Super Mario ODYSSEE sorti il y a 6 ans déjà cache bien des secrets en lui la plupart d'entre eux sont connus et relayés de nombreuses fois mais aujourd'hui on va plutôt partir sur des secrets plus sombres plus ou moins enfouis au fin fond du jeu et de son histoire ce ne seront pas des faits terrifiants loin de là mais attendez-vous à en apprendre beaucoup aussi qu'on soit clair ici on ne va pas partir dans des théories ou dans le superficiel non dans cette vidéo ça sera bel et bien des faits obscur certes mais des faits le théorique viendra uniquement lorsqu'il faudra déduire des choses de ces faits j'aimerais aussi vous dire que je suis en ce moment même en train de préparer une deuxième vidéo sur le sujet en ayant déjà choisi tous les secrets obscurs mais si jamais vous en avez d'autres à me partager pour une quelconque troisème vidéo ça se passera dans mes DM Twitter il y a également discord si vous voulez d'ailleurs je vais très peu parler de bug ici malgré que ça soit le concept phare de ma chaîne mais libre à vous d'aller voir mes autres vidéos enfin avant de commencer on va ensemble remercier toutes les personnes sans qui la vidéo serait défectueuse nous avons tout d'abord MMV je savais qu'il aimait bien faire des icebergs et qu'il en avait déjà fait sur ce jeu donc mal malgré mon knowledge sur celui-ci je l'ai contacté afin de lui demander s'il voulait bien m'aider sur les recherches que ça soit pour la première ou deuxième partie de la vidéo donc un grand merci à lui qui m'a beaucoup aidé et si vous voulez le retrouver quelque part il a notamment une chaîne Youtube qui sera dans la description ensuite nous avons oct Kling qui m'avait passé il y a longtemps un mode permettant de voler ayant été très utile dans cette vidéo et qui cette fois-ci m'a également filé un mode réalisé en grande partie par lui-même ayant été extrêmement utile pour une autre partie de la vidéo donc un grand merci à lui ensuite nous avons fudzy qui m'a aidé sur un logiciel de Map super Mario odysseé ce qui m'a été très utile pour vous montrer certaines choses dans cette vidéo un grand merci à lui aussi et puis enfin merci à relolax Mass qui a répondu à une ou deux de mes questions en MP ce qui m'a encore une fois servi pour cette vidéo voilà il est maintenant l'heure de commencer 1 les pièces impossibles un classique dans les jeux Mario 3D des Mario 64 les développeurs ont commencé à sen faire exprès j'imagine laisser des pièces hors des limites de la map impossible à collecter on les appelle les pièces impossibles malgré qu'au cours du temps certains bugs sont trouvés permettant au joueur de récupérer ses pièces en question évidemment les collecter en soi ne sert à rien mais c'est toujours très intéressant de se dire que quelque chose censé être collectible est placé hors de notre portée bon et bien les développeurs ont recommencé à placer des pièces impossibles dans Super Mario odysseée sauf que là il n'est pas question de trois ou quatre pièces non non ici nous avons affaire à pas moins de 53 pièces cachées hors des limites du jeu et ce à six endroits différents le premier spot contenant des pièces impossibles est en fait le plus connu de tous vous le connaissez même sûrement après avoir brisé la roche lunaire du pays de la neige une sous-zone étant une course flonflon avancée va s'ouvrir cette course apporte notamment un tunnel et bien c'est dans celui-ci que se trouvent 22 pièces impossibles ouais vous voyez la course est normalement uniquement possible avec la transformation flonflon et pourtant si Mario lance CAPI sur les lampes dans les fenêtres du tunnel une pièce en sortira augmentant votre compteur alors du coup qu'est-ce que ça fait là on pourrait penser que c'est parce que les mêmes lampes dans shiveria donnent aussi des pièces mais aussi étonnant ant que ça puisse paraître ce n'est pourtant pas le cas donc peut-être que ça devait l'être plutôt dans le développement et que c'était même le cas quand on les placçait sur la map ce qui expliquerait la raison des pièces dans le tunnel enfin bref tandis que ces pièces impossibles se trouvent dans un contenant c'est également le cas de ces 16 pièces impossibles du pays des chut c'est simplement qu'après avoir vaincu madame broods un escalier en pierre se formera là où se trouvait autrefois le premier boss du jeu et bien il se trouve que les deux premières roches de celui-ci contiennent h pièces chacune tandis que ça n'est pas le cas pour le reste des roches de l'escalier normalement les chapim faus capable de casser ce type de roche sont les chompes et le dino cependant ils sont tous les deux hors de portée de la pierre créant ainsi des pièces impossibles à récupérer bon maintenant il y a une raison pour laquelle je vous ai présenté ces deux spots là en premier c'est parce que ce sont les seuls avec lesquels des joueurs ont finalement réussi à collecter