Transcript for:
Pagsusuri sa Programming para sa Lahat

Coding for Beginners and Introduction to Programming Ginawa ko itong video na ito guys para sa mga incoming first year college and also para sa mga incoming ICT, senior high school and para na rin sa mga gusto lang magkaroon ng background sa coding and programming and also isama nyo na rin guys guys, yung mga second year and third year na hanggang ngayon hindi pa rin pamilyar sa coding and programming. Meron kasing mga ganun, guys, na hindi talaga nila na-familiarize yung fundamentals ng coding and programming. At the end of this video, guys, I'm pretty sure na pag-start ng klase is meron na kayong background kung paano mag-program at mag-code.

So without further ado guys, simulan na natin. Since we're talking about programming, the first question na dapat natin itanong guys is ano nga ba ang programming? What is programming?

Programming is the process of telling computers what to do by writing instructions in a special language that they can understand. In Tagalog, ang programming ay ang pagbibigay ng instructions kay computer kung ano ang dapat niyang gawin at sundin. Ngayon na alam na natin guys kung ano yung programming which is yun yung process.

Alamin naman natin ano naman yung mga programmer. Programmer. are the people who writes instructions that the computer follows to perform a task or solve a problem.

Sila yung mga tao na nagbibigay at gumagawa ng mga instructions na sinusunod ni computer para gawin ng isang task or lutasin ng isang problema. Ngayon na alam na natin kung ano yung programming at ano yung mga programmer. Ano naman guys yung program?

Yung program guys, yun na yung koleksyon ng mga instructions na ginawa natin bilang mga programmer. Now na alam na natin kung ano yung programming at ano yung programmer at ano yung program. At Ano yung mga example naman ng isang program?

So ang ilan sa mga halimbawa ng program guys? Calculator, yung mga video games, mga mobile application, yung mga desktop application, and even yung mga social media apps natin guys. Yan yung ilan sa mga halimbawa ng program. Kumbaga, ito yung mga digital goods na ginagamit natin. Kung yan yung ilan sa mga halimbawa ng program guys, ano naman yung mga instructions na yun, yung mga ginagamit natin pang code para mabuo natin tong mga program na to?

Ito naman guys yung tinatawag na programming language. Hindi. Yung mga programming languages guys, yun yung mga code na ginagamit natin para makapagsulat ng instructions.

Basically, maraming programming languages guys. Bigyan ko kayo ng ilan sa mga example. So meron tayong tinatawag na Python programming language.

Itong Python programming language guys, isa tong programming language na ginagamit sa artificial intelligence, web development, data analysis, and automation. Another thing guys, is yung pinakasikat, meron tayong tinatawag na Java programming language. Ito naman yung ginagamit sa pag-develop ng application, yung mga mobile app, and also ng... ng mga desktop applications.

Isa pa sa mga programming languages, guys, is yung madalas pag-aralan sa first year, yung C++ programming language. Ito naman, guys, yung ginagamit sa game development and robotics and etc. Actually, maraming silang mga gamit. So, at least ngayon, meron na kayong idea kung ano yung mga programming languages.

So, iba-ibang klase yan at may iba't-ibang gamit sila. Ngayon, guys, kagaya ng ibang trabaho, yung pagiging programmer at yung pagpuprogram at yung programming, meron din yung mga plano at blueprint. So, simulan natin, guys, dun sa tinatawag natin na out! Yung algorithm guys, ito yung isa sa plano ng pagpuprogram. Ito yung step-by-step instructions or procedure na dapat i-execute ng program mo.

Okay, dito nakalagay kung ano yung dapat gawin ng program mo. Tinatawag din ito na finite set or precise instruction. So, kailangan ito ay sunod-sunod at specific.

Si algorithm guys, ito yung step by step na plano. Written plan. Meron naman guys yung tinatawag natin na flowchart.

Ito namang flowchart guys, plano rin to. Pero unlike kay algorithm na written, si flowchart guys is illustrated. Or yung tinatawag natin na graphical illustration ng ating plano. Or ng blueprint ng ating program. Graphical illustration, graphically illustrated.

Basta graphics yan, nakikita natin siya. Hindi lang natin basta binabasa. Dahil graphics to guys, merong involved na mga shape dito.

Ang tawag doon is yung mga same. Dahil si flowchart at si algorithm ay parehas na plano guys. Meron silang pagkakapareho.

