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Animation sur Krita

salut à tous et à toutes et bienvenue dans ce nouveau tutoriel dans lequel je vous propose de découvrir l'animation sur crit a alors que l'êta comme vous le savez peut-être est un logiciel de dessin open source qui depuis la version 3 propose des outils d'animation traditionnelle un petit peu à l'instar de tizi paint donc c'est vraiment arrivé aujourd'hui à un stade vraiment utilisable pour des projets concrets donc j'avais envie de faire un petit tuto pour cela alors vous devriez pas avoir une interface comme ça lorsque vous lancez critères ce que je vais faire si je vais la reconstruire avec vous je vais expliquer tout en haut sur le petit bouton ici à la trappe et d'abord se créer un nouveau document en fait je vais créer un nouveau document de 2880 par 1620 donc c'est un ratio 16 9 je clique sur quake et je vais aller ensuite en eau et ne remette rang des fautes donc techniquement parlant au début lorsque vous lancez qrita vous devriez avoir cette interface par défaut donc avec différentes brush que vous allez retrouver dans le hall ici donc rien de bien rien de bien compliqué si vous connaissez déjà l'interface de critères alors je vais rappeler quelques bases avant de démarrer mais si vous voulez avoir une introduction plus complète je vous invite à les regarder mon tutoriel sur les fondamentaux de crit a sur cette chaîne pour en savoir un petit peu plus alors concrètement comment on navigue d'encre et a avec barre d'espacé on peut déplacer canvas avec contrôle et barde espace on peut zoomer avec shift barde espace on peut faire une rotation en appuyant sur la touche 5 hongrie cet le canvas la rotation du canvas on a la possibilité de changer la taille de la broche en appuyant sur shift ou en allant directement incident sérieux en voilà si je veux effacer une strophe j'appuie sur la touche peu qui me permet de passer en mode comme la broche devient ngom attention c'est la broche qui viennent comme il n'ya pas de gomme à proprement dit si vous voulez utiliser le lasso vous pouvez venir le sélectionner à cet endroit là est supprimé alors moi j'ai un raccourci clavier qui est contrôle elle pour accéder au lasso je vous invite à les faire si ça vous intéresse et contrôler chipeta permettre de tout des sélectionnés donc je serai là je récapitule lâchant mode broche donc je pouvais pas des semaines en mode game donc je pouvais va dessiner la chamade bros je peux dessiner j'appuie sur eux ça me permet de gommer passer en mode comme contrôle elle c'est un raccourci tu essaies tu es tout seul dans mon interface pour nous permettre d'accéder l'assaut et contrôler shift permet de deux sélections voilà concrètement pour les bases de de ce que vous avez besoin de savoir pour ce tuto sur critères mais je vous invite vraiment là regardez notre vidéo qui couvre beaucoup plus d'aspects elle a un petit peu vieille mais cette vidéo mais elle est toujours d'actualité ne vous inquiétez pas alors je tiens à préciser aussi que je vais utiliser des broches chat rockhal tel cilicie qui sont des broches de david revoy que vous pouvez les télécharger sur internet qui sont très très cool et vous pouvez les installer en allant tout simplement dans settings et ensuite maneikis chauve souris est ici vous allez pouvoir importer le bundle vous avez vraiment aller regarder ses broches elles sont vraiment chouettes par exemple voyez qu'on a vraiment une sensation de crayon et voilà que ça vaut vraiment le coup vous avez devant les regarder ça bien évidemment j'utilise une tablette graphique j'utilise une tablette graphique de type cintiq c'est-à-dire avec l'écran intégré 13 pouces pour ceux que ça intéresse mais vous pouvez très bien sur cette ut haut avec une bambou mais pas avec la souris vous n'aurez pas des résultats très intéressants donc à partir de cette interface par défaut je vais aller récupérer tous les panneaux dont j'ai besoin pour l'animation je vais aller dans settings jokerz et je vais clic est déjà sûre animations qu'elle premiers panneaux dont je vais avoir besoin ce panneau je vais le drag and drop et en cliquant se sont non ici dans la barre d'outils sur le côté je vais aller ensuite dans nos coeurs sissi est venu récupérer la timeline qui est le deuxième panneau le plus important qui nous permettent donc de nos différentes qui freine et ensuite je vais aller dans docker 6,6 récupérer l'onion skinning qui est très intéressant qui va nous permettre en fait de voir nos différentes fremm d'avant et d'après lui on a jusqu'à 10 friends disponible avant et après qui seront teintées je vais vous montrer comment ça marche dans un exemple dans quelques instants voilà tout ce dont on a besoin pour l'instant pour dessiner à une allumette fin pour animer avec rita je vais juste prendre mes bras je précède les mettre au dessus comme ceci est en fait ce que j'ai fait moi c'est que j'ai sauvegardé mon prix sade d'animation je les appelais panitan ici vous pouvez l'appeler comme vous voulez en faisant un hymne certes mais elle essaye moi je vais revenir sur mon temps plein qui est exactement la même chose que l'on vient de voir ensemble ok donc pour faire une petite animation alors ce que je vais vous proposer c'est dans un premier temps on va animer la simple balle qui rebondit c'est quelque chose de relativement classique dans le monde de l'animation c'est un exemple qui couvre la quasi-totalité des principes fondamentaux de l'animation des douze principes fondamentaux de l'animation donc voilà je vous invite à faire ça avec moi pour principalement découvrir les outils et voir comment le workflow fonctionne tant crit a alors je vais avoir un calque ja pbg qui sera donc le background je vais récupérer mon outil de ligne et je vais tout simplement faire un trait qui va correspondre à monsols