les pièces en jeu alors avec des bugs bien sûr car comme on l'a vu c'est théoriquement impossible sans des bugs que je vais vous montrer sans trop détailler en gros pour récupérer celle dans le tunnel on réalise un out of bands en cédant du flonflon on monte dans les étages afin d'éviter la de zone puis on s'élance sur le stage qui a en réalité des collisions et donc ici libre à nous de se rendre dans le tunnel afin de récupérer les 21 pièces à l'intérieur pour les roches il suffit de réaliser un bug appelé ch chamb displacements celui-ci qui a pour fonctionnalité d'amener des chambres dans des endroits imprévus va nous permettre de casser les fameuses roches contenant à L2 16 pièces sur le clip seulement une des deux est cassée mais c'est bel et bien possible avec les deux maintenant qu'on a vu deux spots de pièces résolu en vanilla il est temps de voir les quatre h spots qui sont encore à ce jour complètement inattrapés le premier se trouve dans le pays de la forêt ici nous n'aurons qu'une seule pièce elle se trouve dans la tour qu'on utilise pour atteindre le premier boss de ce pays et à l'intérieur du pilier central il est possible de l'apercevoir juste ici les développeurs l'ont sûrement laisser la sans faire exprès mais pour l'instant il y a aucun moyen de la récupérer ensuite nous avons 12 autres pièces aussi disposées dans un mur au niveau du pays du lac dans cette sous zone là avec les fuis en gros au niveau du dernier pilier il y a dans le mur 12 pièces abandonnées par les développeurs qui apparaissent quand Mario passe dessus ce doit être un reste d'idée abandonné et actuellement je ne connais pas de moyen de les récupérer sans modifier son jeu la prochaine pièce se trouve dans le Royaume Champignon au niveau du refight du boss wiggler de New Dong City ici c'est encore plus tordu tout d'abord la pièce ne peut qu'apparaître après avoir battu le boss et ensuite elle se trouve vraiment très loin sous la map le plus étrange c'est qu'elle ne spawne uniquement que si Mario est proche d'elle sauf que j'insiste ce n'est pas ce que font les pièces normalement celle-ci a une propriété spéciale qui fait ça genre je ne rigole pas ça fait même un petit son ça ça veut dire que la pièce a spawn et qu'elle ne se trouve pas loin franchement je pense que c'est une des pièces dont on est le plus loin d'attraper en vanilla tout simplement car en temps normal même si on arrive à passer sous le sol il y a une énorme desplane qui empêche Mario d'aller plus bas sauf que j'ai bien précisé c'est une des pièces dont on est le plus loin d'attraper car maintenant place à la pièce impossible la plus mystérieuse du jeu le spot se trouve dans l'escapade à la toute fin en fait elle est censé se trouver très loin en dessous du bloc de la face de d bien en dessous des death zone mais en vérité c'est encore plus compliqué que ça on va voir ça dans un logiciel qui permet d'afficher la map sachant que j'ai supprimé pas mal de choses pour qu'on puisse voir mieux en fait ici on dirait que le cube de la phase 2D est en double une fois en haut et une fois en bas et justement la pièce se trouve juste en dessous du deuxième cube la manière dont sont afficher les choses dans un logiciel sont parfois compliqué moi-même je ne suis pas sûr de ce que ça signifie mais pour moi c'est pour représenter la phase 1 de l'objet se trouvant à sa place initiale puis la phase 2 qui représente le moment où l'objet est censé tomber sous la map et donc j'ai l'impression que la pièce n'apparaît qu'uniquement à ce moment-là ce qui la rendrait encore plus difficile à attraper j'ai voulu vérifier en modifiant la map pour enlever les desplin afin d'aller vérifier et effectivement la pièce n'était est pas affiché donc pour faire tomber la pierre il faut d'abord prendre le tuyau avec Bower ainsi j'aimerais bien vérifier si la pièce se trouve bien là sauf que pour une raison inconnue quand j'ai enlevé les desplin le tuyau n'était plus prenable j'ai tout testé et il m'est impossible de vérifier actuellement voilà pourquoi je la qualifie de pièce la plus mystérieuse présente dans ce jeu les artwork modifiés entre les versions vous avez très sûrement entendu parler des modifications apportées au jeu via les mises à jour allant de la version 1.1.0 jusqu'à la 1.3.0 je parle notamment de la correction de glitch de l'ajout de tenue de filtre du mode balloon World et cetera tout ça était principalement public cependant certaines modifications à propos des artwork apporté de la version 1.1 à la 1.2 sont passés assez inaperçu alors qu'ils m'ont personnellement intrigué donc on va voir ça tout d'abord faut savoir qu'avant la 1.1.0 la map du pays des chutes restait tout le temps de cette manière même après avoir amené la paix dans le pays et même après avoir fini le jeu heureusement la 1.2.0 apporte une nouvelle version de l'artwork s'affichant après avoir ramené