In diesem Video gucken wir uns den brandneuen Weltrekord in Zelda Theotokos Speedruns an, in dem es Moldy Meatballs geschafft hat, ganz Tears of the Kingdom in knapp über einem Zelda-Tag durchzuspielen. Let's go! So, wir sind jetzt im Hauptmenü und ihr seht es vielleicht unten links, sofern man auf den Knopf drückt, dass praktisch man einen neuen Spielstand erstellt, die der Timer unten links beginnt. Ihr seht auch eine Tabelle mit den ganzen Intro, Tempel of Time, Ascend, Fuse, das sind so die Abschnitte, die wir haben werden. Ich werde den ganzen Speedrun erklären.
Vorweg, ich habe den selber noch nicht geguckt, das heißt, ich habe keine Ahnung, was hier passiert. ...passiert, aber ich weiß so, welche Glitches angewendet werden aus vorherigen Speedruns. Wir werden einfach loslegen. So, das Ganze startet hier im ersten Raum.
Und ihr seht vielleicht, das Spiel ist auf Russisch. Das liegt einfach daran, dass man denkt, Russisch ist die schnellste Sprache. Das könnte morgen schon eine andere sein. Und jetzt denkt ihr euch vielleicht schon, oh mein Gott, Zelda-Master, mach mal Stopp, Stopp, Stopp, Stopp.
Was passiert denn hier eigentlich? Ich sehe gar nichts. Genau richtig, man sieht hier gar nichts. Der Spieler sieht im Prinzip auch nichts, was wir hier gerade gemacht haben. Ist einfach, dass wir hier oben lang laufen.
Das heißt nicht, man würde ja jetzt normal den Gang lang kommen, wo Zelda Fotos macht, wo man zu Ganondorf geht. Und das braucht einfach sehr, sehr viel Zeit. Deswegen muss man sich hier oben durch die Wand praktisch durchglitchen.
Man hört jetzt hier unten auch die Fledermäuse. Und man springt jetzt mit diesem, hier ist auch ein weiterer Glitch. Man springt jetzt in den Raum rein, wo Ganondorf gleich aufwacht. So, hier sind wir.
Und ihr seht, wir sind jetzt eine Minute im Run. Und wir haben schon alles übersprungen. Mit den Fotos, mit den Fledermäusen, mit den Gemälden. All diese Zwischenräume. Jetzt.
Da hat man sich einfach schon roundabout, ich glaube 40 Sekunden sind das ungefähr gespart. Jetzt kommt diese langweilige Cutscene mit Ganondorf. Die können die Speedrunner leider immer noch nicht vorspulen. Deswegen, ja, der Timer wird jetzt unten links hochgehen. Ich melde mich gleich wieder, wenn wir hier raus sind.
So, jetzt sehen wir, wir sind hier raus aus der Cutscene und wir gehen jetzt bei 5 Minuten. Deswegen sage ich, es ist einfach für die Speedrunner recht langweilig, das Ganze immer anzugucken. Deswegen spüren wir einfach das immer bis hierhin vor. Und ihr seht vielleicht, das Spiel ist auf Russisch nochmal ausführlich.
Das ist nicht, weil der Speedrunner hier Russisch ist. Tatsächlich ist er Kanadier. Aber Russisch ist aktuell einfach von dem Hören und Sagen, vom Gefühl, die schnellste Sprache, die man im Text überspringen kann. Im BOTW war es Französisch, mal Chinesisch, mal Deutsch war das sogar im BOTW, deswegen ja.
Genau, was wir jetzt hier machen ist, er wird jetzt hier oben rechts hingehen und macht jetzt einen Jump. Der sieht jetzt relativ einfach aus, den zurückzumachen, aber tatsächlich ist das einer der schwersten Glitches des gesamten Spiels. Und den haben wir gemacht, um jetzt nach hier oben links zu kommen.
Den Weg kennen vielleicht einige von euch, das ist der ganz normale Weg, den man jetzt gehen würde, wenn man zum Schrein, zum Recall-Schrein ist, glaube ich, hier kommen. möchte. Und ihr seht vielleicht, der ist ausgegraut.
Der leuchtet gar nicht grün hier rechts und er läuft einfach an dem vorbei. Das liegt daran, dass die Schreine erst dann aktiviert werden können, wenn man unten beim Tempel der Zeit war. Und wir gehen jetzt hier oben lang, nicht nur, weil wir einfach nicht ganz normal längs...
Main lang gehen wollen, wo man normalerweise Runterspringt, das ist langsamer, sondern weil es sich Hier oben, sich etwas befindet, das wir Unbedingt brauchen, und das sind, das Befindet sich in der Truhe, und das sind drei Vogelgleiter, jetzt kann man natürlich fragen Okay, wofür brauchen wir die Vogelgleiter Das werde ich euch gleich zeigen, denn ihr seht Jetzt hier vielleicht auch, was, was sie jetzt, drei Sechs, zehn, was macht er denn, das ist Ein Duplication Glitch, er hat jetzt ganz schnell einfach Die, die Gleiter, ja, ich sag mal Vorgespult, jetzt springt Er hier runter, warum springt er hier runter Und nicht ganz vorne, ganz einfach, weil er jetzt noch vorne hätte laufen müssen dann kommt die gleiche cut ziehen er kann jetzt auch gleich rechts hier und der springer fliegt er auch wie ihr seht zum wasser und das ist viel es geht einfach viel schneller was jetzt mit den vogel gleiter machen wollen ist wir wollen natürlich sieht man unten links ist handfuss alter hand recall so schnell wie möglich alle schreine aktivieren okay aber das geht erst wenn man bei dem tempel der zeit war und wir brauchen das pura pet noch ganz ganz dringend deswegen wird er jetzt gleich und das wird sehr kompliziert aber extrem spannend sollte sich jeder angucken mit den gleitern hier runter fliegen zum pura pet wird davor nicht ein einziges mal dem den Boden berühren, sondern wird immer auf den Vogelgleitern stehen und dann das Pura-Pad entgegennehmen und dann runterfliegen zum Tempel der Zeit. Das zeige ich euch jetzt mal. So, er fliegt jetzt hier runter. Zack, aktiviert den Gleiter. Jetzt hier so ein Jump-Cancel und ihr seht, dass er kommt auf den Gleiter drauf, obwohl er praktisch keinen Paragleiter hat.
