Transcript for:
Обзор игры Террария и её механики

Привет друг, в этом видео я вам расскажу пару интересных, но при этом довольно полезных фактов террарии. А если хотите такие превью, то ссылка на дизайнера в описании. Приятного просмотра. Ребята, когда вы только появляетесь в игре, то вы не обращаете внимания на гида. Жаль, а стоило бы.

Все потому, что по кое-каким критериям можно найти, где у вас в мире находится Шиммер, и не только. Если вы не любите математику, то, увы, вы не сможете это делать самостоятельно. Итак, вы появились в мире, вы исследовали поверхность и уже знаете, с какой стороны находятся джунгли. Посмотрите на имя гида. Имя это очень важная часть.

Если ваш гид умер, то пересоздайте мир с таким же седом. У каждого седа гид имеет свое имя при старте. Кстати, еще интересный факт.

Если гида зовут Андрей, то после убийства с него дропнет кепка. Теперь загляните в эту таблицу. Тут есть число. Найдите имя вашего гида.

В моем случае это Джейкоб. У него 0,3611. Ну и число.

Теперь перед вами я показываю 6 примеров. 3 есть в джунгле слева и 3 есть в джунгле справа. Затем размеры вашего мира.

То есть маленький, средний и большой. Всё понятно. Вместо икса поставляем число имени вашего гида. Решаем пример и получаем ответ.

Мой ответ это 7377272 десятитысячных. Я специально решил прям точно-точно, без всяких округлений. Всё-таки математика это наука точная.

Точная, как и купикод, на котором ты сможешь пополнить баланс по самой низкой комиссии на рынке. Кстати, это факт. По моему промокоду комиссия снижается на 2%.

поспешите, действие промокода ограничено. Пополнить Steam очень легко, всего лишь несколько действий. Вам нужно ввести логин Steam, активировать промокод, нажать «Оплатить» и выбрать свой способ оплаты. Просто, быстро, дешево, безопасно.

Сервис не запрашивает пароли и другие данные вашего аккаунта, только логин, который нужно пополнить. Вы также можете авторизироваться при помощи Телеграма или группы ВК и получить бонусные 50 рублей. А для зарегистрированных пользователей действует постоянный кэшбэк.

Это не всё. Вы также можете пополнить казахские аккаунты Steam. Для этого вам достаточно ��ажать сюда, и перед вами выйдет удобный калькулятор, который считает за вас в тенге по актуальному курсу. А для любителей подарков тут частенько бывают конкурсы. На Купикот появились ещё карточки пополнения других регионов Steam по выгодным ценам.

Ссылочка на Купикот в описании под видео. Получается, Шиммер находится на 7477 блоков слева от центра. Прекрасно, мы нашли, где находится Шиммер на оси Х.

Теперь найдем, где находится Шиммер на оси У. Для этого можно использовать такие данные, как мох. Но до него добраться и найти довольно трудно. Поэтому есть альтернатива. Это то, из каких кирпичей состоит сокровищница джунглей в Террарии.

Уж до них, я надеюсь, вы сможете добраться. Но так-то это не обязательно. Вы знаете, что это.

Если вы знаете координаты Х, вы можете просто прийти туда, копать вниз и Шиммер уже перед вами. В общем по поводу сокровищниц джунглей, нужно посмотреть из каких материалов оно построено. Во всех мирах по разному, у меня это кирпич из матстоуна, значит Шиммер находится не глубоко, если сравнивать в процентах и считать космос 0%, а при сподне все 100, то Шиммер у меня находится на отрезке от 20 по 40%.

Остается только проверить. Да, так и есть. Шиммер находится именно тут.

Я попал почти в яблочко. Кстати, точно у вас не получится. По оси Х точно почти в центре. Кстати, по этим данным можно найти не только где находится Шиммер, по материалу из которого состоит сокровищница джунглей, можно понять где находится сундук с шариком на парящих островах. Если у Шиммер так выводили параметры Y, то есть вверх-вниз, то у шарика мы найдём Х, то есть вправо-влево.

0% это левый край мира, 100% это правый край мира. Прям точно найти Y не уйдет, как бы X тоже. В принципе это и не обязательно, ведь вам достаточно долететь наверх и всё.

