Aug 23, 2024
# N5日本語文法概要
## はじめに
- このビデオは、すべてのN5レベルの日本語文法を教えることを目的としています。
- 60以上のビデオゲームから100以上の例を使用しています。
- マットが「ビデオゲーム教科書」の形式でホストしています。
## 禁止の表現
- **ちゃいけない**: 「てはいけない」の口語形;動詞が「て」で終わるときに使用。
- 例: 「いれて」(入れる)は「いれちゃいけない」になる。
- **じゃいけない**: 動詞が「で」で終わるときに使用。
- 例: 「死ぬ」(しぬ)は「しんじゃいけない」になる。
- より正式: 規則や常識を示す。
## カジュアルで感情的な表現
- **ちゃ/じゃだめ**: 「いけない」のよりカジュアル/感情的なバージョン。
- 例: 直接的な感情の宣言、例:「ここで死んじゃだめだよ。」
## デスとダ
- **です**: 丁寧な文章の終わり;状態を示す。
- 例: 「大きいです」(大きい)。
- **だ**: 「です」のカジュアルバージョン;非公式な状況で使用。
## 理由を表す
- **だから**: 「それゆえに」や「だから」を意味し、理由を表す。
- 例: 「だからピザを食べよう」(だからピザを食べましょう)。
## **だけ**の使い方
- 「だけ」は「のみ」、「ちょうど」または「〜だけ」を意味する。
- 例: 「一人だけ」(一人だけ)。
## 可能性を表す
- **でしょう**: 丁寧な推量、「たぶん」。
- 例: 「いいでしょう」(たぶん良い)。
- **だろう**: 「でしょう」のカジュアルバージョン。
## 助詞**で**
- 動作の場所、手段/方法、または新しい文を開始することを示す。
- 例: 「ハイラル城で」(ハイラル城で)。
## 矛盾を表す
- **でも**: 「しかし」や「しかしながら」と同じ;考えを対照させるために使用。
- 例: 「ピザが好きでも」(ピザが好きですが)。
## 質問をする
- **どうして**: 「なぜ」や「どうやって」を尋ねるために使用。
- 例: 「どうしてゲームが好き?」(どうしてゲームが好きなの?)。
## 名詞修飾
- **どの**: 「どんな」や「どの」を尋ねる。
- 例: 「どのピザが好きですか」(どのピザが好きですか)。
## 主語マーカー**が**
- 文章の主語を示したり、強調したりする。
- 例: 「コンビニがある」(コンビニがある)。
## 存在を表す
- **ある**: 非生物に使用。
- 例: 「テレビがある」(テレビがある)。
- **いる**: 生物に使用。
- 例: 「外で人がいる」(外で誰かが待っている)。
## 欲求を表す
- **欲しい**: 「何かを欲しい」を意味する。
- 例: 「ピザが欲しい」(ピザが欲しい)。
## 好みを表す
- **一番**: 「最も」や「最高」を意味する。
- 例: 「一番好き」(最も好き)。
## 共通性を表す
- **一緒に**: 「一緒に」を意味する。
- 例: 「一緒に行きます」(一緒に行きます)。
## 習慣を表す
- **いつも**: 「いつも」を意味する。
- 例: 「いつも懐かしい」(いつも懐かしい)。
## 否定表現
- **じゃない**: 「ではない」のカジュアル形;「ではない」を意味する。
- 例: 「人間じゃない」(私は人間ではない)。
## 質問マーカー**か**
- 文を質問で終わらせる。
- 例: 「日本人ですか」(日本人ですか?)。
## 由来を表す
- **から**: 出身や理由を示す。
- 例: 「東京から」(東京から)。
## 方法を表す
- **方**: 「やり方」を意味する。
- 例: 「食べ方」(食べ方)。
## 丁寧さを表す
- **ください**: 「どうぞ〜してください」を意味する。
- 例: 「待ってください」(どうぞお待ちください)。
## 義務を表す
- **ないといけない**: 「しなければならない」を意味する。
- 例: 「逃げないといけない」(逃げなければならない)。
## 比較
- **より**: 「〜よりも」を意味し、比較に使用。
- 例: 「ピザはサラダより美味しい」(ピザはサラダより美味しい)。
## 可能性または推測を表す
- **でしょう/だろう**: 可能性を表すために使用;「たぶん」。
- 例: 「いいでしょう」(たぶん大丈夫)。
## 動作の地点を表す
- **に**: 位置、手段、または方向を示す。
- 例: 「日本に行く」(日本に行く)。
## 言い回しの助詞
- **の**: 所有を示したり、動詞を名詞に変える。
- 例: 「私の」(私の)、 「あるのが」(存在するもの)。
## 進行または変化を表す
- **て形 + いる**: 進行中の動作や状態を示す。
- 例: 「勉強している」(私は勉強しています)。
## 強度を表す
- **とても**: 「非常に」を意味する。
- 例: 「とても暑い」(非常に暑い)。
## 意図を表す
- **つもり**: 意図や計画を示す。
- 例: 「見るつもり」(見るつもりです)。
## まとめ
- すべての文法事項は、コンテキストのためのビデオゲームの例でカバーされています。
- クリエイターのコンテンツをPatreonでサポートし、関わることを奨励します。