Und jetzt will er mit diesem Gleiter, Achtung, ganz genau vor dem Konstrukt da vorne landen und sich das Pura-Pad holen. Muss ich glaube ich nicht erklären, das Pura-Pad brauchen wir. Seht ihr, wie er den Boden nicht berührt?
Und jetzt merkt euch genau diese Stelle, denn als erstes wollen wir jetzt rechts, wenn ihr von jetzt aus rechts guckt, ist ja das Wintergebiet. Und da gibt es einen Schrein, ich glaube, das ist der Ascent-Schrein, genau, der Deckensprung-Schrein. Zudem wollen wir so schnell wie möglich hin, müssen aber davor nach links zu diesem Tempel der Zeit.
Gehen weil wenn wir den tempel der zeit dieses panel davor nicht aktivieren kann man die schreine gar nicht betreten was er jetzt also machen Wird ist dass er gleich links von der klippe herunter springt seine vogel gleiter nutzen wird um mit den vogel gleitern vor den tempels zu fliegen Und dann dort die das panel zu aktivieren das zeige ich euch jetzt mal genau was er jetzt macht ist hier den Jetzt hier runter springen vogel gleiter zu holen und mit dem vogel gleiter wird er jetzt zu dem tempel der zeit fliegen warum wie gesagt Er muss da vorne das panel aktivieren aber geht mal bitte achten das ist das wichtige er verlässt ...nicht den Boden, ihr habt es gerade schon gesehen, er hat mit den Füßen nicht den Boden betreten. Das hat einfach folgenden Grund, wir werden jetzt glaube ich versuchen in das Konstrukt da rein zu fliegen, also das ist kein Fehler oder so, er manövriert wirklich... wirklich in das Konstrukt hinein, weil er den Schild und das Schwert haben will.
Wie gesagt, ich habe das Video wirklich noch nie gesehen, sondern ich kenne einfach nur die alten Speedruns von THTK. Ich bin gespannt, was sich hier verändert hat. Also das ist für mich auch blind. Und jetzt versucht er, genau mit den Gleitern vor das Panel zu kommen. Jetzt ein Schildsprung, weil er eben nicht den Boden berühren darf.
So, jetzt aktiviert er das Panel. Jetzt wird es einfach dazu kommen, dass alle Schreine aktiviert sind. Das heißt, alle Schreine dieses grüne Lichtsymbol vorher haben und jetzt aktiviert werden können. Und jetzt ist genau der Punkt. Jetzt wird er gleich von der Map springen.
Ihr fragt euch bestimmt, was ist mit dem nicht ganz richtig? Warum springt er von der Map? Ganz einfach, guckt einfach mal genau hin.
Dadurch, dass wir nicht den Boden berührt haben, werden wir zurückgeportet. Und zwar wohin zurückgeportet? Ganz einfach, da wo wir das letzte Mal den Boden berührt haben. So rum, genau. Und da, wo wir jetzt mit dem Vogelgleiter weiterfliegen.
Das heißt, er hat sich jetzt locker zwei Minuten gespart, um auf die rechte Seite zu kommen. Und ist jetzt genau bei diesem Ascend-Schrein, bei diesem Deckensprung-Schrein, wo wir hinwollen. Seht ihr, wie viel Zeit er sich gespart hat?
Jetzt könnten wir da oben in den Wasserpool reinfliegen, einfach Fallschaden ignorieren. Und dann mit dem Gleiter wieder nach da unten. Allerdings machen wir jetzt was anderes, was wir aus BOTW kennen. Ein... Tada!
Fall Damage Cancel. Und zack, dadurch, dass wir beim Tempel der Zeit waren, können wir jetzt auch diesen Schrein aktivieren. Und ihr seht unten links beim Intro, minus 4,9.
Tempel of Time, minus 4,4. Heißt, er hat jetzt erst 4,4 Sekunden im Vorsprung. Also er ist 4,4 Sekunden schneller als bei seinem letzten Versuch. Und er hält schon den aktuellen Weltrekord.
Und mit diesem Run hier, den wir uns gerade angucken, hat er nochmal einen neuen Weltrekord gemacht. Also wir wissen definitiv, dass das hier der Weltrekord wird. Nur interessant zu gucken, was er anstellt.
So, hier hat er sich jetzt den Deckensprung geben lassen. Und... Hier gibt es eigentlich nicht so viel Besonderes.
Also hier kann man nicht großartig skippen. Ihr seht jetzt schon, er geht jetzt hier einfach durch. Generell unser Ziel ist es jetzt, einfach so schnell wie möglich diese vier Schreine abzuschließen.
Keine Sorge, die sind jetzt nicht langweilig, weil viele meinen, oh, das ist ja voll langweilig, Zelda-Master. Nein, die Schreine sind tatsächlich im Gegensatz zu BOTW, obwohl in BOTW waren sie auch schon recht interessant, sind sie hier sehr cool, weil er eigentlich immer was anderes macht. Und so hier weiß ich jetzt zum Beispiel gar nicht, warum er das macht.
Also er will sich jetzt scheinbar hier oben eine Kiste holen. Was ist da drin? Okay, ein Bogen.