Kaibahan lang si algorithm nakasulat, si flowchart is nakailustrate. Pareho silang input, may process, and may output. So ang difference lang dito guys, pag tinignan mo si flowchart, meron siyang start at meron siyang end. Kasi nga graphical siya.

So kailangan alam natin kung saan magsisimula yung graph. Unlike kay algorithm dahil written siya, automatically yung number 1, yun yung start. Ngayon guys, hindi lang yan yung... part ni flowchart.

Marami pang symbol na pwedeng gamitin sa paggawa ng flowchart. So, depende yan sa program mo. Kung mas komplikado or mas complex yung program mo, mas complex yung algorithm, mas maraming symbol na pwedeng ma-involve. Kasama na dyan, guys, yung terminal, decision, alternate process, preparation, merge, and etc. Napakarami nyan, guys.

So, ito yan. Bukod... kay algorithm at kay flowcharts, meron pa tayong isang klase ng plano.

Ito naman yung tinatawag natin na pseudocodes. Itong pseudocodes, guys, kahawig siya ni algorithm. Kasi hindi siya naka-illustrate. Nakasulat din siya.

Okay? Naka 1, 2, 3 din siya. Pero, ang kaibahan lang, si pseudocode mas madaling intindihin.

Kasi, guys, kay pseudocode, gumagamit na tayo ng mga English language. Kumbaga, hindi nakagaya ni algorithm na pseudocode. Sobrang technical.

Si pseudocodes medyo may mga halong English na yung instructions natin. So mas mabilis siyang maintindihan. At yun na nga yung isa sa mga four posts ni pseudocodes guys.

Bakit may halo siyang English? Is para mas mabilis siyang maintindihan ni programmer. Kasi si programmer yung magsusulat or magta-type ng mga code.

Imagine nyo mo na lang kung sobrang daming step. ng algorithm mo, diba? Sobrang hirap, no?

So, mas maganda na ka-sudo codes, guys, kasi mas mabilis natin may intindihan kung ano yung dapat natin i-code. Ngayon na alam na natin yung basic ng program. Kailangan na natin magsimulang pag-aralan kung ano naman yung mga basic ng coding.

So, dahil pag-aaralan na natin yung coding, guys, ito na ngayon papasok yung ating mga code editor. So, magkakaiba yan, guys. Code editor, compiler, and IDE. So, guys, yung code editor, ito yung kumbaga lightest, okay? Ito yung text m- base tool na ginagamit natin para magsulat ng code or magtype ng mga codes.

Ngayon guys, pag kailangan na natin i-compile, kailangan na natin ng compiler. So magkaiba sila guys. Ngayon, yung IDE naman, ito yung tinatawag natin na Integrated Development Environment. Ito naman guys, kasama na lahat. Nandito na yung code editor, compiler, debugger, testing tools.

So basically, pag IDE na yung gamit mo, pwede mo nang i-output yung software mo or yung program mo. Marami ka nang pwedeng gawin. Kumbaga, ito na yung kompleto.

So ngayon guys, hindi pa naman tayo gagawa ng sobrang complex na program. So ang mas magandang gamitin natin ngayon guys is compiler. Ang gagamitin ko is yung online compiler.

Yung onlinegdb.com. Ito yung madalas kong ginagamit nung nag-aaral pa ako. Kasi kailangan natin ng compiler para ma-i-demonstrate ko sa inyo yung basics ng coding.

Okay guys, ngayon simulan na natin. As you can see, open na yung ating compiler. Ito yung gamit guys yung onlinegdb.com. So online compiler yan. Ngayon, pag-aaralan na natin yung basic ng programming.

Ang gagamitin Nagamitin kong programming language guys is yung tinatawag natin na Python programming language. Bakit? Kasi mas madali siyang intindihin. Dahil hindi na masyadong komplikado yung mga code na ginagamit dito or yung syntax.

Mas advanced na kasi ito guys, okay? So dito ko na lang din isusulat yung mga sasabihin ko ng mga keywords and details ng topic natin ngayon. Pero hindi pa ito yung codes guys, gusto ko lang makita ninyo. So bago natin simulan yung coding guys, naaalala nyo ba yung pinag-aralan natin na sabi natin yung program meron siyang input and output.

Ibig sabihin nun guys, kaya siya may input. meron tayong data na dapat ibigay sa kanya. Kaya nga input. Maglalagay tayo ng data sa loob ni program. Ngayon guys, paglabas nun, yun ay data pa rin, pero process na.

Nagawa na ni program yung dapat niyang gawin dun sa data. Yan yung pag-aaralan natin. Meron tayong tatlong bagay na dapat malaman. Yung data, variable, at saka yung value.

