Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Export note
Try for free
Notatki z tworzenia gry 3D
Jul 25, 2024
Stworzenie G gry 3D
Wprowadzenie
Gra oparta na najtrudniejszej grze na świecie.
Celem było stworzenie wersji 3D z rozbudowanymi mechanikami i fabułą.
Proces Tworzenia
1. Modelowanie Gracza
Pracę zaczęto od dodania 3D modelu gracza, co się udało.
2. Dobieranie Kolorów
Ustalanie koloru podłogi, aby zachować kompozycję dla gry.
3. Tworzenie Mapy
Zaczęło się od budowania mapy, co było frustrujące.
Użycie Blendera do projektowania map.
Problemy z równością i geometria ścian.
4. Problemy z Unity
Testowanie gry z wersją beta Unity, co skutkowało długim czasem ładowania.
Musiałem kontynuować na tej wersji, mimo problemów.
Dodanie Kolorów i Systemu Kamery
Stworzenie nowej kolorystyki i dodanie systemu kamery podążającej za graczem.
Dodawanie Przeciwników
Opcje:
Animacje dla każdej kuli (czasochłonne).
Tworzenie animacji w kodzie (wybrana opcja).
Dodawanie kolizji.
Rozwój Leveli
5. Tworzenie nowych przeszkód
Dodanie przeszkód poruszających się w 3D, co było oryginalnym pomysłem.
Przykład: cylinder zmniejszający się, który ostatecznie był rozciągany zamiast skalowany.
6. Motywujące napisy
Wprowadzenie napisów w niektórych levelach dla graczy.
7. Rozwidlenie i Wybory
Poziom z dwoma możliwościami: jedna łatwiejsza, druga zawierająca przepis na bigos.
Wprowadzenie Nowych Elementów
Dodanie liczników kolizji i menu pauzy.
Stworzenie ekranu końcowego po ukończeniu gry.
Eksportowanie gry jako gra przeglądarkowa, co też niosło wyzwania.
Testy i Ostateczne Udoskonalenia
Gra jest gotowa do testów dla użytkowników.
Prezentacja rozgrywki i poziomów, od łatwych do trudnych.
Podsumowanie
Ostatecznie uzyskano rekord świata, mimo że gra jeszcze nie była ogólnodostępna.
Zachęta do gry i zdobywania własnych rekordów przez graczy.
Ekscytujący proces tworzenia z wieloma wyzwaniami, które udało się przezwyciężyć.
📄
Full transcript