В моём случае это 20-40%. Значит, если в мире 8000 блоков, то высчитаем среднее значение 30%. Получается это 5600 блок от левого конца мира, то есть 2400 блок.

слева от центра мира. Кстати, да, так и есть. Я нашел шарик на этой координате. Точной координаты, как я говорил, не будет.

И на карте это все подтверждено. Вы думали, это все? Не так-то было. Можно узнать, на какой глубине находится сундук с муромасой в данже.

Тоже по таким же критериям, что и шиммер. Вы, наверное, замечали, что у данжа есть так называемый пищевод. Канал, не знаю, как можно правильно его назвать. Он заканчивается, когда он доходит до тела данжа. Начало-конец можно как раз измерять в процентах от 0 до 100. В моем мире это 20-40%.

Значит, сундук Смарамасы тоже будет находиться на таком отрезке пути. Да, смотря на весь этот путь, сундук Смарамасы находится именно на этом отрезке пути. Довольно интересно, но ведь террария, как вся сфера в IT, жестко связана с математикой и закономерностях.

Перейдем к другому интересному факту. Вы знали, что вы можете сделать так, чтобы все враги в игре не могли вас стрелять? Например, ретинайзер стреляет вас лазером, а шипастый слизень жалом. Вы можете игнорировать эти атаки. Для этого построим из платформ вот такую конструкцию, просто полоску.

При помощи крюка зацепляемся за него. Крюк, штука универсальная. Затем платформа, за которую вы зацепились.

Меняем на любой блок. Вы остались зацепленными. Всё готово.

Теперь абсолютно любые враги во всей террарии больше не могут в вас стрелять. Ретинайзер, например, просто смотрит на вас. По факту это засчитывается за то, что мы сейчас находимся прямо внутри блока. Кстати, вы можете без проблем наносить всем урон. Вы просто находитесь в танке, который сейчас действует против пехотинца.

Вы можете стрелять в него, а он вам ничего не сделает. Конечно, в жизни он может просто на башню танка залезть, а в террарии вас могут таранить другие мобы, что будет для вас уже смертельным. Следующий факт. Вы можете просто искусно использовать текст в террарии, хоть менять цвет, хоть ставить спрайт какого-то предмета. Что угодно в вашем распоряжении.

Для начала, чтобы потом вам было полегче, объясню как делать текст в террарии цветным. Просто откройте квадратную скобку. Затем пишем C, слэш и цветовой код.

Я надеюсь вы знаете цветовые коды. После цветового кода пишем двоеточие и собственно сам текст. Не забудьте в конце закрыть квадратной скобкой.

Готово. В принципе тут нет ничего нового, это просто CSS. Теперь уже когда вы поняли как это будет работать, я вам расскажу как использовать спрайты предметов.

Для этого откройте квадратную скобку. Открываем квадратную скобку, затем пишем и, воеточие и ID предмета. Если что, ID предметов можно посмотреть в любой террари-вики. Закрываем квадратную скобку и всё готово.

Таким же способом, кстати, можно писать даже имя персонажа. Интересный факт, вы можете посмотреть характеристику предмета, посмотрев её в чате, что может быть очень полезным. Не надо теперь обязательно добывать через 7 кругов ада предмет, открывать инвентарь и смотреть, что это такое. Ребята, это не всё. Вы также можете написать количество предметов.

Пишем все то же самое, но потом после i пишем слэш, с, количество, которое вы хотите указать. А потом уже двоеточие и ID предмета. Готово.

У меня тут 12 штук тухлых яиц. Это работает только с предметами, которые стакаются. Вы также можете поменять перековку предмета.

После i, слэш ставим p, номер вашей перековки, которую тоже можно найти в террари вики. Двоеточие и ID предмета. Готово.

Вы ещё не представляете себе, что будет дальше. Я вас научу, как показывать достижения. Достижение начинается с буквы А. Короче, я не буду говорить одно и то же, вы всё найдёте в террари вики.

Пишем через букву А. двоеточие и название достижения на английском. Если есть пробелы, то ставим нижнее подчеркивание. В части появился текст, нажимаем на него и нас перебрасывают в достижения.

И вот он стоит самым первым. С текстом, конечно, еще не все, что я знаю. Остальное я расскажу, наверное, в следующем видео.

Да, видео подходит к концу. Надеюсь, оно вам понравилось. С вами был Иска, еще увидимся.