Sisimulan natin guys sa data. Since kailangan natin mag-input, ibig sabihin kailangan natin magbigay ng data, merong iba't... ibang klase ng data guys.

For example, ang program mo is ito, calculator. So, mangihingi siya ng data sa'yo. Mag-input ka ng number, tapos ipaprocess niya kung ano bang gusto mo. Multiplication, addition, subtraction, or division.

So, ito yung iba't ibang uri ng mga data guys. Kagaya ng example ko kay calculator guys, ang hinihingi niya is yung number na data. Ang tawag doon is integers. So, tatype ko na lang dito. Data types.

Integers. Pag ang data is number, ang tawag doon is integers. Meron naman na letter lang. Sabihin natin isang letter lang. or character.

Yung data type niya is character. Paano naman pag ang in-input natin is word? Hindi siya number. Hindi lang din siya basta isang letra lang. Word siya or sabihin natin phrase.

Ang tawag dun guys is strings. And meron pa guys, paano naman kung number na merong decimal point? Kanyari, 1.5, 1.2. So, hindi lang siya basta integers guys kasi may decimal point na siya.

Ang tawag dun is float. Okay? Ngayon naman, pwede naman mangyari guys na sabihin natin may decimal point nga siya pero sobrang haba ng decimal value niya.

Usually nangyayari ito sa mga calculator na program guys. Sobrang haba ng decimal value. So ang gagamitin natin dito guys instead of float is yung double.

Yung double kasi guys number din siya na may decimal point pero sobrang haba ng decimal value. And another thing guys, meron pa tayong tinatawag na Boolean data types. So yung Boolean data types guys, ito yung mga data na merong value na ito. true or false. So basically, ito yung mga uri ng data types na kailangan ninyong tandaan guys.

Ngayon na tapos na natin pag-usapan yung data types. Ano naman yung variable? So type natin dito.

Ito na yung magiging pointers natin. Yung variable naman guys, ito naman yung element kung saan natin ilalagay yung mga data natin. Para siyang memory or container.

Ngayon guys, maraming klase ng variable. Meron tinatawag na constant variable. Itong constant variable, guys, ito yung mga variable na hindi nagbabago yung value, okay? Nananatili yung value nya. Meron naman mga tinatawag na predefined variable.

Yung mga predefined variable. Itong mga predefined variable, guys, ito naman yung mga variable na nakabuilt in sa ating programming language. Kumbaga, para siyang mga keywords, okay?

Ito yung mga variable na hindi mababago yung pangalan. Meron siyang pangalan at yung pangalan na yan, guys, hindi natin pwedeng palitan. Kasi usually, ang variable guys, yung ginagamit natin madalas, ito, pwedeng palitan yung pangalan at pwedeng magbago yung value.

Unlike dito sa dalawa. Ang variable sa baba, yung constant, hindi nagbabago yung value. Yung predefined naman, hindi pwedeng baguhin yung pangalan. So again guys, yung variable, yun ay lagayan ng data.

For example, nag-input ka ng data. Yung data mo, kailangan niyang isave. sa isang variable, yun yung magiging lalagyanan nya habang ginagawa yung process ng program.

Ngayon naman guys, isa pang classification ng variable guys, is dumi depende sa data types. Kunyari, ang nilagay kong data kay variable is integer. Number yung nilagay kong data kay variable. Ang mangyayari nyan guys, si variable, ang pangalan nyo na is integer variable.

Or for example, ang nilagay ko is letter. Or for example, ang nilagay ko sa kanya is word. So, ang magiging pangalan niya na is string variable. So, ganun guys.

Pwede natin syang tawagin ganun. Depende kung anong data types yung nakalagay sa kanya. Ngayon, na alam na natin yung variable ay lagayan or parang container or memory, ano naman yung value? Yung value naman guys, ito na yung tawag dun sa data natin na nakalagay sa loob ng variable. Okay?

Yung data, pag nalagay natin yung kay variable, yun na yung value niya. And that could change. Especially, pwedeng magbago yun. For example, ang data ko is 1, tapos meron pa akong in-input pa na isa pang data, 3. Tapos yung process ng program ko is meron siyang addition. So, ang mangyayari, magiging 4 yung sagot.

So, ang mangyayari dun sa data ko, mapapalitan na siya ng 4. So, ang tawag dun is value. So yun yung magiging bagong value ng aking variable. So again guys, merong iba't ibang data types. May integers, may string, may float, may double, and may boolean. Also, yung variable is lagayan ng mga data.