la paix dans le pays maintenant elle affiche le pont les pierres décalées à l'endroit où était l'Odyssée et les plateformes tout en haut à gauche du pays la carte du côté obscur de la Lune a reçu un traitement similaire la version 1.2.0 effaçant des plateformes qui étaient sûrement là à un stade du développement mais en fait inexistante dans le jeu final enfin l'indice du pays des sables à propos de la lun dans le pays de bzor a aussi légèrement été modifié en version 1.2.0 en effet sur la nouvelle version de l'artwork le mat du drapeau devient étrangement rouge bon alors j'avoue que je ne comprends pas trop la nature de ce changement mais j'imagine que c'était pour accentuer le fait que la Lune se trouve dans le pays de Bower des bugs extrêmement rares rien de plus obscur que l'aléatoire Mlé au rarissime en effet certains joueurs ont vécu une expérience que vous n'avez probablement jamais vécu et qui ne va probablement jamais vous arriver en rencontrant des bugs tellement rares qu'ils en deviennent vraiment obscur ce seront évidemment des gameplay capturés sur switch étant donné que les différents émulateurs pourraient eux-mêmes causer des glitch sachant que la plupart de ceux que je vais vous montrer sont validés en tant que tel par la commu afin d'éviter de vous présenter de potentiels fake en parlant de ça malgré qu'il soit très rare certains sont arrivés à pas mal de personnes en fait quand bien même le nombre reste ridicule c'est pourquoi on va partir sur H bugs du moins rare pour semembrer dans les glitch les plus mystérieux de ce jeu il faut savoir que tous les bugs arrivent via une erreur de chargement parfaitement inexpliquée on peut bel et bien le remarquer avec ce premier s'appelant fog les comme je vous l'ai dit on commence avec un des plus connus et fréquents à chaque fois que le pays deschapeaux charge dans l'overworld que ça soit au moment de commencer le jeu en sortant de la tour ou en chargeant la course coupa il est possible que le jeu n'affiche tout simplement pas le brouillard normalement présent sur la map certaines choses deviennent donc très étrange à regarder et faut dire que c'est plutôt fascinant ça a aussi une chance d'arriver dans des sous-zones comme celle-ci ou bien celle-là dans laquelle des traces de brouillard sont toujours bien présente sur les murs le glitch arrive également avec les nuages on peut le voir dans le pays des nuages justement ce qui est plutôt fascinant à regarder il faut le dire il arrive de même pour les nuages d'une sous-zone du pays de Bower on continue avec le bug de l'eau invisible comme son nom l'indique il arrive que l'eau se rende invisible à un quelconque chargement d'un pays contenant de l'â de eau sur l'entièreté de sa conception autrement dit le pays du lac et le pays de la mer c'est uniquement visuel mais c'est plutôt marrant et troublant quand ça arrive ensuite nous voici né à né avec un autre bug qui arrive uniquement sur le pays du lac ou le pays de la mer car on va parler de l'air swim celui-ci en plus de rendre l'eau invisible comme pour le bug précédent va monter la hauteur de l'eau d'un petit peu des fois de pas mal à d'autres moments et même pour l'entièreté du stage encore plus rarement quand ça arrive dans Seide on va même voir les plateformes s'adapter à la hauteur de l'eau tandis que le fond du stage va nous paraître anormal puisque celui-ci est caché par de l'eau normalement en plus en parlant de Seide la la communauté a théorisé à l'aide de mode que si jamais le glitch arrivait en course coupa il serait possible d'atteindre un record du monde une à 2 secondes plus rapide que celui actuel enfin j'ai entendu dire que la version du stage entièrement recouverte d'eau ne fonctionnerait que de la version 1.0 à la 1.1 après celle-ci le bug de l'IR swim ne ferait pas monter l'eau aussi haut si c'est vrai ça serait donc le seul glitch rarissime partiellement patché ok il est temps d'en voir un plutôt marrant étant tout simplement la déforestation du pays de la forêt oui oui je ne rigole pas très rarement il arrive que le jeu ne charge pas certains arbres ce que je trouve vraiment très drôle personnellement d'ailleurs tout aussi rarement il arrive que l'Odyssée s'affiche de cette manière lors de l'arrivée au pays des sables là de même c'est assez atypique ça a sûrement à voir avec l'éclairage mais je n'en sais pas plus en parlant d'éclairage les deux derniers glitch aléatoires proviennent d'un problème de lumière le premier n'a pas l'air d'être arrivé autre part que dans le pays des sables et je n'en ai trouvé que deux clips plutôt courts on dirait que celui-ci accentue vachement les lumières du jeu puis ça rend une texture poli bizarre au modèle 3D je trouve quand même que c'est le sol qui est le plus sympa impacté là-dedans en allant même jusqu'à la skybox mais ça ce n'est rien par rapport au dernier glitch aléatoire il