je vais créer un nouveau call par dessus que je vais appeler geeks et je vais changer la couleur pour quelque chose par exemple du bleu voilà et je vais faire juste avec ma brosse je vais faire des arcs jeu mais c'est de les faire bien ce approximatif c'est pas grave et césar qu'en fait vous me permettre de de faire de faire rebondir la balle donc c'est juste un guide je peux baisser sur l'opacité d'ailleurs ici est ce que je vais faire c'est que vous remarquez que sur madame lamia que le calque actif que je sélectionne qui est disponible d'accord alors il faut pas chiffres sélectionner les deux cas que ça marche pas pas ce qui va falloir qu'on fasse c'est qu'on y ajoute ses quelques 6 sur la timeline alors on peut cliquer sur ce bouton là excusez moi le petit bouton tout en bas ici il faut rester enfoncées et on va faire à des xix sting liars je vais ajouter le bg qui sera le bagad et je vais écouter le calque guys voilà j'ai mes deux cales qui sont bien disponibles ici et que l'on retrouve ou epa maintenant si je sélectionne un calque ou un autre les deux ici reste quand même sur la table mais je vais créer un nouveau calque ensuite par dessus que je vais je vais monter en fait ici dans les cales qu on a et je vais l'appeler balle tout simplement et je vais prendre un crayon et je vais d'abord et bien faire mes premières femmes donc la noter que j'ai pas créer de fremm donc je vais aller sur la table and ici sur le calque balle fait bien attention et sur le quelques balles je vais faire clic droit new qui ferait je vais mettre une balle ici est ce que je vais faire c'est que je vais aller quelques fremm plus loin on va dire neuf fremm plus loin je vais créer une nouvelle qui freine et je vais mettre ma balle ici je veux aller à la fremm 18 ans de suite et je vais mettre ma valley 6 et à la frime 27 on va dire que la balle était à régler sur le sol alors notez que là j'ai la possibilité à tous - en cliquant sur ce bouton las de voir les frame d'avant et les fremm d'après alors ça ça fonctionne avec ce qu'on appelle l'onion skinning c'est à dire que vous voyez que zéro correspond à la fremm courante la femme qu'on est ici moins 1 correspond à la fremm d'avant et un correspondant la fremm d'après donc si je veux voir deux fremm avant je peux faire activer la fremm moins deux qui active le moins 3 le voyez que je vois trois fremm avant celle ci celle ci est celle ci notez que par exemple si je me mets sur la fremm 9 la fremm que je vais voir en verre ici correspond à la fremm 1 c'est à dire la fremm d'après est ici la fremm en rouge correspond à -1 d'accord et là je devrais voir 3 fremm en avant mais j'en ai pu nav en avant donc j'en vois qu est ce qui par les boutons ici sont des tout simplement des sliders d'opacité ou avec par exemple je baisse le pas cité de la femme d'après où je la monte et le bouton central permet de tout changer l'opacité mon onion sting d'un seul coup ce qui est plutôt pratique alors ce que je vais faire c'est que juste mettre de fremm avant et après et maintenant que j'ai fait ça je vais passer à mes zingbé twin donc je vais mettre entre chacune de mes balles de mes frères pardon je vais créer une nouvelle frame et au niveau du contact de ma balle ici j'ai la possibilité d'aplatir ma balle comme si elle a créé ce comme si elle s'écraser sur le sol alors là elle va un petit peu moins s'écraser parce qu'elle vient de moins au d'ailleurs il faudrait que cette frêle ici je vais récupérer mon l'assaut et l'assumé mais il faudrait que cette famille si s'écrase un petit peu monde mais plus que celle d'après ce qui est beaucoup moins de poids sur donc maintenant en ce moment sur ma timeline vous voyais que je commence à déjà avoir une sensation de mouvement si je lis mon animation voilà ce que ça donne avec le bouton play ici pour l'instant on est pas encore mais en s'y rapproche alors notez que là j'ai fait notamment mis des clés sur 9 pour vous montrer que en fait en un problème de timing c'est pas équilibré en termes si vous laissez pas c'est pas perd donc je vais vous montrer comment on va déplacer des clés alors je peux déplacer une clé tout simplement en la drag and drop ans où je veux et si je me déplace et mcleish toutes celles qui sont après je peux plus ça touche alt ça vient déplacer toutes les clés qui se trouve à près et c'est quand même plutôt pratique nous par exemple je peux sexualisé il a reculé sélectionné cette clé est là reculé en appuyant sur pour la dernière s'était vu obligé d'appui sur rails puisque en été on était bon du coup là je vais mettre entre les deux clés ici et je vais venir ajouter une nouvelle clé en faisant new et là je vais avoir ma balle qui va complètement s'étendre taille ici je vais racheter une nouvelle clé alors des fois on voit pas le lightning c'est un petit bug il faut cliquer sur la scène pour le revoir ça suffit à noter que pas besoin d'être hyper précis pour cet exercice c'était vraiment l'histoire 2 puis là je vais juste la faire rouler donc là si je vis mon animation vous voyez qu'on commence à voir un petit peu plus de mouvement mais là on a que nos clés principales ce que je vais faire maintenant c'est que je vais tout décalé mais clés de la même distance je vais voter mais mes clés toujours une incursion halte je vais juste mettre trois frères entre chacune de mes clés suffira pour l'exemple et je vais pouvoir venir ajouter d'autres clés par exemple je le veux ni remettre entre les deux et je vais ici rajoutez macler parle alors ici je vais rajouter une autre clé que je peut rapprocher du sol avec l'accélération ici je peux en rajouter une aussi et je vais faire ça sur l'ensemble de mettre les intermédiaires ce donc à la fin peut-être pas besoin d'en mettre quoique ça peut être sympa ça va puis y ait un peu de mouvement ils me permettent de faire voler la bonne