Ach so, und jetzt kann ich euch erklären, was er hier macht. Er macht jetzt einen Glitch, womit er jetzt gleich einen Bogen zu seinem Fuß, seht ihr, dass er zu seinem Fuß gefused hat. Das, was ihr gerade gesehen habt, sorgt nämlich dafür, solange man keine Pfeile hat und einen Bogen an seinem Fuß hat, kann man unendlich diesen Schildsprung machen, womit man ja unendlich hochkommt.
Das funktioniert so lange, egal ob ihr jetzt den Schrein hier verlässt oder drinnen bleibt, das geht so lange, bis ihr einmal den Spielstand neu lädt, also die Konsole einmal speichert und den Spielstand neu lädt, oder bis er stirbt. Da wir in diesem Run aber eh nicht sterben, kann er jetzt für den Rest des Gesamts... gesamten Speedruns praktisch diese unendlich Sprünge machen und die werden uns jetzt massiv dabei helfen, die anderen Schreine zu erledigen. Und vielleicht auch noch ganz interessant zu wissen für euch, ja der Glitch ist hier Any% das heißt man darf Amiibo nutzen, es kommt, es spielt keine Rolle was man abgeschlossen hat, Hauptsache man hat den Endboss besiegt, also die Stelle des Speedruns endet dort, wo man Zelda Hand ergreift, im letzten Cinematic sozusagen, in der letzten Szene, wenn man sie vorm Fallen rettet. Das war's im Prinzip, also jetzt müssen wir ganz schnell uns auf den Weg machen, die anderen anderen...
Wie sagt man schnell? Die Schrein zu holen. So, zu welchem Schrein sich jetzt als nächstes begibt, ist tatsächlich der Schrein.
Das seht ihr auch einfach unten links. Und der Weg wird jetzt sehr interessant, denn wir müssen, bevor wir jetzt die verlassene Himmelsinsel, sozusagen diese Great Sky Island, abschließen, noch einige Dinge besorgen. Zum Beispiel brauchen wir meines Wissens die Batterie, denn die Batterie, genau, und hier unten sehen wir das, was wir uns hier holen, ist einmal der Schild. Wir brauchen ganz doll den Schild für den Bombennsprung.
Und das werdet ihr jetzt sehen, äh, die Bomben selber. So, jetzt haben wir beides, denn die brauchen wir gleich für die nächsten. So, klar ist jetzt natürlich ein bisschen... Jetzt wird er wieder einen Vogelgleiter rausholen.
Jetzt schmeißt er es einmal nach unten. Zack, springt drauf. Und ich glaube, ich weiß dazu auch warum, genau. Seht ihr das Item, das er gerade nach unten geschmissen hat?
Das hat er da runtergeschmissen, dass es auf einem bestimmten Boot landet. Und jetzt hört zu, es wird völlig verrückt. Und dadurch hat das Konstrukt da unten gedacht, dass er einfach da unten steht und hat ihm die Batterie gegeben.
Genau, jetzt macht er hier mit dem Gleiter, fliegt er rüber und versucht auf diesem Gleiter hier ein bisschen so die Bombenn... Also er hat gerade die Bombennpflanze geklont. Das kann man machen auf dem Gleiter. Dazu muss man, das ist ein alter Duplication Glitch, muss man in der Luft stehen.
Das ist ein sehr schwieriges Timing, aber möglich. Und jetzt sehen wir das wieder, dass er diesen... Ich glaube, Bow Smuggle heißt der Glitch, weil ihr seht es, er zieht zwar immer den Bogen, aber wir sehen gar keinen Bogen an Link Hand und haben null Pfeile und mit dem Bow Smuggle kann man halt Distances covern.
Und jetzt geht er einfach zum Synthesisch rein, zack, Randa. Und Freunde, ja, die Auflösung ist teilweise ziemlich schlecht wenn's motioned, also wenn so Motion Blur ist, wenn er sich stark bewegt. Das wird sehr schnell viel besser in dem Video, versprochen.
Das siegt dich an mir, ich nehm's wirklich in voller Qualität auf. Nur leider, äh, ja, der Speedrunner selbst hat jetzt hier nicht die beste Grafik, aber sind wir aus BOTW gewohnt und selbst da haben es ja Hunderttausende geguckt und haben sich richtig am Video erfreut. Von daher dachte ich ...nehme ich das für euch trotzdem auf. Und tatsächlich, die Batterie, die wir gerade geholt haben, die braucht man tatsächlich gar nicht. Wir werden die Batterie kein einziges Mal brauchen in diesem Speedrun.
Aber, wenn man alle vier Schreine abschließt und bis dahin die Batterie noch nie hatte, dann wird einem die per Konstrukt einfach so gegeben vor dem Schrein, wenn man aus dem letzten Schrein war, dass, glaube ich, rauskommt. Und diese Sequenz, wo er... die dann trotzdem gibt, dauert viel, viel länger, als wenn wir einfach so das Item runterwerfen. Ihr habt es vielleicht gesehen, er hat das Item runtergeworfen.
Können wir hier in der Rückblende vielleicht nochmal einblenden. Und ist schon auf den nächsten Gleiter draufgesprungen, um zu diesem Schrein zu kommen. Also das ist sehr interessant.
So, jetzt gehen wir zum Fuse-Schrein und hier passieren sehr coole Dinge. Ihr seht, dass er, ja praktisch, er macht jetzt hier einen Bombennsprung, um das Ganze zu skippen. Zack Macht das jetzt hier, dupliziert die Bombenn, lässt eine Bomben draußen, fused die an sein Schild. Und was wir jetzt machen, da oben ist die Truhe, wo man praktisch den Schlüssel bekommt.