n'est arrivé qu'à une seule personne et 5 ans après la sortie du jeu bien sûr ça ne pouvait pas arriver à quelqu'un d'autre que Tyron 18 qui est sans doute la personne ayant le plus redémarré ce jeu étant donné que c'est le meilleur speedrunner ça s'est passé au démarrage de son jeu il y avait de la lumière partout et les textures étaient complètement buggées apparemment le glich ne viendrait pas des lumières ni du brouillard mais des textures en regardant de plus près d'ailleurs les motifs des murs paraissent vraiment en brique et on sent que les textures ont un problème car la tour est recouverte de noir alors que ça n'est pas à son habitude enfin bref voilà tout pour les bugs extrêmement rares des jeux flash Mario odysseay officiel les jeux flash sont des jeux vidéo ayant la possibilité de se jouer directement sur votre navigateur pour certains ce nom vous rappelle peut-être la blinde de jeux Mario créé par les fans disponibles directement sur votre navigateur vu que nos parents ne pouvaient pas nous acheter tous les jeux ont tapé jeux Mario gratuit sur Google comment ne pas se souvenir de Mario va WC sérieusement et bien il se trouve que le site play Nintendo contient c'est une petite bripe de jeux flash Super Mario ODYSSEE officiellement approuvé par Nintendo forcément vu que play Nintendo est un site de la firme petit disclaimer ça se voit que c'est fait pour les gamins et il y a pas de problème à ça vu que le jeu est 7 ans et plus ils sont libres de faire ça mais donc ne vous attendez pas à grand-chose on peut par exemple retrouver des quiz qui nous demande ce que Bower a volé dans chaque pays et qui d'ailleurs quand on l'a terminé nous révèle qui on est vraiment il y a le même type de truc mais cette fois-ci c'est plutôt un test entre guillemets qui va nous poser des questions afin de savoir quel est le pays qu'on adorerait visiter en vrai on peut aussi retrouver ou un créateur de carte postale Mario odysseé sur celui-ci on choisit son pays on ajoute une image de nous-même et puis là on se retrouve sur un éditeur dans lequel on peut placer notre image et même en ajouter d'autres une fois qu'on a fini on peut sauvegarder l'image ce qui va nous donner un fichier zip dans lequel se trouve un dossier avec notre image en mauvaise qualité ouais non je rigole pas quand je dis mauvaise qualité je suis désolé mais ce n'est pas très beau même si je suis peut-être un peu aigri parce que c'est fait pour les gamins on le rappelle enfin on peut même y trouver des puzzles qui en vrai sont plutôt amusants si tu te fais vraiment chier d'ailleurs il est possible de choisir dire la difficulté de ceci via le nombre de pièces c'est à peu près tout ce qu'on a comme jeu en tant que tel les autres pages peuvent être un papier imprimer et découperé IRL pour faire comme dans le jeu ou même des sondages pour savoir lequel de ces quatre ennemis serait le plus stupide à capturer et à l'inverse pour savoir qui parmi ces quatre ennemi serait absolument incroyable à contrôler l'attaque des frouchots je n'ai pas encore parlé de l'artbook évidemment celui-ci comme vous le savez contient énormément d'informations de concept art et de prototypes sur le développement du jeu vu qu'il y a déjà une blinde de vidéo qui le résume ici quand on va parler de l'artbook ça sera surtout pour des secrets en fouillant lui comme pour celui-ci à certains moments de l'artbook il est possible d'apercevoir quelques infos sur le Lord du jeu qui ne sont pas donné en temps normal dont une qui a retenu mon attention vous êtes-vous déjà demander de quoi était fait la grosse tranche de viande dans le pays de la cuisine et bien l'artbook nous démontre comment il est arrivé là ce sont le peuple des frouchotes qui ont chassé un dino afin de le cuisiner ce n'est sûrement pas celui qui vit au pays des chutes car lui est toujours vivant mais c'est sûrement un T-Rex qui résidait même peut-être au pays de la cuisine en tout cas je trouve ça fun ce genre d'anecdote et c'est vraiment dommage que ça ne soit pas un PNG qui nous le raconte dans le jeu les mécaniques cachées des ennemis en terme de secret obscur celui-là peut vraiment vous surprendre si vous pensez parfaitement connaître les captures du jeu la chapimorphose est la mécanique phare de ce titre lancer CAPI sur certains ennemis ou même objets vous permettra de les contrôler ce qui peut apporter de très belles mécaniques de gameplay avec certains ennemis une merveilleuse idée de la part des développeurs oui car les ennemis sont dotés de mécaniqu permettant de compléter les différentes étapes du jeu ici on va étudier trois ennemis en profondeur qui cachent une mécanique que vous n'aviez sûrement pas imaginer nous allons d'abord aborder les poupous ce sont des ennemis capables de s'agrandir pour atteindre des endroits en hauteur et pousser certaines plateformes cependant saviez-vous qu'il leur été