Once na yung data is nakalagay na sa variable, ang mangyari guys, yung data na yun, yun yung tinatawag na value. Yung na yung value ng variable. Ngayon guys, to better illustrate this, papakita ko sa inyo sa coding. Eto, for example, gagawa tayo ng addition na program. So una natin gagawin guys, is kailangan natin mag-display.

Okay? Mag- print. Kuturo ko sa inyo yung print, guys. Usually, yung normal na pag-print o yung normal na pag-de-display, ganito lang siya kinukot.

Tatype mo lang dito yung print, parentheses, tapos lagay mo yung quote and quote, tapos ilagay mo yung words na gusto mong ipaprint or ipadisplay dun sa program mo. Kunyari, hello world. Ayan. Tapos, run. Ayan, guys.

Nakita ninyo. Nakadisplay na siya. Hello world. Ganyan lang yung normal na pag-print.

Ngayon guys, using Python programming language, may isa pang paraan ng pag-print. Okay? Nagdi-display ka, hindi lang para mag-display. Nagdi-display ka para mangingi ng input. Pag gano'n na yung ginawa mo guys, kailangan kasama na yung variable.

Bakit? Eh kasi nga, yung variable, lagayan yun ng data na i-input ni user. So, paano nga ba yan?

Guys, kagaya na sinabi ko sa inyo guys, yung variable na gagawin natin, pwede yung... palitan ng pangalan. So, ikaw, kung anong gusto mong itawag sa kanya. At dahil nga, addition yung ating example dito, guys.

So, may mga involved na number. So, tawagin na lang natin ito na number 1. Okay? Ito yung ating unang variable. Ngayon, guys, maglalagay tayo ng equals.

Ano yung equals, guys? Ito yung magiging value nya. Okay?

Ito yung data na ilalagay ni user. So, dahil yung number 1, guys, yung ating variable or yung ating container yung lalagyan na ng data, kailangan na natin mahimingi ng input. Pero, guys, kailangan muna natin i-declare ito. yung data types.

Okay? Kung ano ba yung data na hinihingi natin. Dahil number yung hinihingi ko guys, ang gagamitin ko dito is int.

or integer. Sa loob nyan, ilalagay mo naman ngayon yung input. Bakit input guys?

Kasi nangihingi tayo ng input or ng data kay user. After mong malagay yung input guys, maglalagay ka ulit ng parenthesis. Okay?

Kada may bago kang gustong gawin sa codes guys, maglalagay ka ng parenthesis. Ngayon naman, after natin malagay yung input, di may parenthesis tayo ulit kasi gusto natin mag display. Ang idedisplay natin, eto. Eto, typical to guys. Enter.

The first number, yan yung code na unang magrarun, okay? So lalabas yung display, ang nakalagay, enter the first number. So anong mangyayari doon? Input yun. So bisabihin, mag-input sa user.

Once na mag-input siya guys, kailangan yung in-input niya is number or integer. Ngayon guys, yung integer na yun guys, masasave yun dito sa variable na number 1, okay? And syempre, dahil addition yung gusto natin gawin, dalawang number yung involved.

Hindi naman pwedeng 1 plus, tapos wala nang kasunod, or 3 plus. Syempre, dalawang number lagi yun. So.

It's either number plus number, okay? So, para hindi na natin ulitin, i-copy na lang natin ito, guys. Baba tayo. Tapos, i-paste natin. Pero, papalitan natin yung pangalan ng variable.

Hindi kasi pwede na magkaparehas yung pangalan ng variable, guys. Magkakaroon tayo ng error. So, kung yung una is number 1, yung ikalawa is number 2. Tapos, dahil second number na ito, yung didisplay natin, hindi na first number. Lagay na natin, second number na, okay?

And then, ngayon, guys, i-run natin. So, click mo lang yung run. Ayan. Enter the first number So kunyari mag-enter ako 1 Enter Enter the second number Iragay ko naman 2 Then enter Boom Anong nangyari? Kasi nanghingi lang naman tayo ng input Ngayon guys papatunayin natin na gumagana yung ating input At oo nasisave nga sya dun sa ating mga variable So paano yun?

I-display natin So paano ba mag-display? Tinuro ko na sa inyo kanina guys I-print nyo lang Parenthesis Laging may parenthesis yan guys Tapos lagay mo yung number 1. I-print mo yung number 1. And then, comma, print mo naman yung number 2. And then, i-run natin. Okay?