voilà alors notez que ici on a quelque chose d'assez bizarre la balle reste hyper longtemps dans les airs ça devrait pas être aussi important donc je vais supprimer cette clause un clic droit et move qui fais et je vais rapports rapprochés nabab comme ceux-ci pareil encore ici elle reste trop longtemps leurs proches mes clés voilà ça marche beaucoup donc là on a une animation on va dire kerhofs ce que je peux et pouvoir faire c'est par exemple venir ajouter un nouveau calque par dessus que je vais appeler par exemple aide et ce cas que n'oubliez pas de venir cliquez sur le plus à chaque fois créé un calque a oublié de supprimer celui-là que tu d'ailleurs voilà aide est ensuite bien cliqué devenir cliquez sur le bouton ici à l'existence d'ailleurs elle connaît bien le quelques aides qui induit que veillez bien à sélectionner le calcaire aide est ce qu'on va pouvoir faire maintenant c'est sur cette balle on voit par exemple ajouter un petit visage assez simple pour vous compagne est juste l'idée je vais créer une nouvelle qui frime et pour chacune 2 mais qui frame ici alors je peux cliquer aussi sur le bouton là pour voir la table en table lumineuse les clés d'avant et d'après alors des fois ça marche fort c'est juste parce que j'ai oublié de créer une nouvelle crème donc du coup ça m'a supprimé ma clé donc n'oubliez pas de cliquer sur ce bouton là pour voir à travers et puis là ce qui pourrait être rigolo c'est de faire tourner notre visage là on le verrait pas où on verra peut-être juste un oeil là on voit pas encore ou peut-être qu'on a juste là et qui commence à revenir peut-être que là on a le visage qui s'écrase complètement et qui repart qu'on voit pas du coup on voit pas ici nouvelle qui ferait peut-être que ça commence à revenir et au fur et à mesure on va avoir un autre petit bal qui fait des tours sur elle même ses traits rohff un ce que je fais mais c'est juste pour vous montrer apparemment l'homme manque une clé bon du coup j'ai supprimé celle là je peux aller sur le calcul ailleurs et moore et je vais rapprocher cela j'avais une image vierge hélas ce que je vais faire pour la fin si la faire tourner sur deux axes en même temps donc on va avoir le visage qui va légèrement tombé pour nous donc là en fait sur mes de calques je vais avoir le visage sur un make up et je vais avoir le corps de la balle si vous allez sur notre qualité je pourrais faire pareil pour par exemple venir ajouter de la couleur etc etc pour ajouter éventuellement des effets par exemple si vous voulez rajouter un effet je pourrais créer un nouveau calque que j'appellerais fixe par exemple que je viens alors ça c'est très important de penser à leur ajouter dans la timeline moulin au moment où il ya le contact par exemple ici ici je peux venir par exemple ajouter une nouvelle qui fait vraiment attendre la à noter que simon a créé in pour la première fois m ça va être blanc jusqu'au jusqu'au début et là par exemple je peux venir faire un calcul fx assez simplement cette manière séparée donc je rajoute menaces qui minent ici je vais avoir mes goutte d'eau qui est bon doucement venir se projeter pourquoi comme ceci frem et la voyez que j'ai un calque des fixes qui a pas en fait si j'ai besoin de ma terreur qui ferment parce que sinon j'ai un petit résidus ici qui est donc là l'image qui s'étendent je suis très nouvelle qui fait vierge mais voilà ça fonctionne et donc là vous voyez que assez facilement on a réalisé une animation je peux cacher quand je veux mes guides qui font pas partie dans l'animation je fixe en plaine et voilà mon animation qui se lie à noter qu elle se lit beaucoup plus longtemps que ce que j'aimerais elle s'arrête à la crème 44 j'ai envie de par exemple que ça intéresse m51 jeux peuvent être ici end 51 c'est aussi simple que ça et je peux cliquer sur place pour voir mon ami mathieu donc ça c'était pour vous montrer globalement les options qu'on a dans d'encre ita en terme d'animation alors sur la table il ya d'autres choses à savoir par exemple si je prends la balle ici et que je veut dupliquer mama clé ce que je préfère c'est le maître par exemple la femme 48 fr cliquer droit copie frais mais là j'ai la possibilité d'avoir la même ferait donc là la fremm d'avant ils apprennent la presse c'est une copie donc je peux par exemple changer je peux venir me mettre ici et bien changer cette image j'aurais bien deux images différentes mais celle que je viens de changer et au régime est originalement une copie de la fremm précédent si par exemple je me mets à cet endroit là et parce que je me suis trompé sur time line et que je pense et dit emma bonne frame c'est un peu dommage parce que je fais tout mon travail sur une femme qui n'est pas la bonne j'ai quand même la possibilité de me rattraper de sélectionner cette frêle et de l'accolade c'est avec la friend avant que je la remplace je remplace celle d'avant y maintenant celle d'avant va devenir la fremm que j'aurais dessinée en trompant en étant ailleurs j'ai la possibilité aussi de faire contrôler pour dupliquer il freinait une fremm et ça ça marche pour plusieurs fremm admettons que je supprime ses clés dans un clip nous freine si par exemple jamais alors je viens de cracher crit a malheureusement donc je vais continuer quand même le tutoriel mais mais on ne perdra en perdra l'exemple grâce à l'auto celle de critères on ne paie rien donc ça c'est quand même génial je tiens à préciser que ça crache très rarement là c'est vraiment la faute à pas de chance donc admettons que choix à cet endroit là que je crée une nouvelle qui freinent que je vais appeler un par exemple là je me mets et j'en crée une 2e 2-3 j'ai la possibilité de prendre ces trois qui freine en faisant shift et devenir donc si je le souhaite on déjà les places et ça va on savait comment ça marche ça on a payé se sent vraiment que les