possible d'activer des spots de grandes pandes en retombant et oui c'est une de leurs mécaniques maintenant on va s'attaquer au frères Piro eux c'est simple ils peuvent lancer des boules de feu et leur mécanique cachée c'est aussi simple ils peuvent également frapper les ennemis avec leurs mains en fait oui une fois qu'ils ont lancé un certain nombre de boules de feu il faudra attendre quelques secondes avant qu'ils puisse en lancer une nouvelle pendant ce temps il est tout simplement possible de frapper avec sa main grâce à ça il peut donc tuer des ennemis ou d'autres choses cassables en soit je ne trouve pas que ça soit très utile mais je trouve juste que l'attention au détail fait toujours très plaisir par contre les frères casseroles ne possèdent pas cette mécanique étant donné qu'ils peuvent lancer des casseroles à l'infini sans cooldown enfin je vais vous présenter le cas des giclopodes vous voyez en temps normal quand on n'y a pas touché ils font une animation de repos entre guillemets dans la quel il flotte plus ou moins haut au-udessus de la mer si jamais on le capture en le relâchant plus loin il va s'étourdir et finalement se téléporter à son spawn une fois qu'il a repris ses esprits malheureusement il n'y a aucun moyen de l'empêcher de se téléporter après qu'il ait retrouvé ses esprits que ça soit en lui sautant dessus en le déchargeant non aucun mais en fait si il y a un seul et unique moyen ridiculement bizarre de le laisser là sans qu'il soit étourdi il suffit de le mettre là où vous voulez prendre un autre giclopode et venir lui lancer un tout petit peu d'eau dessus mais à attention il ne faut pas trop lui lancer d'eau sinon vous allez le tuer et il ne faut pas rebondir dessus après sinon il va se réétourdir parfaitement fait le chiclopod restera à l'endroit dans lequel vous l'avez laissé tout en recommençant son animation de repos je suis d'accord si sa mécanique cachée s'arrêtait à là ça serait décevant mais pourtant on peut s'apercevoir qu'en le laissant sur certains endroits il est capable de faire des actions comme tuer des ennemis par exemple ou bien même très compliqué à setup mais ils peuvent enclencher des boutons pour nous oui oui vous me direz c'est normal mais je trouve quand même ça incroyable que ça soit dans le jeu par contre ils peuvent aussi faire quelque chose d'un peu plus bizarre je vous laisse regarder ça par vous-même ouais oui non mais là c'est très bizarre le giclopode est capable de récolter le cœur pour nous alors qu'il n'a aucun lien avec Mario sur le moment bon restons rationnel pour le coup c'est sûrement un glitch les développeurs ont dû donner pour habilité au jet du bas de récolter des objets tout en oubliant de préciser que c'était uniquement si Mario le contrôlait les scénarios inutilisés il n'y a pas plus obscur que l'inutilisé c'est-à-dire toute chose qui se trouve à l'intérieur du jeu mais qui n'est pourtant pas accessible en temps normal car les développeurs ont décidé de ne pas l'utiliser comme pour l'artbook si j'en parle je ne parlerai uniquement que du contenu inutilisé le plus obscur par exemple ce dont on va parler ici a déjà été traité sur internet mais très peu et je pense être le premier que ça soit sur YouTube Twitter et autres à être aller chercher aussi loin pour vous présenter tout ça nous allons parler des scénarios un scénario est une forme précise du pays qui se charge en fonction du moment dans lequel vous vous trouvez dans l'histoire donc à votre arrivée dans le royaume le jeu décide de charger un scénario entre 1 et 15 en fonction de votre avancée les 15 scénarios doivent forcément contenir quelque chose et de ce fait la plupart des pays ont 4 à 13 scénarios inutilisés en eux cependant il y a plusieurs catégories de scénarios inutilisés ceux qui sont des copies conformes de scénarios utilisés ceux qui ne contiennent rien ceux qui sont juste incomplets et ceux qui ont été créés dans un but bien précis les plus intéressants en gros allons-y par catégorie 1 les scénarios vides voici la liste en rouge des scénarios vides ceux-ci font soit crash soit çafloque le jeu avec un chargement infini comme indiqué d'ailleurs l'image du tableau en entière est disponible dans la description si jamais vous ne voyez pas très bien de les copies conformes d'autres scénarios c'est le cas de tous ces scénarios-là ceci est malgré qu'il ne soit pas physiquement utilisé à un moment du jeu sont des copies parfaites des scénarios indiqués dans les cases 3 les scénarios incomplets voici la liste des scénarios incomplets tous les scénarios sont incomplets dû à toutes ces raisons affichées à l'écran à peu près tous ces scénari ont en plus de tout ça des spécificités bien à eux c'est donc pour ça que je vais vous montrer les plus étranges d'entre elles déjà pour trois des scénarios un complet il va carrément manquer toute une partie du royaume c'est