Здорово как вы раньше меня просили я расскажу вам основы блендера мы затронем базовую часть этой программы чтобы после прохождения этого курса ты чувствовал себя комфортно Работая в этой программе Итак погнали [музыка] во-первых тебе нужен сам блендер он бесплатный поэтому Используй свой любимый поисковик и заходи на сайт blender.com здесь тебе нужно будет нажать по кнопочке download и выбрать последнюю версию видео Невозможно рассказать всю информацию Да и ты её не сможешь Всё запомнить за один раз Поэтому будем осваиваться постепенно Итак оказавшись программе первое что тебе надо сделать это зайти в настройки в верхнем левом углу жми Edit preferences Выбирай вкладку System и в разделе Memory and limits увеличить число шагов отмены действий до примерно 250 это позволит отменять ошибки твоего прошлого затем тут же вверху нажми по кнопке куда и выбери свою видеокарту или optix если Тут ничего нету то не расстраивайся и пропускает пункт далее интерфейс здесь во вкладке translate Нам нужно поменять язык да блендер переведён на русский но не полностью Я рекомендую Если ты знаешь то ничего не трогай если с этим проблемы то Выбери русский язык и поставь галочку напротив подсказки Это оставит язык интерфейса на но добавит русские подсказки при наведении на некоторые части интерфейса но не везде в конце не забудь сохранить настройки Итак начнем работу правый нижней части экрана будут отображаться кнопки которые я нажимаю это Так на всякий случай сейчас мы находимся на главном экране перед нами находится три объекта куб камера и свет в этом уроке мы будем работать только с кубом остальное Нам пока не понадобится Можешь выбирать объект и щелкая по ним левой кнопкой мыши выделенный объект отмечается оранжевым цветом теперь тебе надо попробовать покрутить камерой зажми колесико мыши и подвигай ее возможно будет немного сложно но ты привыкнешь а теперь зажми Shift и колесико мыши чтобы двигать камеру в стороны Это сочетание ты будешь использовать довольно часто если ты потерял объект из виду или он находится в неудобном месте то нажми точку на нам под клавиатуре чтобы центрировать камеру на выделенном объекте Попробуй перемещаться между объектами на сцене если у тебя не Широкая клавиатура или ноутбук то ты можешь нажать сверху на View Frame selected эффект тот же самый Отлично мы будем моделировать твое рабочее место да-да то место за которым ты прямо сейчас сидишь но перед этим тебе нужно узнать о трех фундаментальных инструментах в блендере эти инструменты ты будешь использовать большую часть своего времени мы не пусси поэтому сразу учим горячие клавиши чтобы работать Уверенно и быстро перемещение с его помощью можно перемещать выделенный объект запомни что его горячие клавиши G от английского слова grap хватать ты хватаешь объект и перемещаешь его по экрану Все просто напомню что клавишу не надо удерживать Просто нажми ее один раз чтобы подтвердить перемещение Нажми левую кнопку мыши А чтобы отменить правую вращение эта штука позволит нам вращать выделенный объект вращать по-английски rotate значит горячая клавиша R запоминай масштаб делает вещи больше или меньше Все просто горячая клавиша S поэтому никаких шуток поэтому по-английски масштаб это Скейл подтянули теперь попрактикуйся с кубом и как будешь готов смотри видео дальше а сейчас поговорим о следующей фундаментальной вещи gizmo эта штука помогает тебе Так что слушай внимательно с помощью нее Ты лучше можешь ориентироваться в пространстве и манипулировать объектами Обрати внимание сюда вот она на ней ты можешь видеть основные направляющие оси X Y и Z они выделены цветом И как ты можешь заметить они также присутствуют в этом окне если тебе хочется можешь здесь включить отображение оси Z Отлично мы можем очень быстро повернуть камеру в нужный проекции это нужно для того чтобы было проще выставлять объекты относительно друг друга для этого ты можешь нажимать по кружочкам прямо здесь или