surround j'appuie sur wright uniquement si je veux sectionné la première frais mais déplacé tout ce qui se trouve après est ce que j'ai la possibilité de faire c'est de sectionner toutes ses frères et faire contrôler pour les dupliquer ailleurs kawaï et 1 2 3 et la 1 2 3 et la fremm 3 ici est tendue bien évidemment parce qu'il n'ya pas de frais entre c'est aussi simple que ça j'ai sélectionné tout cfm et les rigoureuses un clic droit et vous voilà donc voilà concernant les fondamentaux de l'animation avec rita ce que j'ai envie de faire maintenant c'est de passer sur un exemple concret on va faire un personnage qui est de face qui va générer une sorte de boule de feu avec sa main et qui va la jetée sur la caméra donc pourquoi j'ai choisi cet exemple pour plusieurs raisons déjà un parce que s'il ya du challenge et ans en faisant cette animation 2 c'est un personnage 3 il ya de la perspective et 4 pourquoi pas donc c'est parti donc ce que je vais faire c'est que je vais pas sauvegarder ce malheureusement même si on ajoute à ça le fait pas sauvegardés et je vais créer un nouveau document ok alors juste avant de commencer je voudrais dire un grand merci quand même aux développeurs de keita parce que c'est génial d'avoir un logiciel d'animation traditionnel comment le contrôle sur critères j'espère qu'ils vont pousser encore plus loin vers un jt des caméras des transitions etc ça serait vraiment super en tout cas sachez une chose c'est que si vous aviez eu envie par exemple d'acheter un logiciel tel que tilly paint ou toon boom et vous n'avez pas forcément les moyens de débourser une somme qui mine de rien c'est colossal creed avec une très très bonne alternative ça se rapproche plus de tvn que toon boom cris table puisqu'il n'y a pas la possibilité de faire de l'animation de type que tarte avec doerig et sachez que vous avez vous avez la possibilité quand même d'utiliser tous les outils de critères à savoir donc la quantité de proches qu'on a et le moteur de broche est quand même plutôt incroyable que vous savez votre disposition avec des broches de qualité vraiment vraiment super vous avez la possibilité aussi de télécharger d'autres broches sur sur internet pour cris talent voilà n'hésitez pas franchement à faire un tour sur l'animation d'un spectacle donc ce que je vous propose de faire c'est on va faire une animation alors je sais pas jusqu'où va la pousser parce que ce que je sais ce que je vous propose de faire ça reste quand même mine de rien assez ambitieux on va le faire jusque du mieux possible du moins et alors ce que je vais utiliser ça va être les broches toujours de charcot pencil de david thoreau bois qui sont vraiment top est ce que je vais faire c'est que je vais me placer sur un calque que je vais appeler rohff comme ceux ci est et je vais faire mon beauf alors juste avant de faire mon job je vais créer un kayak dessous du bg toujours c'est toujours bien d'avoir une ligne ou plutôt une feuille de perspectives dans ce cas là alors c'est vraiment c'est à la rapide et j'ai vraiment envie de faire ça mais je mange et de couleurs c'est très très rapide mais ça nous donnera une idée la perse alors je vais baisser l'opacité parce que j'ai pas besoin d'avoir une grosse opacité point pour ceux ci dans le fond et j'appuie sur 5 pour visiter le tout alors ce que je vais faire à partir de là d'ailleurs en fait le fou ici parce que j'ai pas besoin d'aller aussi est ce que je vais faire c'est que le bg je vais la goûter dans mes calque avec le rough comme ceux ci à d'exister meilleur mais j'ai super je vais mettre ensuite alors d'ailleurs le bg je vais le lauquet a besoin de leur devoir et sur le cas du dessus le rough que je peux sélectionner cette bien l'intention sélectionner vos calculs savants le seul bémol jeunes inscrits à ce qu'il faut sélectionner le cac40 dessiné dessus et je vais faire mon perso alors je vais pas aller super loin dans le design du perso je vais vraiment rester sur quelque chose de deux plutôt simple le but étant je rappelle de montrer l'animation et non pas un perso donc je suis on sait par déjà trouvé un perso on va pas aller plus beaucoup plus loin que ça désolé pour ceux qui s'attendaient à quelque chose de plus le plus stylé ce ne sera pas pour ce tuto ce que je peux faire c'est a pu donner des gens un petit peu enfin son pantalon faire devra jambes on va dire que je vais partir sur quelque chose dans ce goût là donc je vais faire c'est que juste pour la première image vbc l'opacité tout simplement en gommant légèrement pas reçue histoire d'avoir toujours mon modèle derrière je peux faire un tout petit peu plus propre que ça comme ça la première image c'était juste pour c'était un peu me scie ok donc on va partir de ça est ce qu'on va faire c'est que je vais créer donc ma deuxième qui frame alors je vais faire d'abord des dépôts ce qui vont être pelé donc par exemple je vais me mettre avec les six je vais activé mon ami en streaming et ce qui est important c'est de faire se lever quand on fait l'animation parce que sinon on peut pas me mais ce qui est ce qu'on a envie de là donc je vais essayer d'éliminer animation qui pourrait me convenir donc là le percevoir son aile et les deux bouts avec les vieilles cartes et les mains sur le côté ce qu'on va faire c'est qui va lever demain il va la mettre sur le côté il va te tourner la tête en même temps et il va fermer le poing déjà on va faire ça et ensuite il ouvrira le point de rennes flammes qui va sortir qui reculera et jette un voile donc ça va être notre action nous qui ferait donc il est debout il tourne la tête avec le conte serré donc il tourne la tête avec le conserver donc là vraiment les les clés principales ça va être en mode entre guillemets si vous voulez animatiques ce qu'on appelle les qui freine dans le jargon de l'animation en france qu'on n'est