So, ito yung unang mag-run. yung line 1. Enter the first number. So, mag-input tayo. So, input natin. Sabihin natin 24. Enter.

Enter the second number. Sabihin natin 30. O guys, pag in-enter ko ito ulit, dapat mag-print yung number 1 at number 2. Enter. Ayan. 24 and 30. That means guys, sigurado tayo na gumana yung ating unang function.

Nakapag-input tayo and nasave natin yung mga number na in-input natin. And also, yung katunayan dyan is na-display natin siya. Ngayon guys, gagawin na natin yung calculations. Maglagay na tayo ng operator. Sabihin natin gusto natin silang ipag-add.

So anong gagawin natin guys? So dahil ipag-add na natin siya guys, so magkakaroon na ng isa pang value. So kailangan meron ding nalagyanan yun, yung sum or yung total nila. So sabihin natin ang ipapangalan natin sa variable na ito.

na ito is sum. Okay? Ano yung value ni sum? Equals ito yung magiging value ni sum guys.

Si number 1, pag na-add siya kay number 2, yun yung magiging value ni sum. Okay? So ngayon, ipiprint ngayon natin.

Ipiprint natin, hindi na si number 1. Kasi pag pinrint natin si number 1, ang lalabas yung unang in-enter natin na number. Hindi na rin si number 2 ang ipiprint natin. Kasi pag pinrint natin si number 2, ang lalabas yung in-enter natin kay number 2. Okay? So ang ipiprint na natin is yung sum.

Okay? So, una, mag-print muna tayo ng words. So, again, kailangan natin maglagay ng quote and quote. Yung quote and quote, guys, ito kasi yung nagre-represent ng string or ng words. Sabihin natin, ang total ay.

Tapos, lalabas ka na dyan, guys. Paglabas mo dyan, magkocoma ka. Tapos, ilalagay mo na dyan, guys, yung pangalan ng variable kung saan nakalagay yung result. Ano ba yung pangalan ng variable, guys, na nakalagay dun yung result? Ito si sum.

Bakit? Bakit si Sam? Ayan o. Number 1 plus number 2 equals ito si Sam. So itong ngayon yung i-declare natin dito.

Sam. Okay? And then i-print natin. Run.

Okay. Tignan natin kung gagaya na yung ating program. So ang task nya is mag-add. Okay?

Sabihin natin ang una kong italagay is 20. Enter. Second number ko is 30. So dapat ang total nito is 50. Enter. Ang total ay 50. So guys, ito simple program lang to. para maipakita sa inyo kung papaano gumagana yung coding.

So dito, natatalakay na agad natin yung data types, yung integer, yung variable, at saka yung value. Ito na yung bagong value, guys. Okay, ano? Diba? Hindi naman natin in-input yung total na sagot eh.

Pero nagkaroon ng value yung sum. Bakit? Kasi nagkaroon ng process. Nag-add yung num1 at num2. So gumamit tayo nito, nitong addition.

Okay, guys. So I hope na may natutunan kayo dyan. Variable, data types, and value.

So ngayon, speaking about... addition guys. Eto, kailangan din natin itong matutunan.

Isa to sa mga fundamentals ng programming. Yung tinatawag natin na mga operators. Okay, sisimulan natin sa ganito.

Burahin muna natin yan. Pag-uusapan na natin yung mga operators. Basically, merong tatlong kategory ng operators ang pinag-aaralan sa umpisa ng programming or yung introduction to programming.

Number one na dyan guys yung arithmetic operators. So, ito alam ko, grade 1 pa lang pinag-aaralan na natin ito. Yung add, subtract, multiply and divide.

Guru, hindi ko na kailangan paliwanag yan, guys. So, sa programming kasi, guys, ginagamit yung mga yan. Ang tawag dyan is arithmetic operators.

Yung ikalawang kategory, guys, is yung relational operator. So, ito mga grade. 4. Yan, mga grade 4 or grade 3 na pag-aaralan na natin ito. Yung greater than, less than, equal to. So, yun, guys, magiging dalawa na yung equal.

Kasi, guys, nung elementary days natin, 5 is equal to 5. Pero sa programming, guys, magiging dalawa na. Kasi pag isa lang yung nilagay mong equal, hindi equal to ang kahulugan ng sa programming. Ibig sabihin nun, yun yung magiging value nya. So, kailangan, dalawa yung ilagay mo. Kaya nun sa programming, yung equal to.

Yung isa naman is not equal. So, merong exclamation point tapos may equals. Kasi nung elementary base natin, pag not equal, equals tapos may ganun.

