Notatki z tworzenia gry 3D

Jul 25, 2024

Stworzenie G gry 3D

Wprowadzenie

  • Gra oparta na najtrudniejszej grze na świecie.
  • Celem było stworzenie wersji 3D z rozbudowanymi mechanikami i fabułą.

Proces Tworzenia

1. Modelowanie Gracza

  • Pracę zaczęto od dodania 3D modelu gracza, co się udało.

2. Dobieranie Kolorów

  • Ustalanie koloru podłogi, aby zachować kompozycję dla gry.

3. Tworzenie Mapy

  • Zaczęło się od budowania mapy, co było frustrujące.
  • Użycie Blendera do projektowania map.
  • Problemy z równością i geometria ścian.

4. Problemy z Unity

  • Testowanie gry z wersją beta Unity, co skutkowało długim czasem ładowania.
  • Musiałem kontynuować na tej wersji, mimo problemów.

Dodanie Kolorów i Systemu Kamery

  • Stworzenie nowej kolorystyki i dodanie systemu kamery podążającej za graczem.

Dodawanie Przeciwników

  • Opcje:
    • Animacje dla każdej kuli (czasochłonne).
    • Tworzenie animacji w kodzie (wybrana opcja).
    • Dodawanie kolizji.

Rozwój Leveli

5. Tworzenie nowych przeszkód

  • Dodanie przeszkód poruszających się w 3D, co było oryginalnym pomysłem.
  • Przykład: cylinder zmniejszający się, który ostatecznie był rozciągany zamiast skalowany.

6. Motywujące napisy

  • Wprowadzenie napisów w niektórych levelach dla graczy.

7. Rozwidlenie i Wybory

  • Poziom z dwoma możliwościami: jedna łatwiejsza, druga zawierająca przepis na bigos.

Wprowadzenie Nowych Elementów

  • Dodanie liczników kolizji i menu pauzy.
  • Stworzenie ekranu końcowego po ukończeniu gry.
  • Eksportowanie gry jako gra przeglądarkowa, co też niosło wyzwania.

Testy i Ostateczne Udoskonalenia

  • Gra jest gotowa do testów dla użytkowników.
  • Prezentacja rozgrywki i poziomów, od łatwych do trudnych.

Podsumowanie

  • Ostatecznie uzyskano rekord świata, mimo że gra jeszcze nie była ogólnodostępna.
  • Zachęta do gry i zdobywania własnych rekordów przez graczy.

  • Ekscytujący proces tworzenia z wieloma wyzwaniami, które udało się przezwyciężyć.