pas laid back down et les intervalles donc là il va avoir ses doigts qui vont être plié les uns sur les autres donc ceci donc la garde dans cette direction cette fois ci pas vraiment dans la direction de sa maman donc on avait dit ça je vais lui mettre un tout petit peu plus des pôles quand même ce que je vais faire c'est que je vais pas super satisfait du gras je vais refaire son bras et je vais le pli un tout petit peu bas donc regarder bien l'arc du bras où ils devraient arriver je pense qu'on serait plus sur quelque chose de comme ça pour l'instant de rester le plus tôt soit quelque chose dans ce goût là et puis la main ensuite il l'ouvré c'est là qu'il peut jeter la main en avant donc je m les douze créé une nouvelle qui ferait donc là il est toujours en train de regarder par là là haut niveau 2 du corps ça change pas trop celle là qui va tendre d'un an donc là je peux tourner aussi mon camp des loges est-ce que c'est plus pratique là il va tendre la main c'est là qu'on va voir on va avoir les effets de particules qui va être dessus qu'on va faire maintenant qu'on va faire complètement après parce que parce qu'on n'a pas besoin de faire maintenant tout simplement parce qu'on pourra le faire sans quelques précédents alors des foyers des petits problèmes de nude feeling sur sur qrita c'est pas très grave ou changent vraiment général ou la mer aux obligations il ya ce genre de problèmes qu apparaissent mais alors des fois il faut juste désactivé et revenir juste des petits artefacts sont vraiment pas gêner la sécu alors mal en fait c'était tout simplement que j'écoute pas avec la couleur autant pour moi mais s'est incliné un peu cette reine cas beaucoup de dégâts à côté alors voyez là par exemple j'ai fait typiquement le rock je vous expliquais dans la broye faire partie je vais prendre cette clé je vais leur mettre dessus sur la clé que je voulais le dire alors du coup de vent ici je mens train de me dire que la tête pour être un petit peu plus pointue de man le plus haut va loide comme le berceau de l'ovale which effet la manne d'argent avec les hoquets et ensuite qu'est ce qu'il va faire il va reculer avec une sorte de mouvement avec la main vers l'arrière vous allez voir on va essayer de faire ça je vais mettre là je verrai mon ami en streaming alors j'ai besoin que de une seule femme pour l'instant ça me suffit alors il va tourner la tête de juin dans la direction de sa main qui va être qui va être assez loin il va avoir tout le corps qui va shift et dans cette direction je vais adopter la loi vermeylen a ouvert il a la main ferme et île où est ce que je vais faire c'est que ce bras là en fait instinctivement là ce que j'ai fait en essayant de reproduire au mouvement je les tournées ce bras alors je vais déjà essayer de placer loin comme il faut c'est n'auront pas la partie la plus simple avec la perspective mais ça c'est l'agglo donc pourquoi pas et je suis en train de me dire que ce que je pourrais limite faire c'est venir ici marquer un peu plus les pôles et venir casser un peu la main chose dans ce goût là je reviendrai sur les détails un peu plus tard on va aller peut-être un petit peu trop gros ou trop faim ou un plus comme ça je pense je peux essayer de casser un petit peu le bras aussi je vais mettre mon point de pivot ici le tourner non je vais pas je vais pas dessiner la main encore pour l'instant ce que je suis trop je suis pas encore assez précis juste nous fait ce qui est important ce qu'on est bien les épaules qui sont dans cette direction est ce que je vais faire c'est que ce bras là le carrément leur monter encore un peu plus haut commence à se rapprocher de ce que j'ai envie de faire et au niveau des jambes je pense que je vais les plier on va le faire un peu le descendre ouais je veux tu peux le placer à peu près là le perso et je vais mettre un peu sur ses danseuses appui juste le pied d'abord c'est dur on ne peut pas rester comme lé puisque c'est l'autre je m'en fait bien spolié puisque le poids du corps a donné dans la direction je me suis pris mais ce trailer et ce serait là aussi je vais essayer de mieux pour présenter la tension d'ailleurs m cours ici pour marquer un peu fait qui soit pliée est ce que je vais faire c'est que sur cette femme là je vais prendre ma gomme est très légèrement passé sur mon perso pour essayer justement de tenue et un peu le tout et je vais pas cacher mon mieux de skier ming et je vais essayer de la neuro l'art dessine un peu plus propre cette famille comme on a fait du coupleur la première prime au niveau du doigt je vais rester sur des sur l'histoire de moufles comme ça ici je peux peut-être faire quelques doigts comme ça histoire en deux et même pas le cas pour l'instant rester là dessus pas trop quoi faire pour la fin ce que je veux faire plus tôt c'est d'essayer de l'essai de mettre l'index maître du doigt un tout petit peu pas terrible ici à coller de loi du centre ici très très peu de de pixels pour agir ici je vais rester là dessus avec c'te frais mais commence à être assez crade au suicide commis au tour donc je peux donc contrôler l pour récupérer le lasso mais c'est un tout petit peu la taille de la main et je me demande si ça vaut pas le coup que tout le bras là ils soient un petit peu plus haut je met le point de pivot par la route et tout ça je vais essayer de faire une cassure aussi à cet endroit là en mettant le point de pivot par là même club au bon sens je suis pas satisfait de la main du coup je suis là je vais l'effacer je sais que ça peut commencer à devenir un petit peu confus mais je suis vraiment en train de rechercher la nappe aux idées pour l'instant je vais rester comme ça je reviendrais dessus s'il faut ok pourtant je suis cependant pas satisfait du rendu voilà avec cette perspective c'est pas facile rester là dessus pour l'instant auquel jaffe