объектов.
  • Для кнопок используем мелкие дублированные объекты.

Ключевые термины и определения

  • Blender — бесплатная программа для создания 3D-моделей.
  • Интерфейс — рабочее пространство пользователя программы.
  • Gizmo — инструмент визуализации осей и управления объектами.
  • Горячие клавиши — комбинации клавиш для быстрого доступа к функциям.

Action Items / Next Steps

  • Попробуй самостоятельно создать разные простые объекты, используя куб и базовые инструменты.
  • Не беспокойся о детализации, пока оттачивай управление и перемещение.
  • Ознакомься с дополнительными уроками и материалами на сайте курса.