Er fused jetzt hier nochmal, sammelt auch die Pfeile ein. Und da müssen wir jetzt genau ins Auge der Truhe schießen, denn bumm, zack. Die kommt jetzt schon nach vorne geflogen und wir müssen jetzt nicht nach da hinten laufen um die einzusammeln sondern können hier stehen bleiben Sammeln den schlüssel auf ich glaube er verschießt jetzt seine pfeile noch Nee, er macht jetzt hier er klont die bombenpflanzen der grund warum er das in dem wasser macht hier ist weil wenn man Bombennpflanzen nicht in der luft klont dann sorgt das dafür dass die explodieren und dem wasser explodieren die halt nicht deswegen kann man es machen Genau jetzt verschießt er hier die pfeile das machen wir einfach wieder damit wir diesen diesen schildsprung Einen also diesen bow smuggle machen können ihr seht schon jetzt kommt er wieder hoch mit zwei bomben und dadurch dass wir null pfeile haben können wir wieder Wieder diesen diesen bau smuggeln machen und hierüber kommt der ist wirklich unfassbar wichtig und teilweise muss ich auch ehrlich schon sagen garant dafür dass man Überhaupt so gute zeiten hinbekommt wieder zeigt sofort eine bombenpflanze an den schild weil wir müssen jetzt instant weiter zum ultra Handschreien und wenn wir mal kurz gucken und links was die zeit angeht wir haben schon jetzt bei den letzten drei gut plus gemacht jetzt sind Wir neutral geblieben also im fuß rein hat er nicht wirklich es ist ja gleich geblieben mit den letzten runs aber wir sind sehr gut In der zeit ab zur nächsten freunde gut jetzt gehen wir zum ultra handschreien und machen jetzt hier ein paar side hops das macht er um Richtig aus zu also praktisch den winkel zu zu bestimmen, denn wir nehmen jetzt hier wieder einen Bombennsprung. Ihr seht schon, im Prinzip erfüllt dieser Bowsmuggle den gleichen Zweck wie ein BLSS oder wie eine Windbombe aus BOTW, einfach so schnell wie möglich die Distances covern. Diesen Weg, den er jetzt hier macht mit diesem Bowsmuggle, hat man früher gemacht, indem man schildschlittert ist, dann Bombennsprung, Bombennsprung, wieder hoch und so weiter.
Also man ist einfach gelaufen. Das ging fairerweise auch sehr schnell, also es war jetzt nicht langsam, aber ihr seht es. Er kann hier alles ignorieren, er braucht den Parasegel nicht. Er muss hier unter uns die Schienen, nicht diesen Haken ran platzieren, den wir alle mussten, Und dann zack, ist er einfach hier oben und deswegen die drei Sprünge mit Anvisieren mit dem Pfeil, dass er genau eben sich umdrehen kann, einfach springt und ganz genau weiß, er kommt jetzt hier bei dem Ultra-Handschrein raus.
So und jetzt sind wir hier in dem Ultra-Handschrein und was sehr interessant ist, ich bin gespannt, wie er hier rüberkommen möchte. Denn früher in den alten Speedruns hat man es so gemacht, dass man ein paar Amiibo eingelöst hat und wollte dann immer einen Sport-Lotus haben. Und diesen Sport-Lotus hat man genauso wie die Falkenleiter und die Bombennpflanzen dupliziert, denn man wollte dann mit fünf Sport-Lotus ein Level-3-Sprint-Gericht machen, das fünf Minuten hält und dann...
ist man 50% schneller, denn was man dann jetzt hier gemacht hat, man hat sich das Gericht reingepfiffen und konnte jetzt einfach... Hier rüberspringen. Können wir uns jetzt mal angucken, was er macht. Ich bin gespannt. Er macht einen Glitch.
Okay, er macht mit der Bombennpflanze und geht dann mit dem Bowsmuggle rüber. Okay. Denn früher ist man hier einfach rüber, tatsächlich mit einem Falkengleiter hier über die Schiene.
An dem Schild, da konnte man, also es war, man hatte einfach einen Sport-Lotus, konnte dann über die ersten zwei Hürden springen, wo die Platten liegen. Und dann jetzt hier bei der letzten Schiene hat man tatsächlich einen Falkengleiter genutzt, um einfach zack rauf, rübersliden. Dann ist man rüber, ja, geslidet und kam dann hier drüben raus. Das geht auch hier wieder viel schneller. Es ist einfach so, ich glaube, der Boast-Mugger ist super wichtig.
Ihr seht auch schon die Signifikanz von Glitches. Und wir haben 5,6 Sekunden gespart durch diesen neuen Glitch. Ich weiß jetzt gar nicht, ob er den im letzten Run auch schon hatte.
Wie gesagt, das ist für mich neu. Aber ja, so funktioniert das tatsächlich. Und jetzt wollen wir natürlich zum Recall schreien.
Jetzt könnte man sich denken, okay, wir machen was Besonderes. Tatsächlich nein, wir gehen einfach wieder mit dem Falken hier rüber. Okay, das, okay, okay.
Bombenn-Glitch, das wusste ich jetzt selber nicht. Jetzt geht er hier vor. Aktiviert.
wird nochmal das ganze Tor, weil jetzt ist das Siegel tatsächlich endlich weg. Genau, und was wir jetzt machen, ist hier hochgehen. Allerdings machen wir das natürlich nicht auf den normalen Weg, sondern nehmen hier gleich schon mal einen Bombenn... Bombenn... wie sagt man dazu?
Eine Bombennpflanze an den Schild ran. Was wir gleich noch brauchen, was mich ein bisschen verwundert, und das werdet ihr auch gleich noch sehen, wenn wir schon... Wenn wir durch sind und zum Ende kommen.
Wir brauchen noch ganz, ganz dringend einen Rubin oder einen Topaz. Denn die brauchen wir, um die Monsterarmee am Ende vor Ganondorf wegzusprengen. Eigentlich holt man sich die in der Höhle.
Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, wo er den bekommt. Manche Leute haben es auch so gemacht. Die haben tatsächlich immer Amiibo eingescannt, um an diesen Topaz, diesen einen Topaz oder den einen Rubin zu kommen.