rapidement en interne or enregistrement pardon là la pause j'ai fait une petite pause d'ailleurs et voilà ce que ça donne alors on a bien sûr m vous pouvez facilement aussi changé bien sûr fait que le camp de base ça m'a pas mal aidé pour essayer de trouver ce post qui est pas parfaite mais qui valent d'être suffisante pour ce qu'on veut faire ok et ensuite la dernière chose qu'on va créer pour pour notre tuto ça va être qu'il aille en arrière et ensuite il est en avant le transfert le programme ans avec donc la tête qui va être beaucoup plus grosse puis on va avoir tout le corps va être dans cette direction j'ai peut-être un peu exagéré sur la taille de la tête soit au jeu tout comme ça je pense donc effectivement on peut le bc et avoir le pied plus en avant explique un peu plus en valeur du coup le pis le bras il serait là bas l'autre il avec ce fut là on en est une belle perspective entre shopping avec la main qui serait devant quelque chose comme ça que ça si c'est la main d'après avant pouces par la gelée dit fier mon doigt serait collé comme ceci d'après l'index il est bien trop grand si jamais facile de danser dans ses ongles mais c'est bien parce que ça vous ça vous entraîne pas mal à la perspective commune aux deux d'entre eux ce c'est pas perdre son volume non plus générale il est quand même pas à ses fins comme perso est ce que je veux faire aussi c'est que je vais grossir le tout drastiquement je pense même que toute cette partie là je peux la profère un peu plus ou de perth non je n'exagère pas mal de la perse mais on peut donner en effet intéressant on a donc là si le film homonyme voilà ce que ça donne pour l'instant ça fait pas beaucoup d'image pour ton de travail mais c'est comme çà l'aliment falloir s'y faire en revanche mieux comme ça je pense peut-être que le petit doigt ici je peux de ce joueur en poussines et un peu mastoc un petit peu mon install comme ça je vais le faire - cas c'est ok alors on va pas il faudrait que je passe par dessus avec une opacité plus faibles et que je vous passe mais très pour que ce soit un petit peu plus plus propre c'est vrai que c'est un peu le chaos il commet un peu là où je vais voir si je peux pas je me dois comme ça le pouce en fait je vais le faire rentrer quand même à l'intérieur je pense plus comme ça dans l'idée la tête bien en perspective avec pas mal bros des pôles de côté par moments un tour du cover petit je n'en rajoute pas s'arranger alors peut-être que au niveau de la mauricie les deux doigts qui sont là je peux peut-être les décoller les mails moi un petit peu comme ceux ci non ça marchera peut-être un peu mieux voilà ce que ça donne pour l'instant et maintenant on va s'occuper de faire les intervalles alors je vais cliquez ici sur ce petit bouton pour passer vous allez voir d'une image à l'autre je vais juste laissé un avant et un après puis là l'idée c'est vraiment de faire les intervalles alors le bras quand il va se plier ici il va aller à peu près jusque là ils se forment un bel arc comme ceci ce l'eau reste pour l'instant bouge pas trop ce donc là ce que je vais faire c'est une vérité une nouvelle clé entre cette clé là puis-je légèrement remonté n'avons pas ce on va pas faire ça va un petit peu faire grossir le biceps d'ailleurs vous voyez que la continue mon animation alors je vais passer en 12 images par seconde ici au nude framerate vous voyez que là forcément on a beaucoup plus de fluidité dans le mouvement alors c'est vrai mais là donc on a bien sûr al je vais les décaler un petit peu plus pour commencer à thème et un petit peu j'ai envie qu'on reste un petit peu plus longtemps sur la flamme qui va s'ouvrir dans la main et qui ensuite il l'a alors ce qui va être compliqué c'est de passer de cette image là à l'image en perspective donc je vais mettre assez loin et je vais créer une nouvelle fremm ici j'avais envie de passer entre cette image là et cette image là donc déjà le personnage il a la tête qui va se baisser un petit peu il a aussi la tête qui va drastiquement tournée qu'il est en train de tourner il n'a pas encore tout à fait tourner à nouveau avec le bras il va être légèrement comme ça je vais baisser un peu la lionne skinning général pour pouvoir observer mon mon dessin actuelle un peu mieux les gens ne sont pas encore tout à fait plier tout à fait plier 20 on est encore sur quelque chose de relativement stable ce lorsqu'il va être compliqué c'est cet article là donc ce que je vais faire c'est que je vais déjà des cinémas main ce qui sera beaucoup plus facile pour moi après pour placer le reste des éléments mais que déjà pas mis dans le bon sens faudrait plus que je sois dans ce sens là avec les doigts qui serait en hauteur par là faites-la la tête de près plutôt regarder dans cette direction il en train de tourner à la tête encore fait là mais qu'on commence à le sentir un peu un mouvement cet arc au passage cette femme là je suis vraiment pas satisfait du bois il a un bras un petit peu mastoc soit 2,13 à le faire un petit peu primat stock ici aussi je vais prix sur cinq et on va dire l'animation vous voyez que là on commence à avoir vraiment on a encore très très très loin d'un résultat fluide on n'est quand même pas mal près au niveau des poses on a quand même des pauses ils sont vachement je crois ok et puis de là là ça va être compliqué aussi je vais créer donc les nouvelles clés intermédiaire puis on va avoir la tête qui va être à peu près là je dirais pour l'instant l'amant serait pour l'instant à peu près là je pense donc là on verrait pas mal la bombe morts si tous les pôles pensait bien faire les épaules carrées en général c'est comme ça que c'est comme ça que ça représentait schématiquement alors là ça ne fait pas du tout pour l'instant je instant je suis vraiment très très rock là dessus j'essaye juste de entre guillemets sortir la tête de