Обзор игры Террария и её механики

Aug 3, 2024

Конспект лекции о Террарии

Введение

  • Рассказ о полезных фактах в игре Террария.
  • Ссылка на дизайнера в описании видео.

Информация о гиде

  • Гид может дать подсказки о расположении Шиммера.
  • Имя гида важно для нахождения Шиммера.
  • Если гид умер, нужно создать новый мир с тем же сидом.
  • Пример: если гида зовут Андрей, он дропнет кепку.

Пример расчета местоположения Шиммера

  • Имя гида: Джейкоб; число: 0,3611.
  • Простые примеры, формулы для расчета.
  • Мой ответ: 7377272 десятитысячных.

Подсчет координат Шиммера

  • Шиммер расположен на 7477 блоков слева от центра.
  • Для нахождения по оси Y можно использовать мох или материалы сокровищницы джунглей.
  • Пример: кирпич из матстоуна указывает на глубину 20-40%.
  • Для нахождения сундука с шариком на парящих островах используются аналогичные методы.

Углубление в игру

  • Можно узнать глубину сундука с муромасой в данже.
  • Аналогичный подход: оценка по пищеводу данжа.

Защита от врагов

  • Можно построить платформу, чтобы враги не могли стрелять.
  • Использование крюка для создания защиты.
  • Возможность наносить урон врагам при этом.

Использование текста в игре

  • Возможность менять цвет текста и использовать спрайты предметов.
  • Форматирование текста: квадратные скобки, цветовой код, текст.
  • Пример использования ID предметов для отображения.

Достижения

  • Показ достижений с помощью команды "A:" и названия достижения.

Заключение

  • В конце видео присутствует приглашение к следующему видео.
  • Обещание рассказать о других особенностях в будущем.