Und den hat man dann natürlich ganz oft geklont mit dem Duplication Glitch. Und das ging so weit, dass manche Spieler einfach es so gemacht haben, dass sie, ich glaube, so war das, irgendwie achtmal den neun, zehnmal den... Amiibo tatsächlich gekauft haben, weil der irgendwie eine 10% Chance hat, einen Topaz oder Rubin zu spawnen. Das ist die höchste, die es gibt.
Und damit war man einfach am schnellsten. So, hier seht ihr gleich, zeitoptimiert, direkt die Bombennpflanze benutzt. Direkt wieder die nächste dran, während er läuft.
Jetzt versucht er hier aufzumachen, es geht nicht. Wir kennen das Prozedere, jetzt muss er zum Recall-Schrein zurück. Wir sehen uns gleich wieder, wenn er dort ist, denn da gibt es sehr interessante Sachen zu zeigen.
Das wird wirklich cool, der Schrein. So, hier sind wir dann. Er springt dann jetzt hier einfach mit einer Bombennpflanze wieder hoch.
Geht jetzt hier den Gang lang. Wusstet auch schon alles aus, wie ihr es braucht. Ihr seht schon zwei Schilde mit Bombennpflanze direkt dran.
Warum werden wir gleich innerhalb des Schreins sehen. Aber es wird, wie gesagt, Freunde, wir müssen jetzt genau hingucken, weil der Schrein hier ist wirklich besonders. So in diesem Schrein angekommen war es immer so früher, dass... Er wirklich der langsamste war warum man dachte man konnte hier gar nicht vor spuren man muss immer warten bis die bretter runterkommen Zeitraum und kehrt auf anwenden aber durch die neuen glitsche sind wir so schnell können ja einfach drüber und das werdet ihr was sehen ganz genau Hingucken freunde sagt seht ihr die pfeile jetzt können wir nämlich einfach die ultra hand nehmen die zeiger hier drüber schieben und sagt wir sind durch Bamm erst durch war schnell junge und aktiviert jetzt seht ihr das das sollte eigentlich gar nicht möglich sein ist meines wissens kann man Die zeiger ja nur mit der zeit umkehr anhalten und gar nicht so wirklich mit der ultra hand so bewegen tatsächlich ist es meines wissens wissen ich will Ich will jetzt nichts Falsches erzählen, aber so, dass entweder ist man so schnell, dass die Zeiger, wenn man ankommt, genau übereinander sind, dann aktiviert man einfach Recall, also Zeitumkehr drauf, damit die Feststellung geht durch das Tor.
Oder, wenn man so schnell ist, dann kann, ich glaube, so ist es, nämlich, dann ist es irgendwie ein klein bisschen verbuggt, sodass man die Ultra-Hand tatsächlich auf die Zeiger anwenden kann. Zieht die einmal rüber, zack, zack, zack, geht dann durch das Tor fertig und durch. Und jetzt sehen wir hier genau das, was ich meinte.
So, wir haben keinen Luck, das ist jetzt RNG, Random Drop Rate. Und ihr seht schon, er spammt, also er fused jetzt hier ganz viele Amiibo immer wieder zusammen. und sucht etwas Bestimmtes.
Und da haben wir ihn. Da ist der Rubin, von dem ich gesprochen habe. Einer reicht vollkommen aus. Zack, wir gehen jetzt so schnell wieder zurück mit, ich sag mal, zum Tempel der Zeit.
Und was hat er jetzt hier eingescannt? Die ganze Zeit den Daruk-Amibo. Weil der Daruk-Amibo die höchste Chance hat.
Das heißt, diese Typen kaufen sich zehnmal den Daruk-Amibo, dass sie eben... 10 mal 10% Chance. Eigentlich 100% Chance haben, den Rubin zu bekommen.
Kann auch ein Topaz sein. Ist relativ egal. Den brauchen wir am Ende für die Ganondorf. Denn ihr werdet sehen, okay, Zelda-Meister, das ist ja alles schön und gut und lustig und macht auch alles Spaß zuzugucken. Aber wir haben jetzt schon 26 Minuten von 39 rum und er hängt hier immer noch auf der Insel.
Und das nächste, was wir jetzt unten links in der Liste sehen, ist Enter Army. Wie soll das denn jetzt gehen? Wo sind denn unsere Waffen?
Also wir haben ja gar nichts, um den Moss praktisch zu besiegen. Stimmt, und da kommen jetzt noch zwei richtig coole Techniken ran, die eigentlich wirklich Viel Spaß machen, die zu analysieren, denn wir brauchen gar keine Waffen. Glaubt es mir oder nicht?
Ja, ihr habt euch stundenlang abgemüht mit dem Spiel, habt da gefarmt, hier gefarmt, da gefarmt, alles nervig. Er braucht keine Waffen. Warum? Ganz einfach, wir werden jetzt mit dem Gleiter gleich Richtung Schloss fliegen.
Das geht richtig schnell jetzt. Jetzt kommt der spannende Part und der eigentlich wirklich spaßige. Und werden während wir fliegen, ganze Zeit, das möchte ich euch jetzt mal vorab erklären, bevor ihr es macht, weil es sonst zu knapp wird, auf diesem Gleiter, in dem richtigen, damit ihr auch einfach mal erkennt, wie schwer das ist, in dem richtigen Zeitpunkt, wird er jetzt auf dem Gleiter während der Gleit- fliegt hochspringen, dann ist er mit er auf dem Gleiter, aber berührt mit den Füßen nicht den Boden und kann dadurch dann halt diese Rubine oder was auch immer er halt möchte, duplizieren.
Nur dann geht das. Das Timing zu treffen ist unfassbar schwer. Das sieht vielleicht alles ziemlich einfach aus.