l'eau avec une image qui ressemble à peu près à quelque chose lorsque je vais faire c'est que je vais raccourcir un peu le doigt ici comme si on les voyait vraiment de loin alors même si son image est complètement fausse que je cherche c'est vraiment l'idée avec c'est complètement moche complètement faux je suis je là je suis en train de chercher l'idée par exemple ce genre mais pas trop être comme ça en fait elle qui votent de plus comme ça je pense est en train petit voter vernis de la jambe ça me paraît beaucoup mais je veux dire l'animation je pense que ça commence à venir juste 7 frais me lefaure de la clean en fait je vais avoir pas mal il ne revient pas mal de frais un mclean ça fait partie du boulot il est aussi un moment il faut faire une pause parce que quand on a des signes trop longtemps on a le trac immense à devenir vraiment seul là ça commence à être un peu mon cas elles se rendent à l'évidence alors pour faire une pause peut-être plus intéressante ici je vais peut-être ouais un peu le bras on est un peu plus carré ici voilà quelque chose comme ça allez c'est parti on lille à nîmes alors sur la fin j'ai envie que ça se passe plus rapidement ses mouvements donc au niveau du tamis là je pense que je suis pas mal on va recommencer encore une fois c'est très important de lire plusieurs fois l'hymne à sion je vais me mettre à l'image temps de 3 pour la fin avec ok je vais mettre l'image car on reste un peu sur ma faim alors chante un médiocre sur ce coffret melun je peux améliorer la tête et que je peux même poussé carrément plus loin en rajoutant une nouvelle frame et en limitent le perso en vue de côté qu'il aurait la main qu'ils seraient là bas avec 9 par an c'est un texte ancien pas sûr que le garder en plus de côté je pense je et du coup on fait toute cette partie là être un pas en arrière est tournée dans cet esprit alors voyons voir se trouve ça va vraiment pas bien si le moyen que ce soit intéressant je vais d'ailleurs sur cette image là je vais essayer d'y voir un tout petit peu à l'ombre et le pied comme s'il voulait sa tournée vers la bas bon c'est un peu dur à lire l'instant je pense que ça va bien nous on ne peut d'ailleurs même d'ailleurs même restait peut-être un peu plus longtemps sur sept clubs ont temporisé alors du coup maintenant je peux interpellé le reste vous voyez quand ces deux images et quand même pas mal à faire donc ce que je vais faire c'est que je vais rajouter nickelés par exemple ici muc les cubains dont je vais pas faire toutes les interpellations de l'anim parce que sinon on aurait pu un temps assez impressionnant ici noté que je bosse un peu la main pour créer une sorte de retard j'ai juste de repasser le perso j'aurais pu du pic à la journée ça va faire bizarre si je le du clic on va voir que ça bouge un petit peu donc la fête tout est calé mots clés pour pâques ce qu'au niveau du timing ce soit bon alors donc là le passage de cette crème à ste fremm il est peut-être un peu violent donc du coup je vais créer un nouvel intervalles donc la main serait à peu près là je pense chose dans ce goût là c'est une bonne technique je pense de faire d'abord la main savoir où elles tassement du coup d'après on va aller assez vite si on reste ici dans le crâne à l'arrière qui vont se faire un peu plus boire ensuite avec les mecs comme on peut les lui tordre avec là on a commencé à voir beaucoup plus d'intervalle sais comment c'est beaucoup plus sympa je vais en mettre un au moment où ils ouvrent le bas disons qu'il a la main à peu près par là les deux quelque chose comme ça sans béton puisque je suis obligé à chaque fois de rajouter la table lumineuse fin de désactiver la désactiver sinon ça bug autrement je vais juste rapprocher cette idée là et je vais pas augmenter ainsi que mon frère est à quelque chose comme 10 8 vous voyez que on commence à voir une animation qui commence à fonctionner donc là juste sur cette femme là je vais venir marquer nous nous qui s'écarte on recommence un se rapprochant ok quelque chose dans ce goût là lorsque je vous propose de faire maintenant c'est alors déjà je vais prouver mon animation le personnel vit sous un peu puissante fed est ce que je vais faire ce que je vais rajouter un autre cas qui par dessus que je vais appeler un vide qu'il a correspond donc celui qui aura notamment qui va se générer à pincer le feu en fait surveiller lui qui va se générer à cet endroit là à partir de là je vais pouvoir fait une une sorte de deux feux je peux aussi peut-être de faire du feu faire une sorte de boule qui qui vole comme ça parce que je vais faire c'est que toutes les deux frères je veux changer la forme de cette espèce de boule flottante les particuliers stacy ce qui s'est passé quand sa volée c'est être bien changer la forme et on la fera voler un peu après la déplaçant vous allez comprendre donc quelques instants à partir de là ou alors toute cette masse qui va s'envoler qui va suivre la main comme un fluide vous voyez que je crée une sorte de traîner en fait pour l'instant ce que ça donne et ensuite à cet endroit la nouvelle frame donc ça vient un peu derrière ça passe devant [Musique] là là je peux prendre une taille de bronze un peu plus conséquente vous voyez je peux vraiment donner cette sensation de de fluides à l'écran dans quelque chose de très organique limite un gribouillage il ya ce que je peux faire c'est commencé à venir faire d'eux les effets de mode chute de une sorte de fumer en fait comme s'il y avait de la zot en fait de nombreux je vais essayer de le faire un petit peu mieux sorti mon pote je monte jusqu'à la femme 50 points faibles à nîmes et je vais terminer ses boots moque ici qui vont s'envoler dans l'air bien sûr qu'ils vont pc de volume à chaque fois ça c'est vraiment de secrets pour les fixes pour faire quelque chose qui marche à peu près à tous les