tout d'abord le cas pour le pays des chapeau scénario 8 à 12 et 14 à 15 il va manquer toute la chapitour sur laquelle il n'y aura bien sûr plus aucune collision tout ce qui va rester c'est certains brin d'Herb sur le bas ou le haut de la tour les portes et les barrières de la tour sur laquelle il sera possible de marcher on a exactement le même cas pour le pays de la forêt scénario 9 à 15 dans lequel il manque la quasi totalité de l'autre partie du royaume pour en finir avec les maps sur lesqueles il manque une partie on va se rendre au Pays de la cuisine scénario 5 à 6 un scénario dans lequel il manque tout simplement le volcan entier impactant la lave aux alentours et le bâtiment du jeu du chapeau malgré qu'il y ait toujours des collisions c'est également le cas du scénario 11 à 15 dans lequel pareil le volcan et cette partie du sol sont absents sauf qu'à la différence du scénario 5 à 6 ici il manquera la lave de tout le pays attaquons maintenant les autres spécificit nous avons d'abord le scénario 7 à 15 du pays de la mer ici il manque toute l'eau du royaume ce qui donne un résultat extrêmement fascinant c'est incroyable de pouvoir marcher au fond de l'eau on peut même se rendre compte que certains sols ont des collisions plutôt étranges le pays du lac scénario 7 à 15 contient également une spécificité avec l'eau elle est bien plus claire que d'habitude avec une couleur presque blanche carrément d'autant plus quand la caméra arrive sous l'eau on ne voit rien c'est éblouissant as fuck contrairement à d'habitude mais encore là ça va sauf que dans la grande partie du pays alors là l'effet continue même dans les bulles par contre dans ce scénario déjà étonnant si l'idée vous prend de sortir de la map vous pourrez alors observer le contraste absolument magnifique entre la skybox et l'eau enfin le dernier scénario que je veux vous présenter est celui du pays de la neige scénario 7 à 15 qui est très très bizarre lui aussi premièrement au niveau de l'overworld il ne reste uniquement que le brouillard tandis qu'il manque les particules de neige et deent la neige autour de shiveria est également manquante mais ça pour le coup ça va ce qui est étrange c'est la salle de cour des flonflons car lorsque Mario rentre dedans il se retrouve contre son gré instantanément téléporté devant le podium et possédant d'office la chapimorphose du flonfond de la course alors qu'en plus en temps normal il faut passer par le tunnel pour le retrouver à mon avis la raison pour laquelle tous ces scénarios existent est une combination de plusieurs choses je pense que les scénarios en complet de base sont le fruit d'une carte dans laquelle tous les changements que les scénarios peuvent impliquer sont absents ainsi ils permettent également de compler l'espace vide des scénarios restants mais la raison pour laquelle certains d'entre eux sont si spéciaux est possiblement parce que que les développeurs voulaient faire des tests et les ont laissé derrière eux ce qui expliquerait la salle de la course des flonflons l'eau manquante dans le pays de la mer l'eau étrange dans le pays du lac les pays dans lesquels il manque une partie de la map ouais je pense bien que tout ce que je viens de citer pourrait être le résultat d'un test 4 les scénarios créés dans un but précis voici la liste des scénarios créés dans un but précis je trouve personnellement que ce sont les plus intéressants tout d'abord nous allons nous rendre pays des sables dans le scénario 8 ce scénario se retrouve être le pays des sables dans la version kiosque Desmo de Super Mario ODYSSEE un je je en version kiosque demmo est une borne mis dans un magasin desstiné à faire tester le jeu à tous dans le cas de Mario odysseé cette version n'est pas la même que l'originale du coup il se trouve que la version cosque demmo de celui-ci charge en fait le scénario 8 du pays des sables et voici ce qu'on peut y voir de différent par rapport à la version finale du jeu déjà on peut y retrouver pas mal de panneaux qui pour la plupart sont soit inventés soit censé se trouver dans le pays des chapeaux ou des chutes afin d'apprendre les commandes aux joueurs d'ailleurs il y a un petit truc marrant que j'ai remarqué dans ce scénario c'est qu'il manque la roche lunaire ok les cinq derniers scénarios que j'ae aimerais vous présenter ont été créés dans un même but précis enregistré du gameplay pour le trailer de le 3 2017 les développeurs ont laissé derrière eux des scénarios inutilisé qui contenait toujours ces caméras mises en place par les développeurs ce que je trouve vraiment fascinant ok maintenant c'est parti pour voir le pays des chapeau en scénario 7 ce qui est frappant ici c'est la caméra forcée au tout début du royaume celui-ci va représenter la scène se passant vers 36 secondes du trailer en voici une comparaison mais ce n'est pas tout dans ce royaume on peut aussi trouver de