Freunde, es ist wesentlich schwerer zu speedrun, wie ich finde, als BOTW. Also das ist wirklich hart. So, jetzt sehen wir das schon. Er geht jetzt hier mit dem Bow Smuggle wieder rüber und geht jetzt hier an die letzte Erinnerung.
Muss die natürlich auch nochmal aktivieren. So, und jetzt springt er hier direkt runter und jetzt wollen wir den gleiten. Äh, Gleiter, wie gesagt, jetzt ist er in der Luft und ihr seht schon, immer wenn er in der Luft ist, kann er die Rubine duplizieren.
Und wieder mit R, seht ihr? Und damit man aber auch wirklich diesen... Seht ihr, dass das Link sich immer so zurückneigt?
Wenn du nicht genau diesen Zeitpunkt triffst, funktioniert das Duplizieren nicht. Warum macht er so viele Rubine? Wir brauchen ungefähr 25 bis 30, war immer so die Norm. Okay, jetzt hat er einen verschwendet.
Ist natürlich schade, weil die Zeit auch abgeht, wenn er im Menü ist. Er hat jetzt allerdings genug. Und was wir jetzt machen werden, Freunde, und ich liebe diese Speedruns, ihr könnt ja auch gerne mal einen Kommentar da lassen, wie euch das gefällt, ist, er springt jetzt hier runter und jetzt fragt ihr euch vielleicht, äh, jojojo, Zelda-Meister, da ist ja gar kein Wasser. Also er wird jetzt nicht ins Wasser springen, kann ich euch jetzt schon sagen, sondern er macht jetzt hier...
...wie möglich ans Schloss ran. Und damit er trotzdem safe am Boden ankommt, denn nein, das könnt ihr euch gleich abschminken, wir holen uns nicht den Parasegel, es würde viel zu lang dauern, ist wieder ein Fall Damage Cancel. So, da sind wir jetzt ganz auf Zeit gehoppt. Ihr seht das vielleicht, das haben wir jetzt für euch ein bisschen rausgeschnitten, dass es nicht so lang ist. Und was er jetzt machen wird, er geht jetzt hier unten so an Zelda Zimmer ran, also so an diese Schlossfassade, holt sich, glaube ich, jetzt hier noch einen Bogen, wenn mich nicht alles täuscht, nee, zehn Pfeile.
Und genau, jetzt hält er sich hier dran. Was machen wir jetzt? Jetzt kommt ein Glitch, in dem wir so nah wie möglich nach oben gehen, den Bogen ausrüsten und während wir jetzt in dem Bullet Time bei uns sind, immer den Schild abrüsten, anrüsten, abrüsten, abrüsten. Und dadurch können wir durch die Bank glitchen. Das ist praktisch wie der Shield-Skew-Glitch.
Wie hieß der? Hab ich damals gecovert, ihr kennt den. Jetzt fragt ihr euch, wo zur Hölle Zelda Master ist er? Er ist praktisch out of bounds. Ihr seht jetzt hier vielleicht nix, ganz richtig.
Ich nämlich auch nicht, er auch nicht. Und ihr seht jetzt alles so, was sind das für Strukturen? Er ist praktisch in einer Zone, in die man gar nicht kommen kann. Es ist so wie in einem Baukasten, müsst ihr euch vorstellen. Und er glitscht gerade da durch.
Und dreimal könnt ihr raten, warum er genau jetzt straight nach unten geht. Er geht jetzt nach unten und genau an dieser Stelle, weil genau hier der Mossraum ist. Und nein, er ist nicht aus Versehen gegen diese Wand geprallt, sondern hat sich extra treffen lassen. Macht er jetzt, glaube ich, nochmal. Hier gegen die Wand prallen.
Zack Lässt sich dagegen schlackern, weil er dadurch durch das erste gegen die Wand prallen erst überhaupt in diesen Raum reinkam. Ansonsten kommt man hier nicht rein. Und jetzt nochmal an der Seite, damit, ähm, ja, früher diese Cutscene spielt.
Und was wir jetzt machen, ist sehen... Okay, sorry Leute für die Bitrate. Wie gesagt, besser geht's nicht, aber man kennt den Zweck. Ist auch gleich wieder besser, nachdem er die geworfen hat.
Ist, dass er so viele Rubine wie möglich wirft. Denn die machen richtig Schaden. Und ihr seht vielleicht, dass er nach dem Werfen immer die Ultra-Hand drauf aktiviert. Das machen wir, damit wir schneller werfen können.
Also ihr seht schon, der Typ ist... Das ist wie so ein Multimerser aus Clash of Clans, einfach der schmeißt sie raus. Das schwarze, äh, Moss-Bogwin-Horn ist sehr wichtig, das brauchen wir nämlich gleich gegen Ganondorf.
Und jetzt kommen hier immer mehr Horden. Wir können das eigentlich für euch schnell machen, er besiegt jetzt hier alle Horden einfach mit den Rubin. Er wird sich jetzt gleich, je nachdem er fertig ist, ähm, nochmal ein, ähm, Horn holen von dem Exalfos, das er noch braucht. Und das ist sehr... Interessant denn, wenn man sich hier einmal trifft, genau eine Lanze braucht er noch.
So und das ist sehr interessant, weil man darf sich nicht ein einziges Mal hier treffen lassen. Triffst du dich ein einziges Mal selber mit diesem äh, mit diesem Rubin oder Topaz, je nachdem was du hast, ist eigentlich relativ egal, dann bist du instant tot und kannst im Prinzip alles von vorne machen, weil es viel zu viel Zeit drauf gegangen. So, was wir jetzt nämlich machen wollen, ist hier eine zweite Glitch, äh, eine zweite Lanze zu holen und jetzt kommt der wichtige Part. Diese zwei, also jetzt besiegt er noch die Moblins und dann kommt der Kolgera und die ganzen vier Minibosse und diese zwei Lanzen brauchen Wir ganz dringend gleich für Ganondorf.