coups c'est faire baisser le volume et prendre en compte la gravité avec un pinceau un petit peu plus ne pas citer un petit peu plus faible je peux inviter quelques bouts de fumer aussi bon sur la main et puis plus pour la fin je vais juste rajouter une clé on pourrait terminer à l'animation en faisant revenir mais bon je vais vous laisser je vais vous laisser laissez le faire parce que je pense que vous avez là vous avez les la clé alors juste que je vais faire ici c'est de prendre de l'assaut et une femme sur deux le niveau de l'espèce d'orb ici je vais leur faire monter puis la part des sons juste comme ça juste une fois cela fait un peu un peu rebondir et ça donne un peu un cachet à la particule voilà alors si vous vouliez peaufiner l'animation je vais le faire un tout petit peu avec vous pour vous montrez vous pouvez bien évidemment rajouter des ombres par exemple on peut appeler ça shallows le calque la lidc avec un pinceau on pouvait peut-être changer de broches par exemple prendre un aérographe ou broche qui vous plaît un petit peu plus prenons celle là qui ne lisent pas et là ce que vous pouvez faire c'est vous m en multipliant comme ça ça passera derrière votre très fier vous pouvez venir pouvaient venir ajouter des ondes par le seul truc c'est bien évidemment ça sur tout l'animent j'avais oublié de mettre une classe pour ça que j'ai perdu le travail on va faire une passe très rapide dhombres histoire de vous montrer on va pas aller dans un détail incroyable si juste histoire de compléter un tout petit peu la lime on aurait pu faire de la couleur aussi un art hier sur les ondes plus tôt n'hésitez pas de votre côté à faire la couleur si ça vous intéresse c'est un peu plus loin l'animation c'est vraiment quelque chose qui demande beaucoup beaucoup de temps pour un résultat qui est souvent en général assez court temporellement parlons c'est tout un art ce c'est une des raisons pour laquelle le monde c'est plus tourné majoritairement vers l'animation 3d est ce que ça coûte mine de rien beaucoup d'argent le faire de l'animation 2d traditionnelle c'est-à-dire avec toutes les frames à dessiner à maman même sur ordinateur c'est bien ce que vous ayez sélectionner le cac shadowing parce qu'autrement vous a fait le point sur un autre cas lequel visage est en général relativement déçu d'avoir commencé quand même vous aurez peut-être cassé votre travail sur un autre calque alors là en fait j'aime me rendre compte que je suis pas obligé de faire ses frais mais je peux juste les au niveau des ondes puisque c'est statique par contre ça pas je les oublier je suis vraiment leur offre les fremm du rov c'est-à-dire là où on aperçoit alors on fait théoriquement j'aurais dû faire alan hart aussi par dessus plus propre qu'il est un peu mais mes images je vais pas le faire je voulais c'est parce que je considère pas que c'est de l'animation ce concerne pas trop l'animation c'est vraiment conservant monde dessin là c'est votre c'est à vous de le faire on descend mine de rien les ondes ça va être c'est assez important parce que ça va donner pas mal d'indication de 3d par exemple vous voyez en mettant des ans vers l'intérieur je mens bien clairement que le bras il lit surplomble le corps c'est une dimension plus importante à mon image pareil ici ce ce vous voyez clairement des images que j'aurai du refus peaufiner un peu plus donc là si je mets mon animation avec les ombres voilà ce que ça donne envie que ça rajoute un peu de dimension à notre dessin c'est plutôt pas mal voilà bon je pense qu'on va s'arrêter là pour ce tuto j'espère en tout cas qui vous a plus que juste vous montrer avant de terminer comment exporter votre à nîmes tu peux être intéressant je veux juste la crosse et un petit peu parce que avec le l'action terme final se passe plus à gauche je vais juste vous montrer comment donc exporter votre animation donc comment on fait comment on fait ça déjà il faut sauvegarder un alors pour faire ça on va aller donc file et rondeur animations et à vous avez la possibilité de dire jusqu'où voulez rendre notre animation on va dire nous par exemple femmes 51 ou femmes 50 parce que oui c'est parce que c'est l'image maximum que j'ai ici vous pouvez décider de les revendre en tant que juif vous pouvez être décidé aussi de neurones en mp4 moi je vais rester en gif et normalement quand vous installez vous allez aussi avoir ffm punk qui s'installe avec rita par défaut il va permettre de rendre en format mp4 moi je vais rester en gif je vais exporter le tout et je vais l'appeler par exemple test fight et jeudi liszt la séquence après le rendu c'est à dire qu'en fait il a créé des l'image numérotée 0 1 1 2 3 et cetera le nombre de frais et j'ai pas envie de les garder après avoir enchaîné la mongie j'ai envie de les supprimer je clique sur ok puis là c'est un procès ce qui va être un peu long en deux trois minutes en fonction du nombre de femmes que vous avez talent que vous allez on va il ya sept passes sinon ça je suis à 50% et une fois que tout ça est fini votre vie va être construit vous allez pouvoir aller le récupérer voilà qui est bon pour moi et là je vais pouvoir ouvrir manger donc par défaut d'internet explorer et voilà ce que ça me donne voilà alors c'est la fin de ce tuto j'espère qu'il vous aura plu c'est un tuto qui était un petit peu long je m'en excuse en tout cas j'espère que ça vous aura motivé pour faire vos propres animations sur crit a bien évidemment on aurait pu faire un peu mieux que que ça avec un petit peu plus de temps et un est un peu surtout - le contexte du culot je vous invite vraiment à essayer en tout cas les mutations sur crétacé vraiment top et je vous dis à bientôt dans un prochain tuto n'hésitez pas à laisser un commentaire ce n'était pas aussi aller sur la page facebook facebook.com slash tutoriaux tout apprendre à bientôt