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沙子效果制作与技巧分享

哈喽各位好,这里是宝洞设计,今天给大家带来一个沙子的效果 非常的非常的简单,其实说沙子非常简单,就是放粒子 只不过,对,就是放粒子,只要你有一个非常好的电脑 那你随便模拟,随便随便就模拟了 你只是需要提高一点子步骤,对不对 随便放一点自由落体的沙子 布置一点沙子 了解一点参数就可以了 然后呢我也分享了两个课程 一个是那个Johan David的课程 一个是 胡迪尼15 Master Class 那个课程 两个课程你看一眼 基本上你就对这个沙子 了无指掌了 随便玩 是不是 那接下来我就看一下 我们这个 效果怎么做 首先是一个box 我们先把它去掉 首先是一个box然后 扭软一点 增加一点uv然后做了一个动画 动画是这样的 向上运动 一个是向上一个向向歪运动 运动一下 制作完那个动画呢 然后我们制作地形 首先是一个grade 这个grade呢 然后给它上了一个颜色 呃传递一个 那这个颜色其实没必要上啊 然后呢传递一个 mask 过来 周围的 mask 然后我们能控制这周围的地形 大概变成这样 然后编辑了一点 地形中间是凹坑 把这个去的 mont 你看稍微编辑了点地形 给看我们的最开始的镜头 所以我们把它合并起来就是这样的 对从地面上起来 然后把那沙子倒下去 然后呢 因为我们就做这个长脚 其实也无所谓 其实我主要是为了节省时间了 我这个选这个top 穿进来一个top 然后把它中间的部分选出来 只是模拟中间的部分 所以我们把它分成两个部分 一个是外围 一个是里面 里面也有一些编辑 把下面添加一点outcrn 让它有更多的沙子 和我们的这个 盖住我们的这个物体 看到 盖着我们的这个物体 那上面的都是沙子 非常的不错 然后呢用这个gras source 创建一个圆 然后我们穿transfer一个 属性啊stop的属性过来 这样呢他会在边缘 让他这些粒子固定住不动 啊就这么简单 然后呢 啊输出这个模拟 这个粒子数量呢是410万 非常少的粒子数量其实 然后把碰撞体这个盒子的部分给删掉 然后呢我们直接输出这个模拟 我们就可以进行模拟了 在模拟里面其实也非常简单 我们试试两个碰撞体 一个碰撞体呢是外围的碰撞体 一个碰撞体呢是 这个盒子这个碰撞体在这边 碰撞体一 碰撞体二 碰撞题二我们在模拟的区域设置了一个碰撞题 然后我们把它输出就可以了 主要就是public-ramp其实都是保持默认的参数没有动 都是保持默认的只是在这里增加了更多的sub-step 然后我们的缓存就是这样的 非常简单 然后我们我是为了想让它在边缘和旁边 等一下啊 我是为了在边缘和旁边让它的接缝不是那么明显 所以我这里做了一个 首先传递一个属性过来 我们可以开始换取属性 我们传递一个遮罩过来 然后呢我们把它冻结 然后用一个Valve来控制它的位置 静止的位置和动态的位置 是吧 外围的都是静止的 里面的让它动就可以了 就这么简单 然后我们 用一个Blast 把那些 选择的部分删掉为什么因为我们在最后的模拟的部分有一些粒子它 有些粒子它不会掉下来它在这物体上面不掉下来所以我的都删掉了圈框选之后都删掉了 就这么简单 然后创建一个ID 为了呢 为了是在里面创建一些黑的粒子和白的粒子 所以说 我这里用一个 这个其实没必要 这个没必要 把它去掉 这里是为了个剔除 我们用一个创建了一个Volume 从相机创建一个Volume 我们获得这个相机的投射区域 然后创建一个组 把这些相机里的粒子给选中 外围的粒子我们不需要 然后只保留相机里面 就这样 然后我们随机选择99.5%的点 然后给他一个index.2 然后呢这个属性呢 可以在我们的后期里面 这个材质里面进行一个应用在m2 我们可以引用这个属性 然后切换两种材质 一个是c.1 一个是一个黑的一个白的 一个白一个黑的 ok非常简单 然后这个给个intex1输出 就可以了 非常简单 这个效果其实是非常非常简单 外围这个相机呢 相机是有一个相机预设 Rig camera rig new 这个之前我讲过 非常好用 OK就这样 感谢您观看 拜拜