Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Try for free
馃幃
Notatki z tworzenia gry 3D
Jul 25, 2024
Stworzenie G gry 3D
Wprowadzenie
Gra oparta na najtrudniejszej grze na 艣wiecie.
Celem by艂o stworzenie wersji 3D z rozbudowanymi mechanikami i fabu艂膮.
Proces Tworzenia
1. Modelowanie Gracza
Prac臋 zacz臋to od dodania 3D modelu gracza, co si臋 uda艂o.
2. Dobieranie Kolor贸w
Ustalanie koloru pod艂ogi, aby zachowa膰 kompozycj臋 dla gry.
3. Tworzenie Mapy
Zacz臋艂o si臋 od budowania mapy, co by艂o frustruj膮ce.
U偶ycie Blendera do projektowania map.
Problemy z r贸wno艣ci膮 i geometria 艣cian.
4. Problemy z Unity
Testowanie gry z wersj膮 beta Unity, co skutkowa艂o d艂ugim czasem 艂adowania.
Musia艂em kontynuowa膰 na tej wersji, mimo problem贸w.
Dodanie Kolor贸w i Systemu Kamery
Stworzenie nowej kolorystyki i dodanie systemu kamery pod膮偶aj膮cej za graczem.
Dodawanie Przeciwnik贸w
Opcje:
Animacje dla ka偶dej kuli (czasoch艂onne).
Tworzenie animacji w kodzie (wybrana opcja).
Dodawanie kolizji.
Rozw贸j Leveli
5. Tworzenie nowych przeszk贸d
Dodanie przeszk贸d poruszaj膮cych si臋 w 3D, co by艂o oryginalnym pomys艂em.
Przyk艂ad: cylinder zmniejszaj膮cy si臋, kt贸ry ostatecznie by艂 rozci膮gany zamiast skalowany.
6. Motywuj膮ce napisy
Wprowadzenie napis贸w w niekt贸rych levelach dla graczy.
7. Rozwidlenie i Wybory
Poziom z dwoma mo偶liwo艣ciami: jedna 艂atwiejsza, druga zawieraj膮ca przepis na bigos.
Wprowadzenie Nowych Element贸w
Dodanie licznik贸w kolizji i menu pauzy.
Stworzenie ekranu ko艅cowego po uko艅czeniu gry.
Eksportowanie gry jako gra przegl膮darkowa, co te偶 nios艂o wyzwania.
Testy i Ostateczne Udoskonalenia
Gra jest gotowa do test贸w dla u偶ytkownik贸w.
Prezentacja rozgrywki i poziom贸w, od 艂atwych do trudnych.
Podsumowanie
Ostatecznie uzyskano rekord 艣wiata, mimo 偶e gra jeszcze nie by艂a og贸lnodost臋pna.
Zach臋ta do gry i zdobywania w艂asnych rekord贸w przez graczy.
Ekscytuj膮cy proces tworzenia z wieloma wyzwaniami, kt贸re uda艂o si臋 przezwyci臋偶y膰.
馃搫
Full transcript