馃幃

Notatki z tworzenia gry 3D

Jul 25, 2024

Stworzenie G gry 3D

Wprowadzenie

  • Gra oparta na najtrudniejszej grze na 艣wiecie.
  • Celem by艂o stworzenie wersji 3D z rozbudowanymi mechanikami i fabu艂膮.

Proces Tworzenia

1. Modelowanie Gracza

  • Prac臋 zacz臋to od dodania 3D modelu gracza, co si臋 uda艂o.

2. Dobieranie Kolor贸w

  • Ustalanie koloru pod艂ogi, aby zachowa膰 kompozycj臋 dla gry.

3. Tworzenie Mapy

  • Zacz臋艂o si臋 od budowania mapy, co by艂o frustruj膮ce.
  • U偶ycie Blendera do projektowania map.
  • Problemy z r贸wno艣ci膮 i geometria 艣cian.

4. Problemy z Unity

  • Testowanie gry z wersj膮 beta Unity, co skutkowa艂o d艂ugim czasem 艂adowania.
  • Musia艂em kontynuowa膰 na tej wersji, mimo problem贸w.

Dodanie Kolor贸w i Systemu Kamery

  • Stworzenie nowej kolorystyki i dodanie systemu kamery pod膮偶aj膮cej za graczem.

Dodawanie Przeciwnik贸w

  • Opcje:
    • Animacje dla ka偶dej kuli (czasoch艂onne).
    • Tworzenie animacji w kodzie (wybrana opcja).
    • Dodawanie kolizji.

Rozw贸j Leveli

5. Tworzenie nowych przeszk贸d

  • Dodanie przeszk贸d poruszaj膮cych si臋 w 3D, co by艂o oryginalnym pomys艂em.
  • Przyk艂ad: cylinder zmniejszaj膮cy si臋, kt贸ry ostatecznie by艂 rozci膮gany zamiast skalowany.

6. Motywuj膮ce napisy

  • Wprowadzenie napis贸w w niekt贸rych levelach dla graczy.

7. Rozwidlenie i Wybory

  • Poziom z dwoma mo偶liwo艣ciami: jedna 艂atwiejsza, druga zawieraj膮ca przepis na bigos.

Wprowadzenie Nowych Element贸w

  • Dodanie licznik贸w kolizji i menu pauzy.
  • Stworzenie ekranu ko艅cowego po uko艅czeniu gry.
  • Eksportowanie gry jako gra przegl膮darkowa, co te偶 nios艂o wyzwania.

Testy i Ostateczne Udoskonalenia

  • Gra jest gotowa do test贸w dla u偶ytkownik贸w.
  • Prezentacja rozgrywki i poziom贸w, od 艂atwych do trudnych.

Podsumowanie

  • Ostatecznie uzyskano rekord 艣wiata, mimo 偶e gra jeszcze nie by艂a og贸lnodost臋pna.
  • Zach臋ta do gry i zdobywania w艂asnych rekord贸w przez graczy.

  • Ekscytuj膮cy proces tworzenia z wieloma wyzwaniami, kt贸re uda艂o si臋 przezwyci臋偶y膰.