caméras fixes qui ont également été utilisé pour le trailer de le 3 une se trouvant devant l'arche et une autre au niveau du pont voici toutes les autres caméras forcé que j'ai [Musique] trouvé la cam est aussi prévue pour s'afficher de cette manière lorsque Mario capture le dino et justement on peut remarquer que les développeurs ont complètement supprimé l'île du tableau afin qu'elle ne gêne pas le plan du dinosaure seulement ce n'est pas tout avec le scénario 8 celui-ci cache une autre caméra forcée qui ne figure pourtant dans aucun des trailers j'imagine qu'ils n'ont effectivement pas pu prendre la totalité des plans ok bon voyons le [Musique] reste [Musique] là bizarrement ça ne correspond pas trop avec ce qu'on voit dans le trailer même en bougeant la caméra pour le coup il y a moyen que les développeurs les modifier sans enregistrer la nouvelle version pour le dernier scénario inutilisé on va se rendre au scénario 14 de newong City dans celui-ci on accède au festival mais il y a des des boutons ok voyons voir ce qu'ils [Musique] font et oui ils ont été placés là afin d'enregistrer un déplacement de caméra personnalisé sans avoir besoin de Mario à l'intérieur voyons les deux [Musique] autres ok bon maintenant vous l'avez sûrement remarqué pendant que je montraé les comparaisons mais il y a un petit problème avec ce 10 scénario le stage en lui-même est beaucoup plus sombre les lumières sont vraiment mal gérées les affiches sur les bâtiments ont disparu le ballon de l'Odyssée est sombre toutes les plateformes sont sombres dont la plateforme finale alors que celle-ci ne l'est pas dans le trailer alors il est totalement possible que les développeurs aient commencé à mettre ses caméras personnalisées dans une ancienne version de la map et que lorsqu'ils ont appliqué les modifications finales apporté à celle-ci pour tourner les plans non pas sauvegarder l'état de la carte oui je crois bien que c'est l'explication la plus plausible d'ailleurs ce scénario a même un bug que je n'ai vu nulle part dans le jeu j'ai l'impression que les shaders vont s'enlever après la sortie d'une pause non non ce n'est pas un glitch lié à un quelconque émulateur car je joue sur switch et ça ne le fait pas dans les vrais scénarios de festival donc c'est bel et bien une spécificité de celui-ci et faut dire c'est spécial la plaque d'immatriculation mystérieuse le pays des gratciels comporte beaucoup de taxis ainsi tous ces taxis possèdent la même plaque d'immatriculation 1981 nd l'inscription étant un hister eg lié à la date de sortie de donke Kong donc quand je dis que toutes les plaques possèdeent ceci c'est bien toutes les plaques cependant une d'entre elles va adopter un comportement plutôt étrange pour Obs ceci et suivez-moi dans cette sous-zone le problème intervient sur toutes les voitures abandonnées à première vue la plaque paraît parfaitement normale sauf si jamais vous affichez le filtre pièce du mode photo dans ce cas-là elle affichera 6258 nd en vérité c'est même le cas pour le filtre Game Boy ainsi que je suis quasi sûr le filtre NES voilà je vous ai présenté les faits maintenant pourquoi et bien je ne vois que deux explications envisageables la première c'est intentionnel cependant je n'ai pas trouvé beaucoup d'arguments pour défendre cette théorie le nombre ne correspond à absolument rien qui pourrait concorder même le plus étroitement possible avec Super Mario odysseé que ce soit pour une date ou un nombre en tant que tel il n'y a rien la deuxième explication possible c'est un bug ici c'est déjà plus probable étant donné que le filtre pièces change les modèles 3D autour de lui et quand on sait que 6258 nd est une plaque qui est considérée comme l'ancienne version des plaques de newong City il est probable que le filtre affiche sans faire exprès l'ancienne version du modèle 3D des screen ayant fuité de la betta du jeu le 13 septembre 2 21 un utilisateur sur Twitter a commencé à publier des screens fuités de la beta de Super Mario odysseé la source nous provient de Nicki qui a fait un séminaire chez Nintendo en septembre 2021 qu'on soit clair Mario odysseay n'est pas le seul jeu dont cette personne a montré des images exclusives mais ici on ne va pas s'y intéressé de plus nous allons uniquement voir les screens tirés directement du jeu étant donné que des concepts arts on peut déjà en voir dans l'artbook contrairement à des image de la beta le premier screen que Nicki nous présente est celui-ci à première vue on peut y voir une ancienne version d'un PNG de New Dong City qui nous chante une musique à l'aide d'une guitare électrique tout en parlant de la peinture murale se cachant dans le pays enfin en tout cas c'est ce que j'en ai déduit de cette traduction mais sachant que le japonais est toujours imprécis à traduire et que par-dessus tout c'est une phrase prie à un moment aléatoire de la musique c'est