поступать как я использовать горячие клавиши смотри на свою нам под клавиатуру говорили видишь клавиши 7.1.3 это твои направляющие друзья 7 переключает вид сверху один на вид спереди три на вид сбоку Используй их чаще Теперь ты знаешь базовый функционал сейчас ты создашь свою первую 3D модель для начала превратим этот куб в стол вывели его левой кнопкой мыши и Затем нажми по кнопке S Нам необходимо его скукожить и сделать плоским для этого мы зафиксируем изменение его размера Чтобы это сделать нужно нажать один раз по клавише оси не выходя из режима масштабирования Например если я нажму X то буду изменять его размер вдоль оси X то же самое с Y и Z теперь нажми кнопку Z на клавиатуре синяя ось которая отображает Z подсветилось и все изменения размеров будут происходить вдоль этой оси Я не уверен что ты сидишь за квадратным столом поэтому тебе нужно его расширить снова жми S и теперь фиксирую изменения по оси Y и растягивать стол не бойся сейчас тебе не важна точность работе тебе нужно отточить навыки и привыкнуть к управлению отлично перейдем к ножкам стола чтобы добавить Новый объект на сцену жми сочетание клавиш Shift + А убедись что курсор находится внутри сцены mesh Cube ты добавил еще один объект теперь выделяя его нам нужно уменьшить его но чтобы уменьшить его не просто по оси Z а уменьшить сразу по двум другим осям жми сочетание клавиш Shift + Z это зафиксирует купаси Z уменьшая куб пока он не станет похож на ножку стола теперь нам необходимо передвинуть ее на край стола для более точного расположения Тебе следует использовать вид сверху переключившись на него в этом виде тебе нужно будет переместить ножку сейчас тебе нужно поставить ножку на край стола и нажать левую кнопку мыши чтобы подтвердить перемещение зажимая Shift + колесико мыши чтобы было удобнее двигать камеру оставаясь в этом виде сверху затем поверни камеру чтобы посмотреть на то что получилось ножка застряла в текстурах сейчас поправим выделяя ножку и жми теперь фиксируем перемещение только вверх-вниз нажав клавишу Z перемещаем ножку наверх Запомни тебе сейчас не так сильно важна точность мы отрабатываем базовые навыки если ножка будет заходить в стол Немного это нормально каждый человек ленится поэтому тебе тоже должно быть лень проделывать все то же самое для трех других ножек стола но к счастью ты можешь просто продублировать Любой объект для этого Выдели нашу ножку и нажми сочетание клавиш Shift + D дублировать у тебя автоматически включается инструмент перемещения поэтому сразу двигаю ножку к другому краю стола для более точного перемещения ты можешь нажать X чтобы зафиксировать перемещение по оси X после этого переходи на вид сверху и перемещая ее более Точнее не забы строчку на нам под клавиатуре чтобы центрироваться на выделенном объекте осталось выделить обе ножки для этого щелкаем по одной из них из зажатой клавишей Shift щелкаем по другой они обе подсветится оранжевым и затем нажимай Shift D дублировать после Чего начинай перемещать их а для удобства жми Y чтобы они шли как по рельсам не снимая выделения Переключись на режим сверху и подровняй их огонь отдаляем камеру выделяем все пять объектов четыре ножки и нашу столешницу удерживай клавишу Shift для этого помнишь как будет вращение по-английски правильно rotate жми клавишу R и поворачивай наш стол выходит криво это все потому что вращение тоже можно зафиксировать во время вращения нажми клавишу X чтобы зафиксировать поворот вокруг оси X чтобы стол при повороте стоял прямо удерживая клавишу Control теперь он вращается на фиксированное число градусов выставив его прямо отлично самое время сделать перерыв налить себе чайку передохнул Молодец Так хватит играть со столом далее нам нужно создать монитор для этого создадим куб жми Shift + A Выбирай mesh coub выделяя куб и нажимай клавишу G сейчас фиксирую перемещение по оси Z и двигая его выше затем жми S и уменьшая его размер Если у тебя есть проблемы