Ich zeige euch das, wenn wir soweit sind. So, jetzt seht ihr das. Ihr habt den Mobstance besiegt. Und jetzt kommt hier Kolgera.
Man sieht schon den Moss. Gut, am Namen kann man es jetzt nicht erkennen. Das ist russisch.
Aber jetzt geht er hier an die Seite. Denn wir haben gar kein Interesse, die Minibosse zu bekämpfen. Was er jetzt macht, ist der Glitch.
Er nutzt diese zwei Lanzen. Und die equipt sie immer. Und ihr seht da vielleicht diese schwarze Einblendung.
Das heißt auf Deutsch, du kannst diese Waffe hier nicht fallen lassen. Oder nicht ausrüsten. Und dadurch denkt das Spiel, die Waffen sind weg. Obwohl sie noch da sind. Und dadurch haben sich jetzt praktisch die Damage-Werte von den Waffen aufeinander verschoben.
Dass da gleich richtig... viel schaden macht so jetzt ist er mit dem glitsch wieder hier hoch zack zack zack ist er out of bounds jetzt ist er hier drin geht mit dem gleichen glitsch schild aufrüsten wegrüsten wieder immer schön hoch geht wieder rein und was wir jetzt machen ist jetzt hier nämlich genau das es geht er lässt er sich da rein porten jetzt gehen wir nämlich zu ganondorf das heißt durch dieses unter die mauer unter dem boden konnten wir kolgera und den bossen entkommen dann unten wieder hoch jetzt können wir nämlich wieder bei ganondorf rein weil jetzt der bossraum für ganondorf spawnt und wir haben eine geset up der lanze lasst mich das noch mal kurz erklären die lanze machten jetzt die praktisch hat er fünf mal den schaden der lanze plus Das ist das Moss-Brockenhorn. Das seht ihr vielleicht, das schwarze. Dafür haben wir das überhaupt eingesammelt.
Und das hat einen besonderen Grund. Guckt euch das an. Einmal ausweichen. Und jetzt auf magische Art und Weise, genau deswegen fünfmal gestackt. Jedes Mal, wenn wir einmal Flurry rushen und einmal angreifen, diese Salve im Flurry Rush sorgt jetzt dafür, dass wir Ganondorf erste Phase töten.
Mit einem Schlag. Zweite Phase. Guckt hin, zack, zack, zack, sieht man jetzt noch nicht ganz, jetzt kommt's aber, wieder töten, ihr seht also schon, wohin das Spiel läuft, wir haben die genau so aufeinander abgepasst, dass genau, Damage genau ist, dafür reicht Ganondorf pro Flurry Rush auseinanderzunehmen.
Und die meisten würden jetzt hier abschalten und sagen, okay, cool, Zelda-Master, GG, es ist noch längst nicht GG, ihr seht auch vielleicht schon, warum, unten fehlen uns noch, jetzt sind wir bei 34 Minuten, 5 Minuten 40, und ja, gut, die letzte Phase von Ganondorf kommt noch, aber danach kommt noch die Drachennphase, und ich weiß, in BOTW war das mit Speedruns immer sehr, sehr lang. Das Schweinegarn und Viech hat nichts besonderes gemacht, aber tatsächlich ist die letzte Phase, die gleich mit dem Drachenn kommt, eine der besten, wichtigsten und interessantesten Phasen aus dem gesamten Speedrun. Schwersten das schaffen nur die wenigsten das erkläre ich euch gleich so wir gehen auf Ganondorf Zack und er ist besiegt jetzt kommen wir zu den Drachenn rein und jetzt lass mich mal kurz erklären warum was ist ihr seht unten links Wir sind sehr gut in der Zeit kann man sich nicht beschweren wir haben eigentlich überall grün das heißt überall Zeit plus gemacht er wird auch Selber schon realisieren ihr seht ihr spammt X durch dass er wirklich nah am Weltrekord dran ist oder was heißt nah am Weltrekord dran ist Sehr sehr sehr sehr gut in der Zeit ist was wir jetzt machen ist die Drachenn werden wieder spawnen und jetzt gibt es einige Dinge zu beachten Denn das sieht sehr einfach aus aber tatsächlich passiert sehr viel dieser diese Drachenn die jetzt sich hier bewegen sind zyklusbasiert, die folgen einer bestimmten Route, wie beide fliegen.
Und ihr werdet jetzt sehen, dass er gleich von Zelda, oder zumindest wenn es so ist wie früher, dass er von hier runterspringen wird und dann genau mit diesen drei Jumps, ich glaube Moss, Clash, Cancel oder so heißt der Glitch, wo man so hin und her springt, genau auf dem schwarzen Drachenn landet und dann kommt das Besondere. Okay, das ist jetzt ein bisschen verpackt durch die Glitches. Ich zeige euch das, wenn wir dabei sind. Gut, das Master-Schwert, beziehungsweise die Master-Lanze, wie ihr seht, hat er jetzt eingesammelt und jetzt kommt was ganz wichtiges.
Und zwar gibt es jetzt wie gesagt vorgeschriebene Routen. Er wird jetzt hier glaube ich links gleich runterspringen, so war es früher. Genau, zack, links runterspringen, lässt jetzt einmal zirkulieren.
Und jetzt springt er runter und jetzt macht er diesen Moss Slash Cancel. Genau, eins. Zwei und ich glaube drei Stück sind es und drei.
Okay macht noch einen vierten zur Krü... ne, fünften, okay. Auf jeden Fall sammelt... Ist jetzt genau beim Auge und eigentlich und jetzt kommt das krasseste.