un peu dur de savoir exactement je compte sur les bilingues pour me corriger si besoin en commentaire par conséquent je pense que le New donker en question a fini de cette manière dans le jeu ce qui est un plutôt bon glow up d'autant plus que la couleur de sa guitare a finalement été inversée avec sa tenue enfin bref pour parler du décor j'ai l'impression que la construction du pays est plutôt bien avancée seulement ici les shaders et les lumières sont absents ou beaucoup moins avancé et puis je n'ai aucune idée d'à quoi pourrait correspondre cette chose comme on peut le voir une censure a été placée en haut à gauche afin de tout de même respecter Nintendo ça sera aussi le cas pour les autres images cette autre screen qu'a posté Nicki contient trois choses intéressantes tout d'abord l'ancienne barre de point de vie ensuite un screen avec le dragon qui ouvre sa grande gueule béante c'est étonnant parce que dans la version finale du jeu le dragon n'ouvre jamais sa bouche en tout cas jamais de cette manière il ne l'ouvre seulement manque un peu pour cracher de l'électricité donc peut-être que plutôt dans le développement Mario était censé grandind peintre dans la gueule du dragon sur la troisème image il est possible d'apercevoir une boîte de dialogue contenant la tête d'un PNJ apparemment inconnu dans la version finale du jeu la communauté en a déduit que c'était Shine Tower NPC Shine Tower qui devait être le nom de développement du globe sur lequel Mario dépose ses lunes ce PNJ nous disait comme vous l'avez peut-être deviné qu'il restait tant de lunes à récupérer ou bien que le réservoir était plein si vous voulez en savoir plus à propos des PNJ abandonnés attendez la prochaine vidéo sur 10 autres obscur je vais vous en parler dedans encore une fois ici les textes de l'image ont été floutés afin de tout de même respecter Nintendo les deux dernières images sont des bas de deux maps du jeu capturé directement dans les logiciels sur la première il est possible de voir que la Tour du Pays des chapeau n'était pas censé s'aligner avec le pont à la base et dans la deuxième on peut voir que le pays de la mer était légèrement différent plutôt dans le développement animation de noyade il est l'heure de s'attaquer au dernier secret obscur de cette vidéo dans Super Mario ODYSSEE le joueur peut mourir de nombreuses manières différentes il peut se prendre un coup fatal tomber dans le vide tomber dans le poison tomber dans la lave se faire écraser se faire glacer se noyer ou bien même mourir dans les sables mouvants excepté la mort des sables mouvants les animations sont plutôt simplistes et cartoonesques sauf que pourtant une des animations que j'ai cité n'était pas censé être aussi softe c'est celle de la noyade qui a beaucoup fait parler d'elle lors de le 3 2017 le 3 vous le savez est ou plutôt était un événement dans lequel chaque entreprise de jeux vidéo annoncer leur future grosse sortie avec en prime des kiosques démo certaines fois nous sommes donc à le 3 2017 Nintendo révèle le plus gros tra l'URE de Mario ODYSSEE annonçant enfin la date de sortie du jeu tout est parfait un kiosque démo est d'ailleurs mis à disposition pour certaines personnes il y a même des médias comme polygone qui ont l'autorisation de capturer du gameplay afin de le publier sur leur chaîne et à part l'ancienne interface il n'y a pas de gros changement par rapport à la version finale et c'est ainsi que ce même média sort une vidéo très intéressante exclusivité mondial Mario se noie dans Super Mario odysseé voici donc la vidéo alors on est d'accord ce n'est pas la première fois que Mario est censé mourir avec ce genre d'animation Mario 64 était vraiment terrifiant en la matière c'était aussi le cas avec Mario Sunshine sauf que c'était déjà moins trash et pour Mario Galaxy c'était également plutôt soft cependant là on allait réellement retrouver l'animation de Mario 64 et ça a vraiment fait le buzz quand polygone a sorti la fameuse vidéo de retour en 2000 17 enfin bon comme je l'ai démontré tout à l'heure l'animation sera finalement supprimée Nintendo s'est peut-être pris un coup de pression par les gérants de la classification selon l'âge pour enlever cette animation afin de garder le jeu 10 ans et même 7 ans et plus chez nous ou alors c'était peut-être tout simplement pour faire attention à l'image de Mario comme Nintendo l'a toujours fait d'ailleurs peut-être que si la vidéo de polygone n'était jamais sortie et n'avait jamais autant fait le buzz nous aurions pu jouer avec cette animation dans le jeu peut-être et bien voici la fin de la vidéo j'espère que ce nouveau format vous a plu de toute manière la prochaine vidéo sera sur le même sujet mais si jamais ça vous plaît vraiment n'hésitez pas à me le faire savoir car j'adorerais faire ce genre de vidéo sur d'autres jeux sur ce c'était la Noé [Musique] [Applaudissements] Ciao eV