с уменьшением Просто перед нажатием клавиши S немного отодвинь курсор подальше от Куба Так тебе будет проще времена ЛТ мониторов прошлом тебе нужен плоский монитор поэтому продолжаем работать с размерами нажимая S и фиксирую изменения по оси подсвечиваться жми левую кнопку мыши для подтверждения А сейчас снова жми S фиксируем Y и растягиваем отлично широкоформатный монитор получился монитор подчиняются законам гравитации Поэтому нам нужно подставка снова создавать куб с помощью клавиши G и фиксации по оси Z перемещая его наверх далее путем те же манипуляции изменяя его размер пока не получишь ножку располага так чтобы она находилась внутри монитора теперь подставка снова создавай куб перемещая его наверх затем уменьшая его размер с помощью S и фиксации по оси Z делая его плоским Как наш стол регулируя его размеры используя масштабирование и фиксирование осей тебе нужно больше практиковаться чтобы увереннее себя чувствовать при работе в блендере выставляй подставку сейчас тебе лучше переключиться на вид спереди клавиша 1 на нам под клавиатуре а вот и косяки исправляем сначала наклоним монитор чтобы он смотрелся более естественно если хочешь конечно используя инструмент rotate вращение клавиша R при виде спереди тебе не нужно фиксировать какую-либо ось потому что вращение или перемещение происходит относительно камеры далее с помощью G подправляем ножку и подставку пока не получим желаемый результат огонь сейчас наконец-то выделим все три объекты и поставим их на стол Выдели любое из этих объектов а затем с зажатым шифтом жми по остальным теперь перемещаем монитор ниже пока он не начнёт касаться стола отлично переходим к периферии Я считаю что ты стал чуть увереннее пользоваться базовым управлением сейчас мы это закрепим создаем клавиатуру не надо создавать каждый раз куб поэтому сейчас тебе надо выделить подставку монитора и продублировать ее жми сочетание Shift + D чтобы дублировать объект и X для фиксированного перемещения помнишь что после дублирования автоматически включается перемещение утолщай Используй S для этого и не Забывая про фиксацию по осям если клавиатуру немного пожрал стол то Просто подними ее выше Теперь добавь чуть больше деталей Поверни камеру используя вид спереди цифра один теперь Поверни ее немного необходимо добавить маленькие ножки для клавиатуры создай затем уменьший его размести ножку на углу клавиатуры чтобы было проще используя вид сверху и вид спереди продублирую и смести ниже настала очередь мыши возьми подставку и продублируй её смести немного в сторону в другую сторону проделай все те же самые операции по изменению размера и положения Не забывай про фиксацию вот этот прямоугольник твоя мышь не забудь добавить на нее несколько кнопок дублируй мышь уменьшая ее а затем размещай клавишу там где она должна быть затем продублирую и смести отлично мышка готова теперь системный блок тебе просто нужно создать куб и подвинуть его наверх уменьший его размеры и Ставь его на стол добавим немного деталей создадим еще один куб также переместим его выше установим его в районе нашего системного блока поиграй немного с размерами и получи что-то вроде дисковода кто-то использует их еще продублируем его и опустим чуть ниже А теперь создадим кнопку включения продублирую объект и измени его размеры отлично кнопка готова Молодец ты добрался до конца нулевого урока я уверен что ты смог научиться базовому управлению рекомендую тебе попробовать создать еще немного разных и простых объектов используя банальный куб при создании новых объектов не делая их слишком детализи в нулевом уроке в этом нет необходимости подписывайся на наш канал и Ставь лайк пиши в комментариях какие вопросы у тебя возникли в процессе работы понравился урок хорошие новости мы подготавливаем программу обучения блендеру которая вскоре появится на нашем сайте а если ты хочешь поддержать выход новых видео подписывайся на наш Бустер Спасибо за просмотр