Er schmeißt übrigens die ganzen Waffen weg, damit wir nicht irgendwas verkacken und das verglitscht. Er schlägt dreimal drauf und jetzt wird man eigentlich vom Auge weggeschleudert, so wie hier, aber er macht es am richtigen Zeitpunkt, springt er, dass er nicht so weit weggeschleudert wird, holt den Gleiter raus und kann dadurch, muss jetzt nicht zurück auf Zelda wieder drauf und wieder auf den Drachenn runterspringen, sondern zack, geht direkt zum zweiten Auge. Boom! Doppelte Zeit gespart.
Das sind irgendwie 14 Sekunden oder so, die man sich gespart. Irgendwie so war das. Ähm, jetzt muss er runter, weil nochmal zum anderen Ball kommt er jetzt nicht.
Jetzt lässt er sich hier schön auf Zelda fallen. Und jetzt gibt es noch zwei weitere Augen, soweit ich weiß. Ich glaube, der Drachen hat auf dem Rücken vier. Und deswegen nennt man das Two Cycle.
Das heißt, er hat jetzt einen Zyklist, zwei Augen. Wird jetzt nochmal runterspringen, wieder mit einem Moss Slash Cancel, glaube ich. Nee, er stifelt einfach so runter. Und wird jetzt wieder, zack, einmal das Auge hier holen. Boom.
Ein, zwei, drei. Springt das wieder am richtigen Zeitpunkt an der Kante hier runter. Zieht wieder. den Gleiter, deswegen haben wir am Anfang so viele dupliziert und deswegen ist dieses Item auch das Wichtigste.
Und jetzt kann er einfach rüber segeln, ihr seht schon, der schwarze Drachen hält im Prinzip still, weil eigentlich wartet er jetzt darauf, dass man zu Zelda Drachenn hochgeht. Geht jetzt hier drauf. Schlägt mit dem Master Sword wieder kaputt.
Ihr seht auch an dem Master Sword ist das schwarze Bockbrennhorn dran. Das sorgt nämlich dafür, dass wir einen Schlag weniger brauchen. Also nicht viermal aufs Auge schlagen müssen, sondern nur dreimal.
Mit dem Master Sword, jetzt wird es hier dunkel. Ist noch nicht vorbei. Jetzt kommt noch eine ganz wichtige Sequenz, womit man sich nochmal ein paar Sekunden spart.
Er wartet jetzt hier auf Zelda. Geht zum richtigen Punkt hin, damit sie einen schnellstmöglich abholt. Und jetzt fehlt natürlich, wissen wir alle, und jetzt kommt das Grand Finale, was wichtig ist. Müssen wir auf die Stirn und sein Auge kaputt machen. Aber ihr seht es jetzt vielleicht.
Er schlägt das paar mal rein, wird aber bei dem letzten Schlag... Guck genau hin. Springen und jetzt zuschlagen bzw.
die Waffe werfen. Guckt ihr, er springt. Warum macht man das? Ganz einfach. Jetzt kommt ein Black Screen, der normalerweise 7 Sekunden geht und BOOM, er ist weg.
Dadurch, dass man springt und im Sprung den letzten Schlag gemacht hat, geht der Black Screen nicht 7 Sekunden, so roundabout, sondern ziemlich kurz. So, jetzt ist natürlich alles cutscene, das heißt, er schlägt rein. Das waren alles so die Glitches, die angewandt wurden.
Das endet hier noch nicht, im Gegensatz zu Schreiner damals, sondern wir müssen jetzt bis zu dem Moment warten, praktisch, wo er Zelda Hand reicht. Das sehen wir jetzt, glaube ich, hier. Genau, hier fällt Link und, äh, Jetzt greift er gleich Zelda's Hand und dann ist das vorbei.
Ich möchte nochmal sagen, der Anfang ist unfassbar schwer. Ihr habt das mit dem Rad gesehen und was da nicht alles noch war. Ja, wenn man am Anfang gerade diese Cutscenes, das ist das, was viele Leute nicht so gerne mögen. Na komm, greif die Hand, dann ist der Timer vorbei. Ist, was nicht so gerne mögen ist, dass man viele Cutscenes hat.
Man muss die warten, abwarten, verkackt man einmal was, muss man alles von vorne machen, wieder alle Cutscenes. Nur als Beispiel in BOTW hat man in unter 24 Minuten tatsächlich BOTW durchgespielt. Hier sind es der schnellste, die erste Sub-40-Bomb, die es überhaupt auf der Welt gibt. Und jetzt berührt er die Hand. Und wenn die Hände ineinander greifen, ihr seht's, der Timer läuft.
Wenn die Hände ineinander greifen, dann ist es vorbei. Und das, meine Freunde, ist BAM! 39 Minuten 50 und 61 Millisekunden der Tears of the Kingdom Weltrekord First Sub 40 Bomb. Und ich hoffe, die Erklärung hat euch gefallen.
Wenn ihr Fragen habt, gerne in die Kommentare. Ansonsten schaut auch gerne beim Player vorbei, der ist unten verlinkt. Und ja, das war doch mal ein Abenteuer.
So einen Speedrun zu gucken und erklären, war ja schon ein Abenteuer an sich. Den Speedrun aber... selber zu spielen ist noch mal ein ganz anderes. Es würde mich freuen, wenn ihr per ersten Link in der Videobeschreibung zum Moldy Meatballs rüber gehen würdet und dem Video einen Like da lasst.
Achso und vielleicht noch viel wichtiger, wenn ihr sehen wollt, wie vier Spieler zusammen Heiden Sieg im BOTW spielen und für über zehn Minuten aus ihrem Lachfleisch nicht mehr rauskommen, weil einer sich dümmer versteckt als der andere, dann schaut euch jetzt genau unbedingt dieses Video hier an, denn in diesem Video spiele ich zusammen mit Lenkatsu, Okamsen und Schrein im geheimen Kaskadenland verstecken und habe den Spaß meines Lebens. Damit vielen Dank fürs Zuschauen und ich sehe euch Bis zum nächsten Video.