So, sa programming, wala namang ganun character. So, kailangan exclamation point at saka equals. Ibig sabihin nun, not equal. 2. Tapos meron naman, ito hindi ito masyadong pinag-uusapan sa umpisa ng programming, yung tatlong equals. Yung tatlong equals, guys, ibig sabihin naman nun, same value sila or same type.

Yung kabaliktaran nun, guys, is exclamation point. Tapos, dalawang equals, ibig sabihin nun, hindi sila same ng value and hindi rin sila same ng type. That's basically the relational operator.

Kung baga, pagdating ng programming, nagkaroon lang ng mga variation. Kung baga, nadagdagan lang ng konti. Pero the basic, guys, maintindihan nyo naman yan automatically pag nakita mo yung gano'n. Okay? Greater than or less than.

So, madali nang i-recognize yun. Itong ikatlong kategory, guys. Ito naman, guys, familiar sa atin to. Pero yung logic nito yung magagamit natin sa programming.

Ano-ano nga ba yun, guys? Yung N or atsaka yung NOT. So paano nga ba natin ginagamit yung N?

Pag ang ginamit natin yung logical operator is yung N, guys, ibig sabihin nun dapat yung dalawang statement, dapat totoo yun. Kasi pag isa sa kanila yung mali, false na agad. Okay?

So for example guys, ganito. 1 and 2 are numbers. True or false? True.

Kasi yung 1 and 2 are numbers. Pareho sila, yung both statements are true. Ngayon kunyari, mali yung isang statements. Nilagay ko lang is 1 and Z are numbers. False na yun.

Bakit? Kasi although true na number si number 1, pero si Z, hindi naman siya number eh. Okay?

So dahil N yung logical operators na gamit natin, false yun. Yung second logical operators naman is yung or. So dito kay or, gagana yun guys kung isa lang yung totoo. For example guys, coffee or tea. So ang output nun is true pa rin.

Kasi kahit naman coffee or tea yung inumin mo, you will still drink it. Pero kunyari, sands or rock. May mayiinom ka pa dun.

Diba parehas false yun. So ang mangyayari, false na yun. So yun ang rules ng or na logical operators.

So magiging true lang sya guys pag isa dun sa dalawa is true. Pero pag parehas ng false. False na yung result. Ikat lang logical operator guys, yun naman yung tinatawag natin na not. Ibig sabihin nun guys, pag ang statement is false, ang result nun is true.

Bakit? Kasi not yung gamit natin na operators. Kung baga parang kabalik taran siya, okay? Pag ang statement naman is true, so ang magiging output nun guys is false. So guys, ang nangyayari dito parang kabalik taran siya nung statement, yung output natin.

Nai-invert siya or nare-reverse, ganun yung ibig sabihin ng not. na logical operators. So, again, guys, tatlo yan, tatlong kategory, arithmetic operators, yung mga add, subtract, at yung bag, yunon.

Yung relational operators, yung greater than, less than, equal, or not equal. And also, guys, yung logical operators, okay? Yung n, or, at saka not.

So, ito, guys, usually, ito muna yung pinag-aaralan natin kasi after nating mapag-aaralan to and mapamiliarize natin itong mga operators na to, guys, magsisimula na yung topic regarding controlled structures. So, dito na magsisimula yung mga controlled structures kagaya ng nested, if, if-else statement, mga loop, while loop, or loop. Yan, yung mga basic structures na pinag-aaralan sa programming. Kasi hindi natin yan magagawa kung hindi natin may intindihan yung operators. And ito guys, Hindi ko na siya inelaborate masyado yung mga operators.

Hindi ko na pinakita sa inyo sa code. Kasi the structure will depend kung anong programming language yung ginagamit natin. Although yung mga operators will still remains the same. So guys, yung mga controlled structure, yung if-else, nested-if, mga porlo, mga ganyan. Meron na akong mga vlog nyan guys.

Doon ko maipapakita sa inyo ng malinaw yung demonstration kung paano ginagamit itong mga operators na to. So lalagay ko na lang yung link sa description sa baba guys, nung mga topic ko about controlled structure. And again guys, depende yan kung anong. ng programming languages yung pinag-aaralan ninyo. But I'm quite sure na meron na akong video nyan, guys.

I hope that this video is helpful to you, guys. And if you found it helpful and informative, guys, please don't forget to subscribe, like, comment, and share. And I will see you guys in my next update.

Thank you so much for watching.